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Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
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Tyers GameMaker Programming Challenges
Programming Challenges to Improve Your GML Knowledge1. Auflage 2026Verlag: ApressISBN: 979-8-8688-2128-8Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Geroimenko Augmented Reality Games II
The Gamification of Education, Medicine and Art2. Auflage 2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-54477-4Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Humphries Visual Storytelling with Color and Light
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-415-72064-9Medium: Buch41,00 € (inkl. MwSt.)
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Balamurugan / Poongodi / Manu Convergence of Blockchain, AI and IoT
A Digital Platform1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-49534-3Medium: Buch76,20 € (inkl. MwSt.)
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Hassan / Hijazi Cybersecurity
A Practical Introduction1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-44214-9Medium: Buch171,20 € (inkl. MwSt.)
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Dix Artificial Intelligence
Humans at the Heart of Algorithms2. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-51598-0Medium: Buch62,00 € (inkl. MwSt.)
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Seelow Play, Life and Imagination
Essays on Gender, Sex, Games and Self1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-56269-4Medium: Buch65,00 € (inkl. MwSt.)
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Roginska / Geluso Immersive Sound Volume II
The Design and Practice of Binaural and Multi-Channel Experiences1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-25946-4Medium: Buch78,50 € (inkl. MwSt.)
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Roginska / Geluso Immersive Sound Volume II
The Design and Practice of Binaural and Multi-Channel Experiences1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-25947-1Medium: Buch192,50 € (inkl. MwSt.)
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Wiberg Fast and Slow
Methods for Timely HCI and Interaction Design Research1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-38154-1Medium: Buch121,80 € (inkl. MwSt.)
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Abdullah Swarm Intelligence and its Applications in Biomedical Informatics
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-36090-4Medium: Buch76,00 € (inkl. MwSt.)
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Mahmood / Sheng / Zhang Trust Management in the Internet of Vehicles
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-42948-9Medium: Buch33,00 € (inkl. MwSt.)
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Shinde / Medhane / Castillo Applied Computer Vision and Soft Computing with Interpretable AI
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-41726-4Medium: Buch74,70 € (inkl. MwSt.)
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Chakraborty Operating Systems
Evolutionary Concepts and Modern Design Principles1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-46746-7Medium: Buch91,10 € (inkl. MwSt.)
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Giesen Animation in Germany
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-45134-3Medium: Buch76,30 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-44620-2Medium: Buch57,60 € (inkl. MwSt.)
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Tjortjis Graph Databases
Applications on Social Media Analytics and Smart Cities1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-02479-0Medium: Buch97,40 € (inkl. MwSt.)
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Vero How Video Games Made the Metaverse
From Pixels to Portals1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-041-01532-1Medium: Buch74,20 € (inkl. MwSt.)
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Gregory Game Engine Architecture
Volume II, Graphics, Motion, and Sound4th AuflageVerlag: CRC PressISBN: 978-1-041-16258-2Medium: Buch205,50 € (inkl. MwSt.)
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Gregory Game Engine Architecture
Two Volume Set4. Auflage 2026Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-041-16259-9Medium: Buchvorbestellbar -
Wickham Risk Management for Video Game Professionals
Navigating Uncertainty in Game Development1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-041-08579-9Medium: Buch74,30 € (inkl. MwSt.)
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Haarman Education and Analog Role-Playing Games
Theory and Pedagogy, Volume 11. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-041-07612-4Medium: Buch208,10 € (inkl. MwSt.)
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Haarman Education and Analog Role-Playing Games
TeachRPG - Tabletop Role-Playing Games in the Classroom, Volume II1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-041-07616-2Medium: Buch211,30 € (inkl. MwSt.)
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Newman How to Thrive in the Games Industry
The Long Game1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-01992-3Medium: Buch159,50 € (inkl. MwSt.)
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Quaye Event-Database Architecture for Computer Games
Two Volume Set1. Auflage 2025Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-81803-0Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Quaye Event-Database Architecture for Computer Games
Volume 2, Game Design and the Nature of the Beast1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-81807-8Medium: Buch75,60 € (inkl. MwSt.)
