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329  Treffer  für „Design“


    Hutchinson Japanese Culture Through Videogames

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-11138-0
    Medium: Buch
    187,50 € (inkl. MwSt.)
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    Murdock 3D Game Animation For Dummies

    1. Auflage 2005
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-0-7645-8789-4
    Medium: Buch
    20,00 € (inkl. MwSt.)
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05902-0
    Medium: Buch
    77,90 € (inkl. MwSt.)
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02305-2
    Medium: Buch
    112,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Parker Python. An Introduction to Programming

    An Introduction to Programming
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-622-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    112,99 € (inkl. MwSt.)
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    Miller / Kelly Emerging Genres in New Media Environments

    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-40294-9
    Medium: Buch
    139,09 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Maurina The Game Programmer's Guide to Torque

    1. Auflage 2006
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-284-7
    Medium: Buch
    70,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02306-9
    Medium: Buch
    186,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Miller / Kelly Emerging Genres in New Media Environments

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-82071-2
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Encyclopedia of Weird Detectives

    Supernatural and Paranormal Elements in Novels, Pulps, Comics, Film, Television, Games and Other Media
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7800-9
    Medium: Buch
    47,10 € (inkl. MwSt.)
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    Sachs-Hombach / Thon Game Studies

    Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    1. Auflage 2015
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-131-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    30,99 € (inkl. MwSt.)
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    Torta / Minuty Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-039-7
    Medium: Buch
    54,95 € (inkl. MwSt.)
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    Torta / Minuty Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-040-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-27778-3
    Medium: Buch
    305,40 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Sachs-Hombach / Thon Game Studies

    Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-095-4
    Medium: Buch
    36,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook

    What To Do When Nobody Wants Your Game
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-58539-0
    Medium: Buch
    74,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook

    What To Do When Nobody Wants Your Game
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-58537-6
    Medium: Buch
    186,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    McAllister / Fritz Programming Fundamentals Using JAVA

    A Game Application Approach
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-667-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    125,99 € (inkl. MwSt.)
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    Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-28694-5
    Medium: Buch
    68,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Smed / Suovuo / Skult Handbook on Interactive Storytelling

    1. Auflage 2021
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-68813-6
    Medium: Buch
    123,50 € (inkl. MwSt.)
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    Wolf / Perron The Video Game Theory Reader

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96579-8
    Medium: Buch
    79,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Wolf / Perron The Video Game Theory Reader

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96578-1
    Medium: Buch
    207,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40695-4
    Medium: Buch
    206,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Hutchinson Handbook of Japanese Games and Gameplay

    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-90-485-7241-0
    Medium: Buch
    252,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40693-0
    Medium: Buch
    54,10 € (inkl. MwSt.)
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    Drachen / Nacke / Mirza-Babaei Games User Research

    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-879484-4
    Medium: Buch
    105,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0034-8
    Medium: Buch
    113,30 € (inkl. MwSt.)
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: SAGE Publications Ltd
    ISBN: 978-1-4129-0033-1
    Medium: Buch
    201,90 € (inkl. MwSt.)
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    Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie

    Theorie und Praxis
    1. Auflage 2025
    Verlag: UTB GmbH
    ISBN: 978-3-8252-6388-1
    Medium: Buch
    49,90 € (inkl. MwSt.)
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    Wagner Die Bilder der Killer-Spieler

    Machinima: Computerspiele als kreatives Medium
    1. Auflage 2009
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-9975-9
    Medium: Buch
    19,90 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-134-59537-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    69,49 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-134-59544-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    69,49 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton The Middle Ages in Computer Games

    Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism
    Erscheinungsjahr 2026
    Verlag: D.S.Brewer
    ISBN: 978-1-84384-823-3
    Medium: Buch
    40,60 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Houghton The Middle Ages in Computer Games

    Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: D.S.Brewer
    ISBN: 978-1-84384-729-8
    Medium: Buch
    156,90 € (inkl. MwSt.)
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    Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6320-8
    Medium: Buch
    241,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Schrape Die Rhetorik von Computerspielen

    Wie politische Spiele überzeugen
    1. Auflage 2012
    Verlag: Campus
    ISBN: 978-3-593-39795-5
    Medium: Buch
    43,00 € (inkl. MwSt.)
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    Thomas Making it HUGE in Video Games

