Watkins | Procedural Content Generation for Unity Game Development | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Englisch, 260 Seiten

Watkins Procedural Content Generation for Unity Game Development

Harness the power of procedural content generation to design unique games with Unity
1. Auflage 2025
ISBN: 978-1-78528-967-5
Verlag: De Gruyter
Format: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)

Harness the power of procedural content generation to design unique games with Unity

E-Book, Englisch, 260 Seiten

ISBN: 978-1-78528-967-5
Verlag: De Gruyter
Format: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)



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Watkins Ryan :

Ryan Watkins was digitized and absorbed into his computer at an early age. In the digital realm, he learned the importance of video games and the balance they brought to the ecosystem of computing. Video games strive to always push the boundaries of what we know to be true while being a super-charged source of fun. Ryan formed friendships with many of the video games he encountered on his digital journeys, and in return, they shared the secrets of their creation with him. He has since returned to the physical world to share those secrets with the rest of us.



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