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Cartlidge The Rise of the Roguelite
Inside a Gaming Phenomenon1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-54153-2Medium: Buch121,70 € (inkl. MwSt.)
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Flisijn The Pocket Mentor for Game Artists
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-79484-6Medium: Buch148,50 € (inkl. MwSt.)
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Flisijn The Pocket Mentor for Game Artists
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-78558-5Medium: Buch51,60 € (inkl. MwSt.)
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Quaye Event-Database Architecture for Computer Games
Volume 2, Game Design and the Nature of the Beast1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-82069-9Medium: Buch188,10 € (inkl. MwSt.)
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Beckmann-Wells / Wells Face It
A Visual Reference for Multi-Ethnic Facial Modeling2. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-77741-2Medium: Buch251,40 € (inkl. MwSt.)
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Mycka Games User Research Cookbook
Tools and Techniques for Better Player Experience1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-81895-5Medium: Buch204,50 € (inkl. MwSt.)
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Barney Pattern Language for Game Design
2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-82471-0Medium: Buch69,50 € (inkl. MwSt.)
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Roberts Game AI Uncovered
Volume Four1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-82483-3Medium: Buch76,30 € (inkl. MwSt.)
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Miller Digital Storytelling
A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume II5. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-82323-2Medium: Buch65,00 € (inkl. MwSt.)
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Roberts Game AI Uncovered
Volume Five1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-84053-6Medium: Buch65,00 € (inkl. MwSt.)
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Prax / Whittle / York The Game Needs to Change
Towards Sustainable Game Design1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-84366-7Medium: Buch187,40 € (inkl. MwSt.)
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Brokensha / Kotzé / Senekal AI in and for Africa
A Humanistic Perspective1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-21575-4Medium: Buch80,10 € (inkl. MwSt.)
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Pillai / Menon Machine Learning and Deep Learning in Neuroimaging Data Analysis
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-20700-1Medium: Buch86,10 € (inkl. MwSt.)
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Ghayoumi Generative Adversarial Networks in Practice
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-25058-8Medium: Buch72,70 € (inkl. MwSt.)
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Rowland A New Approach to Reading Videogames as Story
Virtual Cathedrals in an Age of Decadence1. Auflage 2026Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-30258-4Medium: Buch211,30 € (inkl. MwSt.)
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Heron Demystifying Game Studies
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-86857-8Medium: Buch78,60 € (inkl. MwSt.)
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Somberg Game Audio Programming 5
Principles and Practices1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-85285-0Medium: Buch79,00 € (inkl. MwSt.)
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Miller Digital Storytelling
A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume I5. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-85888-3Medium: Buch209,20 € (inkl. MwSt.)
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Schraagen Responsible Use of AI in Military Systems
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-53116-8Medium: Buch79,10 € (inkl. MwSt.)
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Ventures Get Into Game Dev
Tech Interview Tactics1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-93359-7Medium: Buch90,50 € (inkl. MwSt.)
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Freckelton / Roy How to Cheat in Maya 2026
Tools & Techniques for Animators6. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-88309-0Medium: Buch66,00 € (inkl. MwSt.)
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Wardyga The Video Games Textbook
History ¿ Business ¿ Technology3. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-97260-2Medium: Buch215,50 € (inkl. MwSt.)
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Dansky The Video Game Writer's Guide to Surviving an Industry That Hates You
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-97261-9Medium: Buch79,20 € (inkl. MwSt.)
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Lupiani Procedural Content Generation for Games
Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes1. Auflage 2025Verlag: ApressISBN: 979-8-8688-1786-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Sito Drawing Life Back Into Animation
A Personal Journey through the Toon Renaissance of the 1990s1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-50145-4Medium: Buch103,20 € (inkl. MwSt.)
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Sun / Hua / You Blockchain and Artificial Intelligence Technologies for Smart Energy Systems
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-77250-5Medium: Buch103,30 € (inkl. MwSt.)
