Gidley | Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry | Buch | 978-3-031-80876-0 | sack.de

Buch, Englisch, 228 Seiten, Format (B × H): 153 mm x 216 mm, Gewicht: 451 g

Gidley

Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry

Stories and Practical Lessons from an Eyewitness
Erscheinungsjahr 2025
ISBN: 978-3-031-80876-0
Verlag: Springer Nature Switzerland

Stories and Practical Lessons from an Eyewitness

Buch, Englisch, 228 Seiten, Format (B × H): 153 mm x 216 mm, Gewicht: 451 g

ISBN: 978-3-031-80876-0
Verlag: Springer Nature Switzerland


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Zielgruppe


Research


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Foreword.- Prologue.- Chapter 1- New Players: Introducing newcomers leads to rumblings.- Chapter 2- Next Level: Significant rule changes leads to a new game.- Chapter 3- AFK (Press Pause): The departure of an influential member leaves a void.- Chapter 4- Boss Fight: Changes in priorities leads to a self-inflicted crisis.- Chapter 5- Extra Life: New power leads to a change of direction.- Chapter 6- End Game: An external crisis leads to an existential quandary.- Chapter 7- Post Mortem: Practical lessons in incubating creative development.- Chapter 8- Critical events in an emerging proto-institution.- Chapter 9- Toward a theory of accelerated creativity.- Epilogue.- Afterword.




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