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3.643  Titel


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    1. Auflage 2025
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    Verlag: Chapman and Hall/CRC
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    Medium: Buch
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    Mahmood / Sheng / Zhang Trust Management in the Internet of Vehicles

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-42948-9
    Medium: Buch
    33,00 € (inkl. MwSt.)
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    Shinde / Medhane / Castillo Applied Computer Vision and Soft Computing with Interpretable AI

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-41726-4
    Medium: Buch
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    Chakraborty Operating Systems

    Evolutionary Concepts and Modern Design Principles
    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-46746-7
    Medium: Buch
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    Giesen Animation in Germany

    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-45134-3
    Medium: Buch
    76,30 € (inkl. MwSt.)
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    Anderson Sound Design for the Visual Storyteller

    Creating Sound for Visual Media
    1. Auflage 2025
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-44620-2
    Medium: Buch
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    Tjortjis Graph Databases

    Applications on Social Media Analytics and Smart Cities
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02479-0
    Medium: Buch
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    Vero How Video Games Made the Metaverse

    From Pixels to Portals
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-01532-1
    Medium: Buch
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    Gregory Game Engine Architecture

    Volume II, Graphics, Motion, and Sound
    4th Auflage
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-16258-2
    Medium: Buch
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    Gregory Game Engine Architecture

    Two Volume Set
    4. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-041-16259-9
    Medium: Buch
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    Wickham Risk Management for Video Game Professionals

    Navigating Uncertainty in Game Development
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-08579-9
    Medium: Buch
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    Haarman Education and Analog Role-Playing Games

    Theory and Pedagogy, Volume 1
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-07612-4
    Medium: Buch
    208,10 € (inkl. MwSt.)
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    Haarman Education and Analog Role-Playing Games

    TeachRPG - Tabletop Role-Playing Games in the Classroom, Volume II
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-07616-2
    Medium: Buch
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    Newman How to Thrive in the Games Industry

    The Long Game
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-01992-3
    Medium: Buch
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    Quaye Event-Database Architecture for Computer Games

    Two Volume Set
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-81803-0
    Medium: Buch
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    Quaye Event-Database Architecture for Computer Games

    Volume 2, Game Design and the Nature of the Beast
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-81807-8
    Medium: Buch
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    Cartlidge The Rise of the Roguelite

    Inside a Gaming Phenomenon
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-54153-2
    Medium: Buch
    121,70 € (inkl. MwSt.)
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    Flisijn The Pocket Mentor for Game Artists

    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-79484-6
    Medium: Buch
    148,50 € (inkl. MwSt.)
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    Flisijn The Pocket Mentor for Game Artists

    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-78558-5
    Medium: Buch
    51,60 € (inkl. MwSt.)
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    Quaye Event-Database Architecture for Computer Games

    Volume 2, Game Design and the Nature of the Beast
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-82069-9
    Medium: Buch
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    Beckmann-Wells / Wells Face It

    A Visual Reference for Multi-Ethnic Facial Modeling
    2. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-77741-2
    Medium: Buch
    251,40 € (inkl. MwSt.)
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    Mycka Games User Research Cookbook

    Tools and Techniques for Better Player Experience
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-81895-5
    Medium: Buch
    204,50 € (inkl. MwSt.)
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    Barney Pattern Language for Game Design

    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-82471-0
    Medium: Buch
    69,50 € (inkl. MwSt.)
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    Roberts Game AI Uncovered

    Volume Four
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-82483-3
    Medium: Buch
    76,30 € (inkl. MwSt.)
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    Miller Digital Storytelling

    A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume II
    5. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-82323-2
    Medium: Buch
    65,00 € (inkl. MwSt.)
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    Roberts Game AI Uncovered

    Volume Five
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-84053-6
    Medium: Buch
    65,00 € (inkl. MwSt.)
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    Prax / Whittle / York The Game Needs to Change

    Towards Sustainable Game Design
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-84366-7
    Medium: Buch
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    Brokensha / Kotzé / Senekal AI in and for Africa

    A Humanistic Perspective
    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-21575-4
    Medium: Buch
    80,10 € (inkl. MwSt.)
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    Pillai / Menon Machine Learning and Deep Learning in Neuroimaging Data Analysis

    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-20700-1
    Medium: Buch
    86,10 € (inkl. MwSt.)
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    Ghayoumi Generative Adversarial Networks in Practice

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-25058-8
    Medium: Buch
    72,70 € (inkl. MwSt.)
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    Rowland A New Approach to Reading Videogames as Story