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Wardyga The Video Games Textbook
History ¿ Business ¿ Technology3. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-97259-6Medium: Buch86,00 € (inkl. MwSt.)
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Soltani Research Methods and Project Management in Games
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-95192-8Medium: Buch173,50 € (inkl. MwSt.)
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Sito Drawing Life Back Into Animation
A Personal Journey through the Toon Renaissance of the 1990s1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-50147-8Medium: Buch227,30 € (inkl. MwSt.)
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Garg / Kesswani Basics of Cryptocurrency
1. Auflage 2027Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-03059-9Medium: Buchvorbestellbar -
Briggs C++26 for Lazy Programmers
Quick, Easy, and Fun C++ for BeginnersThird AuflageVerlag: ApressISBN: 979-8-8688-1858-5Medium: Buch74,89 € (inkl. MwSt.)
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Smith AI for Christian Theology
1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-32971-0Medium: Buch174,50 € (inkl. MwSt.)
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Obaidat / Nayak / Ray Intelligent Computing on IoT 2.0, Big Data Analytics, and Block Chain Technology
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-35295-4Medium: Buch76,40 € (inkl. MwSt.)
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Ahad / Inoue / Lopez Human Activity and Behavior Analysis
Advances in Computer Vision and Sensors: Volume 11. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-43081-2Medium: Buch69,60 € (inkl. MwSt.)
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Gregory Game Engine Architecture
Volume I, Foundations and Core Engine Systems4. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-44306-5Medium: Buch211,50 € (inkl. MwSt.)
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Kaushik / Dahiya / Dhar Dwivedi Demystifying Big Data Analytics for Industries and Smart Societies
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-36230-4Medium: Buch76,20 € (inkl. MwSt.)
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Swarnkar / Rajput Artificial Intelligence for Intrusion Detection Systems
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-38696-6Medium: Buch76,30 € (inkl. MwSt.)
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Kalmpourtzis Educational Game Design Fundamentals
A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-89209-2Medium: Buch65,00 € (inkl. MwSt.)
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Ahad / Inoue / Lopez Human Activity and Behavior Analysis
Advances in Computer Vision and Sensors: Volume 1 and Volume 21. Auflage 2025Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-64315-1Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Beckmann-Wells / Wells Face It
A Visual Reference for Multi-Ethnic Facial Modeling2. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-76444-3Medium: Buch118,80 € (inkl. MwSt.)
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Dix Artificial Intelligence
Humans at the Heart of Algorithms2. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-53687-9Medium: Buch184,50 € (inkl. MwSt.)
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Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces
1. Auflage 2025Verlag: transcript VerlagISBN: 978-3-8376-4802-7Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Vijayalakshmi / Durgadevi / Jacob Artificial Intelligence for Cyber Defense and Smart Policing
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-17094-7Medium: Buch76,20 € (inkl. MwSt.)
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Pillai / Tedesco Machine Learning and Deep Learning in Natural Language Processing
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-28287-9Medium: Buch92,00 € (inkl. MwSt.)
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Geetha / Sendhilkumar Machine Learning
Concepts, Techniques and Applications1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-26829-3Medium: Buch101,20 € (inkl. MwSt.)
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Newman How to Thrive in the Games Industry
The Long Game1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-01993-0Medium: Buch62,50 € (inkl. MwSt.)
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Miller Digital Storytelling Two Volume Set
A Creator's Guide to Interactive Entertainment5. Auflage 2026Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-041-34147-5Medium: Buchvorbestellbar -
Rogel-Salazar Advanced Data Science and Analytics with Python
2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-10360-8Medium: Buch185,50 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Cozy Games1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-08776-2Medium: Buch65,00 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Cozy Games1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-08777-9Medium: Buch186,50 € (inkl. MwSt.)
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Park Before, After, and Beyond AlphaGo
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-15351-1Medium: Buch148,50 € (inkl. MwSt.)