    Memoirs of Composer Chance Thomas
    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05814-6
    Medium: Buch
    147,80 € (inkl. MwSt.)
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    Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6321-5
    Medium: Buch
    201,70 € (inkl. MwSt.)
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    Malanowski / Baima Virtue Theory and Video Games

    Level Up Your Character
    1. Auflage 2026
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-041-05263-0
    Medium: Buch
    214,10 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-70670-4
    Medium: Buch
    90,50 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42835-5
    Medium: Buch
    233,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Clash of Realities Clash of Realities 2015/16

    1. Auflage 2022
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4031-1
    Medium: Buch
    59,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Clash of Realities Clash of Realities 2015/16

    On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
    1. Auflage 2017
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4031-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Wyatt / Slavicsek / Baker Dungeon Master For Dummies

    4. Auflage 2008
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-0-470-29291-4
    Medium: Buch
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    Helbig / Schallegger Digitale Spiele

    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-158-6
    Medium: Buch
    32,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming

    Multiplayer 2
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-64363-5
    Medium: Buch
    231,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming

    Multiplayer 2
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-87723-1
    Medium: Buch
    65,10 € (inkl. MwSt.)
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    Rauscher / Stein / Thon Comics and Videogames

    From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions
    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-47419-5
    Medium: Buch
    206,60 € (inkl. MwSt.)
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    Rauscher / Stein / Thon Comics and Videogames

    From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-53901-6
    Medium: Buch
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    Fitch Sounding Emerging Media

    1. Auflage 2022
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-49548-0
    Medium: Buch
    60,80 € (inkl. MwSt.)
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    Fitch Sounding Emerging Media

    1. Auflage 2022
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-49549-7
    Medium: Buch
    205,70 € (inkl. MwSt.)
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    Craddock Game Dev Stories Volume 2

    More Interviews About Game Development and Culture
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-06264-8
    Medium: Buch
    78,20 € (inkl. MwSt.)
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    Craddock Game Dev Stories Volume 2

    More Interviews About Game Development and Culture
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-06265-5
    Medium: Buch
    199,20 € (inkl. MwSt.)
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    Ritterfeld / Cody / Vorderer Serious Games

    Mechanisms and Effects
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-84890-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    82,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bijalwan / Bennett / G. B. Creative Approaches Towards Development of Computing and Multidisciplinary It Solutions for Society

    1. Auflage 2024
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-394-27227-3
    Medium: Buch
    232,50 € (inkl. MwSt.)
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    Madej Representation of Disability in Children's Video Games

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-55388-7
    Medium: Buch
    76,70 € (inkl. MwSt.)
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    Madej Representation of Disability in Children's Video Games

    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-55389-4
    Medium: Buch
    35,70 € (inkl. MwSt.)
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    Ritterfeld / Cody / Vorderer Serious Games

    Mechanisms and Effects
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-84891-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Schaeffer / Müller / Björnsson Computers and Games

    Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers
    1. Auflage 2003
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-20545-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Krettenauer / Oberhaus Zwischen Kinosound und Game Audio

    Film - Musik - Vermittlung
    1. Auflage 2024
    Verlag: Waxmann Verlag
    ISBN: 978-3-8309-4887-2
    Medium: Buch
    44,90 € (inkl. MwSt.)
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    Perron / Boudreau / Wolf Fifty Key Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05798-9
    Medium: Buch
    206,70 € (inkl. MwSt.)
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    Perron / Boudreau / Wolf Fifty Key Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05360-8
    Medium: Buch
    42,20 € (inkl. MwSt.)
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    Stang / Meriläinen / Blom Monstrosity in Games and Play

    A Multidisciplinary Examination of the Monstrous in Contemporary Cultures
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-041-18306-8
    Medium: Buch
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    Stang / Meriläinen / Blom Monstrosity in Games and Play

    A Multidisciplinary Examination of the Monstrous in Contemporary Cultures
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-94-6372-568-2
    Medium: Buch
    150,10 € (inkl. MwSt.)
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    Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-47991-6
    Medium: Buch
    206,60 € (inkl. MwSt.)
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    Webley / Zackariasson The Playful Undead and Video Games

    Critical Analyses of Zombies and Gameplay
    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-17770-0
    Medium: Buch
    65,60 € (inkl. MwSt.)
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    Webley / Zackariasson The Playful Undead and Video Games