    Virtual Cathedrals in an Age of Decadence
    1. Auflage 2026
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-30258-4
    Medium: Buch
    211,30 € (inkl. MwSt.)
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    Heron Demystifying Game Studies

    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-86857-8
    Medium: Buch
    78,60 € (inkl. MwSt.)
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    Somberg Game Audio Programming 5

    Principles and Practices
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-85285-0
    Medium: Buch
    79,00 € (inkl. MwSt.)
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    Miller Digital Storytelling

    A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume I
    5. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-85888-3
    Medium: Buch
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    Schraagen Responsible Use of AI in Military Systems

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-53116-8
    Medium: Buch
    79,10 € (inkl. MwSt.)
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    Ventures Get Into Game Dev

    Tech Interview Tactics
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-93359-7
    Medium: Buch
    90,50 € (inkl. MwSt.)
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    Freckelton / Roy How to Cheat in Maya 2026

    Tools & Techniques for Animators
    6. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-88309-0
    Medium: Buch
    66,00 € (inkl. MwSt.)
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    Wardyga The Video Games Textbook

    History ¿ Business ¿ Technology
    3. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-97260-2
    Medium: Buch
    215,50 € (inkl. MwSt.)
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    Dansky The Video Game Writer's Guide to Surviving an Industry That Hates You

    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-97261-9
    Medium: Buch
    79,20 € (inkl. MwSt.)
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    Lupiani Procedural Content Generation for Games

    Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes
    1. Auflage 2025
    Verlag: Apress
    ISBN: 979-8-8688-1786-1
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Sito Drawing Life Back Into Animation

    A Personal Journey through the Toon Renaissance of the 1990s
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-50145-4
    Medium: Buch
    103,20 € (inkl. MwSt.)
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    Sun / Hua / You Blockchain and Artificial Intelligence Technologies for Smart Energy Systems

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-77250-5
    Medium: Buch
    103,30 € (inkl. MwSt.)
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    Wardyga The Video Games Textbook

    History ¿ Business ¿ Technology
    3. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-97259-6
    Medium: Buch
    86,00 € (inkl. MwSt.)
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    Soltani Research Methods and Project Management in Games

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-95192-8
    Medium: Buch
    173,50 € (inkl. MwSt.)
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    Sito Drawing Life Back Into Animation

    A Personal Journey through the Toon Renaissance of the 1990s
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-50147-8
    Medium: Buch
    227,30 € (inkl. MwSt.)
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    Garg / Kesswani Basics of Cryptocurrency

    1. Auflage 2027
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-03059-9
    Medium: Buch
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    Briggs C++26 for Lazy Programmers

    Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners
    Third Auflage
    Verlag: Apress
    ISBN: 979-8-8688-1858-5
    Medium: Buch
    74,89 € (inkl. MwSt.)
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    Smith AI for Christian Theology

    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-32971-0
    Medium: Buch
    174,50 € (inkl. MwSt.)
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    Obaidat / Nayak / Ray Intelligent Computing on IoT 2.0, Big Data Analytics, and Block Chain Technology

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-35295-4
    Medium: Buch
    76,40 € (inkl. MwSt.)
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    Ahad / Inoue / Lopez Human Activity and Behavior Analysis

    Advances in Computer Vision and Sensors: Volume 1
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-43081-2
    Medium: Buch
    69,60 € (inkl. MwSt.)
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    Gregory Game Engine Architecture

    Volume I, Foundations and Core Engine Systems
    4. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-44306-5
    Medium: Buch
    211,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kaushik / Dahiya / Dhar Dwivedi Demystifying Big Data Analytics for Industries and Smart Societies

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-36230-4
    Medium: Buch
    76,20 € (inkl. MwSt.)
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    Swarnkar / Rajput Artificial Intelligence for Intrusion Detection Systems

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-38696-6
    Medium: Buch
    76,30 € (inkl. MwSt.)
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    Kalmpourtzis Educational Game Design Fundamentals

    A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-89209-2
    Medium: Buch
    65,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ahad / Inoue / Lopez Human Activity and Behavior Analysis

    Advances in Computer Vision and Sensors: Volume 1 and Volume 2
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-64315-1
    Medium: Buch
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    Beckmann-Wells / Wells Face It

    A Visual Reference for Multi-Ethnic Facial Modeling
    2. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-76444-3
    Medium: Buch
    118,80 € (inkl. MwSt.)
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    Dix Artificial Intelligence

    Humans at the Heart of Algorithms
    2. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-53687-9
    Medium: Buch
    184,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces

    1. Auflage 2025
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4802-7
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Vijayalakshmi / Durgadevi / Jacob Artificial Intelligence for Cyber Defense and Smart Policing

