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Lyapova / Unterhuber Spielgeschichte(n)
Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive1. Auflage 2025Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-6640-3Medium: Buch47,00 € (inkl. MwSt.)
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Liedel The Game in the Player
Intersubjektive Analysezugänge zu moralischen Problemen in interaktiven Filmen1. Auflage 2023Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-190-9Medium: Buch29,80 € (inkl. MwSt.)
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Schreiter Wie kommt der Tod ins Spiel?
Von Leichen und Geistern in Casual Games1. Auflage 2019Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-146-6Medium: Buch28,50 € (inkl. MwSt.)
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Steiner Laut \ Spiel / Sprache
Nichtsprachliches Erzählen im Computerspiel: Spielwelt, Figur und Gameplay in den Zen-Adventure-Games Journey, Abzû und Gris1. Auflage 2022Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-181-7Medium: Buch24,80 € (inkl. MwSt.)
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Klevjer What is the Avatar?
Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented EditionRevised and Commented AuflageVerlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4579-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Simond Pixelated Madness
The Construction of Mental Illnesses and Psychiatric Institutions in Video Games1. Auflage 2023Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-194-7Medium: Buch35,80 € (inkl. MwSt.)
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Inderst Die Darstellung von Wissenscha? im digitalen Spiel
1. Auflage 2018Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-141-1Medium: Buch29,80 € (inkl. MwSt.)
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Wulf Ludoaudiovisuelle Harmonie
Die komplexe Verbindung von Musik und Computerspiel1. Auflage 2024Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-204-3Medium: Buch22,80 € (inkl. MwSt.)
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Günther Posthumanismus in ?ktionalen Texten
Umgang mit dem Posthumanen in „Ich bin dein Mensch“ und „Detroit: Become Human“1. Auflage 2024Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-205-0Medium: Buch23,80 € (inkl. MwSt.)
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Kumpitsch Was die Götter wollen
Religion in der Reihe „Die Siedler“1. Auflage 2023Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-192-3Medium: Buch27,80 € (inkl. MwSt.)
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Hinterleitner Here Be (Dungeons and) Dragons
Karte, Welt und Handeln im Computerspiel1. Auflage 2022Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-180-0Medium: Buch22,80 € (inkl. MwSt.)
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Bojahr Visuelle Montageformen des Computerspiels
1. Auflage 2021Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-151-0Medium: Buch34,80 € (inkl. MwSt.)
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Schemer-Reinhard HCI und Formengenese
Zur Geburt der modernen Computerbedienung aus Kunst, Arbeit, Wissenschaft und Spiel1. Auflage 2021Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-177-0Medium: Buch29,80 € (inkl. MwSt.)
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Matuszkiewicz Zwischen Interaktion und Narration
Die Heldenreise in digitalen Spielen als Handlungs- und Erzählstruktur1. Auflage 2019Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-149-7Medium: Buch35,90 € (inkl. MwSt.)
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Nowak Eine Stadt voller Monster?
Mit jugendlichen Computerspieler*innen und Pokémon Go auf Streifzug durch virtuelle, materielle und ö?entliche Räume1. Auflage 2019Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-138-1Medium: Buch22,80 € (inkl. MwSt.)
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Hennig / Krah Spielzeichen IV
Genres – Systematiken, Kontexte, Entwicklungen1. Auflage 2023Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-191-6Medium: Buch31,90 € (inkl. MwSt.)
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Brandenburg / Inderst / Wagner „Eva, auf Wiedersehen!“
Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe1. Auflage 2022Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-175-6Medium: Buch27,80 € (inkl. MwSt.)
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Schmidt „Du nicht nehmen Kerze!“
Übersetzungsprobleme und Übersetzungsstrategien in Videospielen am Fallbeispiel World of Warcraft1. Auflage 2021Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-133-6Medium: Buch30,80 € (inkl. MwSt.)
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Husemann Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen
Zur Geschichte einer Themenkarriere1. Auflage 2022Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-6390-7Medium: Buch49,00 € (inkl. MwSt.)
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Stortz Ludonarrative Grenzgänge
Gewalt und Moral in Märe und Videospiel1. Auflage 2025Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-206-7Medium: Buch24,80 € (inkl. MwSt.)
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Ablinger Homecomputer
Zur Technik- und frühen Computerspielkultur anhand einer Zeitschrift der Jahre 1983 und 19841. Auflage 2019Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-145-9Medium: Buch28,50 € (inkl. MwSt.)
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Wagner Faia, Fira, Feuga
Kulturübergreifende Benennungsverfahren von Kunstworten in digitalen Spielen — Am Beispiel von Final Fantasy und Shin Megami Tensei1. Auflage 2019Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-160-2Medium: Buch15,80 € (inkl. MwSt.)
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Pfister / Winnerling Digitale Spiele und Geschichte
Ein kurzer Leitfaden für Student*innen, Forscher*innen und Geschichtsinteressierte1. Auflage 2020Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-164-0Medium: Buch16,80 € (inkl. MwSt.)
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Hennig / Krah Spielzeichen II
Raumspiele / Spielräume1. Auflage 2018Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-127-5Medium: Buch27,80 € (inkl. MwSt.)
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Brandenburg / Färberböck / Falke Verspielte Vergangenheit
Texte aus sieben Jahren AKGWDS1. Auflage 2023Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-178-7Medium: Buch29,80 € (inkl. MwSt.)
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