Williams Shadowmarch. Band 3
1. Auflage 2015
ISBN: 978-3-608-10162-1
Verlag: Klett-Cotta
Format: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
Die Dämmerung
E-Book, Deutsch, Band 3, 701 Seiten
Reihe: Shadowmarch
ISBN: 978-3-608-10162-1
Verlag: Klett-Cotta
Format: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
Tad Williams, geboren 1957 in Kalifornien, ist Bestsellerautor und für seine epischen Fantasy- und Science-Fiction-Reihen, darunter Otherland, Shadowmarch, und Das Geheimnis der Großen Schwerter bekannt. Seine Bücher, die Genres erschaffen und bisherige Genre-Grenzen gesprengt haben, wurden weltweit mehrere zehn Millionen Male verkauft.
Fachgebiete
Weitere Infos & Material
Zusammenfassung Band 1 - Die Grenze 11
Zusammenfassung Band 2 - Das Spiel 15
Vorspiel 19
Erster Teil Schleier
1 Nur eine Theaterkrone 31
2 Eine Straße unterm Meer 43
3 Im Seidenwald 60
4 Ohne Herz 74
5 Ein Tröpfchen Seelenfrieden 86
6 Abgebrochene Zähne 103
7 Ein Platz an der Tafel des Königs 118
8 Falke und Weih 134
9 Tod in den Äußeren Hallen 149
10 Die Schläfer 167
11 Parieren und Zustechen 180
12 Zwei Barmherzige und ein Dichter 192
13 Tropfen von Der Nadel 207
14 Drei Narben 222
Zweiter Teil Mantel
15 Die Befleckte Taube 239
16 Im Pilzgarten 258
17 Fischköpfe 274
18 König Hesper ist Unpässlich 293
19 Träume von Blitzen und Dunkler Erde 310
20 Die Dornenbrücke 327
21 Die Fünfte Laterne 347
22 Der Flickenmann 368
23 Die Zunft der Kallikan 384
24 Zu viel für Tausend Dichter 403
25 In Schlaf 420
Dritter Teil Leichentuch
26 Von ganz Unten 437
27 Eintagsfliegen 452
28 Die Einsamen 464
29 Grund zum Hass 483
30 Licht am Fuß der Treppe 501
31 Ein Stück Schnur 522
32 Ein riskantes Unternehmen 540
33 Kinder in Käfigen 559
34 Der Sohn des ersten Steins 576
35 Ringe, Keulen und Dolche 597
36 Auge in Auge mit der Stachelschweinfrau 618
37 Unter einem Knochenweißen Mond 634
38 Erobererheere 651
39 Eine weitere Biegung des Flusses 671
Anhang
Personen 689
Orte 696
Dinge und Anderes 700
Zusammenfassung Band 1 - Die Grenze 11 Zusammenfassung Band 2 - Das Spiel 15 Vorspiel 19 Erster Teil Schleier 1 Nur eine Theaterkrone 31 2 Eine Straße unterm Meer 43 3 Im Seidenwald 60 4 Ohne Herz 74 5 Ein Tröpfchen Seelenfrieden 86 6 Abgebrochene Zähne 103 7 Ein Platz an der Tafel des Königs 118 8 Falke und Weih 134 9 Tod in den Äußeren Hallen 149 10 Die Schläfer 167 11 Parieren und Zustechen 180 12 Zwei Barmherzige und ein Dichter 192 13 Tropfen von Der Nadel 207 14 Drei Narben 222 Zweiter Teil Mantel 15 Die Befleckte Taube 239 16 Im Pilzgarten 258 17 Fischköpfe 274 18 König Hesper ist Unpässlich 293 19 Träume von Blitzen und Dunkler Erde 310 20 Die Dornenbrücke 327 21 Die Fünfte Laterne 347 22 Der Flickenmann 368 23 Die Zunft der Kallikan 384 24 Zu viel für Tausend Dichter 403 25 In Schlaf 420 Dritter Teil Leichentuch 26 Von ganz Unten 437 27 Eintagsfliegen 452 28 Die Einsamen 464 29 Grund zum Hass 483 30 Licht am Fuß der Treppe 501 31 Ein Stück Schnur 522 32 Ein riskantes Unternehmen 540 33 Kinder in Käfigen 559 34 Der Sohn des ersten Steins 576 35 Ringe, Keulen und Dolche 597 36 Auge in Auge mit der Stachelschweinfrau 618 37 Unter einem Knochenweißen Mond 634 38 Erobererheere 651 39 Eine weitere Biegung des Flusses 671 Anhang Personen 689 Orte 696 Dinge und Anderes 700
Vorspiel
' Erzähl mir die Geschichte zu Ende, Vogel.' Der Rabe legte den Kopf schief. 'Welche Geschichte?'