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-17094-7
    Medium: Buch
    76,20 € (inkl. MwSt.)
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    Pillai / Tedesco Machine Learning and Deep Learning in Natural Language Processing

    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-28287-9
    Medium: Buch
    92,00 € (inkl. MwSt.)
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    Geetha / Sendhilkumar Machine Learning

    Concepts, Techniques and Applications
    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-26829-3
    Medium: Buch
    101,20 € (inkl. MwSt.)
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    Newman How to Thrive in the Games Industry

    The Long Game
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-01993-0
    Medium: Buch
    62,50 € (inkl. MwSt.)
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    Miller Digital Storytelling Two Volume Set

    A Creator's Guide to Interactive Entertainment
    5. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-041-34147-5
    Medium: Buch
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    Rogel-Salazar Advanced Data Science and Analytics with Python

    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-10360-8
    Medium: Buch
    185,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Cozy Games
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-08776-2
    Medium: Buch
    65,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Cozy Games
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-08777-9
    Medium: Buch
    186,50 € (inkl. MwSt.)
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    Park Before, After, and Beyond AlphaGo

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-15351-1
    Medium: Buch
    148,50 € (inkl. MwSt.)
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    Vero How Video Games Made the Metaverse

    From Pixels to Portals
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-01534-5
    Medium: Buch
    178,70 € (inkl. MwSt.)
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    Heussner The Advanced Game Narrative Toolbox

    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-09051-9
    Medium: Buch
    186,50 € (inkl. MwSt.)
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    Haarman Education and Analog Role-Playing Games

    Theory and Pedagogy, Volume 1
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-07607-0
    Medium: Buch
    80,30 € (inkl. MwSt.)
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    Haarman Education and Analog Role-Playing Games

    TeachRPG - Tabletop Role-Playing Games in the Classroom, Volume II
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-07614-8
    Medium: Buch
    81,20 € (inkl. MwSt.)
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    Bucchiarone / Rossi / Wanick Engineering Educational Games for a Sustainable Society

    Play, Learn and Transform
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-032-02590-6
    Medium: Buch
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    Stankovic / Stankovic Game Design for Free-to-Play Live Service

    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-56158-0
    Medium: Buch
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    Ciesla Next-Generation Gamemaking

    A Beginner's Guide to GameMaker
    1. Auflage 2026
    Verlag: Apress
    ISBN: 979-8-8688-1777-9
    Medium: Buch
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    Theis Einstieg in Unity

    Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 18 Beispiel-Games, 2D u. 3D
    5. aktualisierte Auflage 2025
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-367-10781-0
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    Palmquist / Jedel / Goethe Universal Design in Video Games

    Active Participation Through Accessible Play
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-30597-9
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    Hu / Suffern Ray Tracing from the Ground Up, Second Edition

    2. Auflage 2029
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-4665-0848-4
    Medium: Buch
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    Hager / Wellein Introduction to High Performance Computing for Scientists and Engineers, Second Edition

    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-4822-5293-4
    Medium: Buch
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    Luna Intro to Game Programming Using DirectX 12

    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-916-1
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    Dubey / Kothari Multidisciplinary Project Management for Organizational Success

    Advanced Techniques for Engineering, Science and Management
    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-138-06059-3
    Medium: Buch
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    Cebral-Loureda / Rincón-Flores / Sanchez-Ante What AI Can Do

    Strengths and Limitations of Artificial Intelligence
    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-39599-9
    Medium: Buch
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    Liu Machine Learning, Animated

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-46213-4
    Medium: Buch
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    Fernández Artificial Intelligence on Dark Matter and Dark Energy

    Reverse Engineering of the Big Bang
    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-47404-5
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    Wagner-Kaiser Teaching Computers to Read

    Effective Best Practices in Building Valuable NLP Solutions
    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-48435-8
    Medium: Buch
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    Wagner-Kaiser Teaching Computers to Read

    Effective Best Practices in Building Valuable NLP Solutions
    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-48437-2
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    Rawat / Ahuja / Katal Data Analytics using Machine Learning Techniques on Cloud Platforms

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-49146-2
    Medium: Buch
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    Lahby / Khan Pathan / Maleh Combatting Cyberbullying in Digital Media with Artificial Intelligence

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-49301-5
    Medium: Buch
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    Yin / Jiang Embedded Software System Testing

    Automatic Testing Solution Based on Formal Method
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-48819-6
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    Ahad / Inoue / Lopez Human Activity and Behavior Analysis

    Advances in Computer Vision and Sensors: Volume 2
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-63603-0
    Medium: Buch
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    bin Uzayr SQL

    The Ultimate Guide
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-41431-7
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