Hancock / Perales | Articulated Motion and Deformable Objects | Buch | 978-3-540-00149-2 | sack.de

Buch, Englisch, Band 2492, 262 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 417 g

Reihe: Lecture Notes in Computer Science

Hancock / Perales

Articulated Motion and Deformable Objects

Second International Workshop, AMDO 2002, Palma de Mallorca, Spain, November 21-23, 2002, Proceedings
2002
ISBN: 978-3-540-00149-2
Verlag: Springer Berlin Heidelberg

Second International Workshop, AMDO 2002, Palma de Mallorca, Spain, November 21-23, 2002, Proceedings

Buch, Englisch, Band 2492, 262 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 417 g

Reihe: Lecture Notes in Computer Science

ISBN: 978-3-540-00149-2
Verlag: Springer Berlin Heidelberg


Solid of Arbitrary Topology, by Prof. H. Qin from the State University of New York at Stony Brook (USA); Passive 3D Human Motion Capture: Vision-Based Tracking Meets Computer Animation, by Prof. I.

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Zielgruppe


Research

Weitere Infos & Material


Articulated Motion and Deformable Objects AMDO2002.- Virtual Clay: Haptics-Based Deformable Solids of Arbitrary Topology.- g-HDAF Multiresolution Deformable Models.- Muscle-Driven Motion Simulation Based on Deformable Human Model Constructed from Real Anatomical Slice Data.- Model Acquisition Using Shape-from-Shading.- A Computational Algebraic Topology Model for the Deformation of Curves.- P3DMA: A Physical 3D Deformable Modelling and Animation System.- A Novel Approach to Generate Multiple Shape Models for Tracking Applications.- Real-Time Human Motion Analysis Based on Analysis of Silhouette Contour and Color Blob.- Human Body Model Acquisition and Motion Capture Using Voxel Data.- 3D Body Reconstruction for Immersive Interaction.- Wide-Range Tracking Hands in Real-Time.- Recognition, Tracking, and Reconstruction of Human Motion.- Tracking the Human Body Using Multiple Predictors.- Motion Estimation of Articulated Objects from Perspective Views.- Gesture and Posture Estimation by Using Locally Linear Regression.- aSpaces: Action Spaces for Recognition and Synthesis of Human Actions.- Face Recognition Based on Efficient Facial Scale Estimation.- Eyebrow Movement Analysis over Real-Time Video Sequences for Synthetic Representation.- Software Laboratory for Physical Based Human Body Animation.- Computer Visual System Analyzing the Influence of Stimulants on Human Motion.- Recovering Non-rigid 3D Shape Using a Plane+Parallax Approach.



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