    Critical Analyses of Zombies and Gameplay
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-89546-1
    Medium: Buch
    206,70 € (inkl. MwSt.)
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    Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies

    1. Auflage 2013
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-415-53332-4
    Medium: Buch
    229,50 € (inkl. MwSt.)
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    Stone / Balch / Kraetzschmar RoboCup 2000: Robot Soccer World Cup IV

    1. Auflage 2001
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-42185-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Huntemann / Payne Joystick Soldiers

    The Politics of Play in Military Video Games
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-84281-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    67,99 € (inkl. MwSt.)
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    Huntemann / Payne Joystick Soldiers

    The Politics of Play in Military Video Games
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-84282-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Janiszewski / Ihde / Elmenreich Gamedesign für Dummies Junior

    1. Auflage 2022
    Verlag: Wiley-VCH GmbH
    ISBN: 978-3-527-71875-7
    Medium: Buch
    17,99 € (inkl. MwSt.)
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    Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies

    2. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-08123-6
    Medium: Buch
    315,80 € (inkl. MwSt.)
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    Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies

    2. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-10364-8
    Medium: Buch
    76,50 € (inkl. MwSt.)
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    Enns Understanding Game Scoring

    The Evolution of Compositional Practice for and through Gaming
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-49281-6
    Medium: Buch
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    Enns Understanding Game Scoring

    The Evolution of Compositional Practice for and through Gaming
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-49283-0
    Medium: Buch
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    Aylett / Lim / Louchart Interactive Storytelling

    Third Joint Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2010, Edinburgh, UK, November 1-3, 2010, Proceedings
    1. Auflage. 2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-16637-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-55386-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    67,99 € (inkl. MwSt.)
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-55385-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing

    For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38622-5
    Medium: Buch
    184,90 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing

    For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38613-3
    Medium: Buch
    71,70 € (inkl. MwSt.)
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    Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures

    A Handbook of Digital Games Studies
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-94-007-9301-9
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures

    A Handbook of Digital Games Studies
    2012. Auflage 2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-94-007-2776-2
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities

    Playing Law
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05498-8
    Medium: Buch
    63,80 € (inkl. MwSt.)
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    Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming

    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-69945-1
    Medium: Buch
    137,50 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games

    Many Games, Many Challenges
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4020-7709-8
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Adams Break Into The Game Industry

    How to Get A Job Making Video Games
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: McGraw-Hill Education
    ISBN: 978-0-07-222660-7
    Medium: Buch
    39,30 € (inkl. MwSt.)
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    Cheng Sound Play

    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-996996-8
    Medium: Buch
    225,60 € (inkl. MwSt.)
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    Cheng Sound Play

    Video Games and the Musical Imagination
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: OUP US
    ISBN: 978-0-19-996997-5
    Medium: Buch
    50,90 € (inkl. MwSt.)
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    Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-67512-7
    Medium: Buch
    73,00 € (inkl. MwSt.)
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    Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities

    Playing Law
    1. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05497-1
    Medium: Buch
    217,10 € (inkl. MwSt.)
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    Fritsch Performing Bytes

    Musikperformances der Computerspielkultur
    Erscheinungsjahr 2018
    Verlag: Königshausen & Neumann
    ISBN: 978-3-8260-6530-9
    Medium: Buch
    49,80 € (inkl. MwSt.)
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    Aycock Retrogame Archeology

    Exploring Old Computer Games
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-30002-3
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072357-1
    Medium: Buch
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-128197-1
    Medium: Buch
    19,95 € (inkl. MwSt.)
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    Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games

    Digital Hunter-Gatherers
    1. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-06379-2
    Medium: Buch
    143,50 € (inkl. MwSt.)
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    Wainwright Virtual History

    How Videogames Portray the Past
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-06909-1
    Medium: Buch
    63,60 € (inkl. MwSt.)
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    Furht Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts

    2009. Auflage 2009
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-387-89023-4
    Medium: Buch
    213,99 € (inkl. MwSt.)
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    Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games

    Digital Hunter-Gatherers
    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-58578-5
    Medium: Buch
    67,50 € (inkl. MwSt.)
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    Armitage / Claypool / Branch Networking and Online Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Wiley-Blackwell
    ISBN: 978-0-470-01857-6
    Medium: Buch
    100,50 € (inkl. MwSt.)
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