'Die vom Gott Kupilas - Krummling, wie ihr ihn hier nennt. Erzähl, Vogel. Es pisst vom Himmel, mir ist kalt, ich habe Hunger und irre in der grässlichsten Gegend der Welt herum.'
'Unsereins ist auch nass und hungrig', rief ihm Skurn in Erinnerung. 'Hat kaum was gefressen in letzter Zeit, grad mal einen zerquetschten Kokon dann und wann.'
Diese Vorstellung hob Barricks Laune auch nicht gerade. 'Erzähl einfach weiter. Bitte.'
Der Rabe glättete sein verkrustetes Gefieder, jetzt schon deutlich milder gestimmt. 'Na ja, wenn ihr meint. Wo war unsereins denn stehengeblieben?'
'Wie er seine Urgroßmutter traf. Und sie wollte ihn lehren.'
'Ah ja. Weiß es jetzt wieder, unsereins. "Ich werde dir beibringen, in den Landen der Leere zu reisen", sagte die Urgroßmutter zu Krummling, "jenen Landen, die neben allen Dingen sind und an jedem Ort, so nah wie ein Gedanke und so unsichtbar wie ein Gebet." War's das, was unsereins zuletzt erzählt hat?'
'Ja, genau.'
'Könnt Euch vielleicht vorher noch was zu essen beschaffen, unsereins?' Skurn war wieder bester Dinge. 'ist voll von Pfeifmotten, dieses Stück Wald.' Er sah Barricks Gesichtsausdruck. 'Nun gut, Prinz ist-mir-alles-nicht-gut-genug - aber gebt bloß nicht Skurn die Schuld, wenn ihr vor lauter Magenknurren mitten in der Nacht aufwacht.'
'Krummling verbrachte lange Tage an der Seite seiner Urgroßmutter Leere, lernte alles über die Geheimnisse ihres Landes und seiner Straßen und wurde noch weiser, als er ohnehin schon war. Er lernte viele Tricks, wie man im Land seiner Urgroßmutter reisen konnte, und sah viele Dinge, wenn niemand merkte, dass er hinschaute. Und wenn sein Körper auch verkrüppelt war und sein eines Bein kürzer als das andere, sodass sein Gang klang wie ein Wagen mit einem gebrochenen Rad, klicketti-klack, klicketti-klack, konnte Krummling schneller reisen als irgendwer sonst - selbst sein Vetter Trickser, den die Menschen Zosim nennen.
Trickser war der Fixeste von der ganzen Sippe der drei Brüder, der schlaue Herr der Straßen und der Dichtkunst und der Verrückten. Der clevere Trickser hatte sogar manche von Leeres Geheimnissen ganz allein herausbekommen, aber er hatte seine Urgroßmutter auch 'Alte Windstimme im Brunnen' genannt, wenn er nicht ahnte, dass sie zuhörte. Daraufhin hatte sie dafür gesorgt, dass Trickser nichts mehr über ihr Land und dessen Seltsamkeiten lernte.
Krummling aber war ihrem Herzen nahe, und ihn lehrte sie alles. Je mehr Krummling lernte, je mehr Worte und Kräfte ihm zuwuchsen, desto ungerechter fand er es, dass sein Vater getötet und seine Mutter geraubt worden war, dass seine Onkel und alle seine übrigen Verwandten in der Verbannung im Himmel saßen, während die, die ihnen das angetan hatten, und vor allem die drei mächtigsten Brüder - Perin, Kernios und Erivor, wie ihr sie nennt -, auf Erden lebten und lachten und sangen. Darüber sann Krummling lange nach, bis ihm schließlich etwas einfiel - der schlauste und listigste Plan, den es je gab.
Alle drei Brüder hatten jetzt Wachen und Beschützer um sich, die über furchterregende Kräfte verfügten, also genügte ein einfacher Überfall nicht. Der Wassermann Erivor hatte Wölfe des Meeres rings um seinen Thron und Giftquallen, und außerdem waren da seine Wasserkrieger, die den ganzen grünen Tag und die ganze grüne Nacht über ihn wachten. Der Himmelsmann Perin wohnte in einem Palast auf dem höchsten Berg der Welt, umgeben von seiner Sippe, und er hatte den mächtigen Hammer Donnerschlegel, den Krummling selbst für ihn gemacht hatte und der die Welt zerschlagen konnte, wenn er nur lange genug auf sie einhämmerte. Und der Steinherr (Kernios, wie Euer Volk ihn nennt) hatte zwar nicht so viele Gefolgsleute, lebte aber in seiner Burg tief in der Erde inmitten der Toten und war bewehrt mit Tricks und Worten, die einem die Augen aus dem Kopf brennen oder die Knochen in brüchiges Eis verwandeln konnten.
Doch eine Schwachstelle hatten alle drei Brüder, und da