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Vero How Video Games Made the Metaverse
From Pixels to Portals1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-041-01534-5Medium: Buch178,70 € (inkl. MwSt.)
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Heussner The Advanced Game Narrative Toolbox
2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-09051-9Medium: Buch186,50 € (inkl. MwSt.)
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Haarman Education and Analog Role-Playing Games
Theory and Pedagogy, Volume 11. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-041-07607-0Medium: Buch80,30 € (inkl. MwSt.)
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Haarman Education and Analog Role-Playing Games
TeachRPG - Tabletop Role-Playing Games in the Classroom, Volume II1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-041-07614-8Medium: Buch81,20 € (inkl. MwSt.)
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Bucchiarone / Rossi / Wanick Engineering Educational Games for a Sustainable Society
Play, Learn and TransformErscheinungsjahr 2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-032-02590-6Medium: Buch235,39 € (inkl. MwSt.)
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Stankovic / Stankovic Game Design for Free-to-Play Live Service
Erscheinungsjahr 2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-56158-0Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Ciesla Next-Generation Gamemaking
A Beginner's Guide to GameMaker1. Auflage 2026Verlag: ApressISBN: 979-8-8688-1777-9Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Theis Einstieg in Unity
Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 18 Beispiel-Games, 2D u. 3D5. aktualisierte Auflage 2025Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-367-10781-0Medium: Buch34,90 € (inkl. MwSt.)
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Palmquist / Jedel / Goethe Universal Design in Video Games
Active Participation Through Accessible PlayErscheinungsjahr 2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-30597-9Medium: Buch171,19 € (inkl. MwSt.)
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Hu / Suffern Ray Tracing from the Ground Up, Second Edition
2. Auflage 2029Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-4665-0848-4Medium: Buch78,50 € (inkl. MwSt.)
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Hager / Wellein Introduction to High Performance Computing for Scientists and Engineers, Second Edition
2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-4822-5293-4Medium: Buch71,00 € (inkl. MwSt.)
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Luna Intro to Game Programming Using DirectX 12
1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-916-1Medium: Buch72,00 € (inkl. MwSt.)
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Dubey / Kothari Multidisciplinary Project Management for Organizational Success
Advanced Techniques for Engineering, Science and Management1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-138-06059-3Medium: Buch208,70 € (inkl. MwSt.)
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Cebral-Loureda / Rincón-Flores / Sanchez-Ante What AI Can Do
Strengths and Limitations of Artificial Intelligence1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-39599-9Medium: Buch78,00 € (inkl. MwSt.)
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Liu Machine Learning, Animated
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-46213-4Medium: Buch143,80 € (inkl. MwSt.)
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Fernández Artificial Intelligence on Dark Matter and Dark Energy
Reverse Engineering of the Big Bang1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-47404-5Medium: Buch87,40 € (inkl. MwSt.)
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Wagner-Kaiser Teaching Computers to Read
Effective Best Practices in Building Valuable NLP Solutions1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-48435-8Medium: Buch74,40 € (inkl. MwSt.)
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Wagner-Kaiser Teaching Computers to Read
Effective Best Practices in Building Valuable NLP Solutions1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-48437-2Medium: Buch165,80 € (inkl. MwSt.)
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Rawat / Ahuja / Katal Data Analytics using Machine Learning Techniques on Cloud Platforms
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-49146-2Medium: Buch175,70 € (inkl. MwSt.)
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Lahby / Khan Pathan / Maleh Combatting Cyberbullying in Digital Media with Artificial Intelligence
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-49301-5Medium: Buch76,60 € (inkl. MwSt.)
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Yin / Jiang Embedded Software System Testing
Automatic Testing Solution Based on Formal Method1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-48819-6Medium: Buch77,10 € (inkl. MwSt.)
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Ahad / Inoue / Lopez Human Activity and Behavior Analysis
Advances in Computer Vision and Sensors: Volume 21. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-63603-0Medium: Buch72,60 € (inkl. MwSt.)
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bin Uzayr SQL
The Ultimate Guide1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-41431-7Medium: Buch159,50 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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