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Computerspiele, Internetspiele

317  Treffer  für „Design“


    Lanzinger Classic Game Design

    From Pong to Pac-Man with Unity
    2. Auflage 2019
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-385-5
    Medium: Buch
    64,95 € (inkl. MwSt.)
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    Lanzinger Classic Game Design

    From Pong to Pac-Man with Unity
    2. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-386-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    43,99 € (inkl. MwSt.)
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    Meigs Ultimate Game Design

    Building Game Worlds
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: McGraw-Hill
    ISBN: 978-0-07-222899-1
    Medium: Buch
    53,90 € (inkl. MwSt.)
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    Eberly 3D Game Engine Design

    A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
    2. Auflage 2006
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-12-229063-3
    Medium: Buch
    130,50 € (inkl. MwSt.)
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    An Introduction
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2983-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    17,99 € (inkl. MwSt.)
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    Mandeville Video Game Design for Dummies

    1. Auflage 2025
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-394-30817-0
    Medium: Buch
    28,00 € (inkl. MwSt.)
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    An Introduction
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-2983-5
    Medium: Buch
    19,99 € (inkl. MwSt.)
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    Blankenheim Die Kunst des Computer Game Design

    Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    1. Auflage 2023
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4834-8
    Medium: Buch
    50,00 € (inkl. MwSt.)
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    Anderson Sound Design for the Visual Storyteller

    Creating Sound for Visual Media
    1. Auflage 2025
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-44620-2
    Medium: Buch
    55,70 € (inkl. MwSt.)
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    Anderson Sound Design for the Visual Storyteller

    Creating Sound for Visual Media
    1. Auflage 2025
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-44621-9
    Medium: Buch
    202,40 € (inkl. MwSt.)
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    Hoedt / Kapell Narrative Design and Authorship in Bloodborne

    An Analysis of the Horror Videogame
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7218-2
    Medium: Buch
    46,90 € (inkl. MwSt.)
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    Die Kunst des Computer Game Design

    Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    1. Auflage 2023
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4834-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    49,99 € (inkl. MwSt.)
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    O'Connor The Craft and Science of Game Design

    A Video Game Designer's Manual
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-55653-2
    Medium: Buch
    65,30 € (inkl. MwSt.)
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    O'Connor The Craft and Science of Game Design

    A Video Game Designer's Manual
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-56245-8
    Medium: Buch
    115,50 € (inkl. MwSt.)
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    Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design

    Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
    1. Auflage 2020
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-138-73897-3
    Medium: Buch
    55,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design

    Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
    1. Auflage 2020
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-138-73896-6
    Medium: Buch
    190,00 € (inkl. MwSt.)
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    Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design

    The Palm, the Dogai and the Tombstone
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-23216-4
    Medium: Buch
    191,50 € (inkl. MwSt.)
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    Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design

    The Palm, the Dogai and the Tombstone
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-23219-5
    Medium: Buch
    79,10 € (inkl. MwSt.)
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    Li Learning through Digital Game Design and Building in a Participatory Culture

    An Enactivist Approach
    1. Auflage 2013
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-1-4539-1020-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    46,49 € (inkl. MwSt.)
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    Li Learning through Digital Game Design and Building in a Participatory Culture

    An Enactivist Approach
    1. Auflage 2013
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-1-4541-9307-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    46,49 € (inkl. MwSt.)
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    Heron Tabletop Game Accessibility

    Meeple Centred Design
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-54147-1
    Medium: Buch
    186,70 € (inkl. MwSt.)
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    Heron Tabletop Game Accessibility

    Meeple Centred Design
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-54159-4
    Medium: Buch
    85,00 € (inkl. MwSt.)
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    de Byl Holistic Game Development with Unity 3e: An All-In-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming

    3. Auflage 2019
    Verlag: A K PETERS LTD (MA)
    ISBN: 978-1-138-48073-5
    Medium: Buch
    136,50 € (inkl. MwSt.)
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    Paul Wordplay and the Discourse of Video Games

    Analyzing Words, Design, and Play
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-34306-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    54,99 € (inkl. MwSt.)
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    Paul Wordplay and the Discourse of Video Games

    Analyzing Words, Design, and Play
    1. Auflage 2013
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-83499-5
    Medium: Buch
    61,60 € (inkl. MwSt.)
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    Paul Wordplay and the Discourse of Video Games

    Analyzing Words, Design, and Play
    1. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-89306-0
    Medium: Buch
    199,70 € (inkl. MwSt.)
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    Paul Wordplay and the Discourse of Video Games

    Analyzing Words, Design, and Play
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-34305-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    54,99 € (inkl. MwSt.)
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    Rogers Your Turn!

    The Guide to Great Tabletop Game Design
    1. Auflage 2023
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-98159-6
    Medium: Buch
    32,50 € (inkl. MwSt.)
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    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68607-9
    Medium: Buch
    202,10 € (inkl. MwSt.)
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    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68604-8
    Medium: Buch
    85,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kafai Minds in Play

    Computer Game Design As A Context for Children's Learning
    1. Auflage 1994
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-0-8058-1512-2
    Medium: Buch
    113,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kafai Minds in Play

    Computer Game Design As A Context for Children's Learning
    1. Auflage 1994
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8058-1513-9
    Medium: Buch
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    Clark Games As A Service

    How Free to Play Design Can Make Better Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-90887-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    61,49 € (inkl. MwSt.)
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    Clark Games As A Service

    How Free to Play Design Can Make Better Games
    1. Auflage 2014
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-415-73250-5
    Medium: Buch
    58,00 € (inkl. MwSt.)
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    Clark Games As A Service

    How Free to Play Design Can Make Better Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-90886-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Fisher Designing Games for Children

    Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for Kids
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-91514-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    61,49 € (inkl. MwSt.)
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    Fisher Designing Games for Children

    Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for Kids
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42829-4
    Medium: Buch
    201,50 € (inkl. MwSt.)
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    Fisher Designing Games for Children

    Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for Kids
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-91513-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    61,49 € (inkl. MwSt.)
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    de Souza e Silva / Glover-Rijkse Hybrid Play

    Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-40058-7
    Medium: Buch
    59,40 € (inkl. MwSt.)
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    Glover-Rijkse / de Souza e Silva Hybrid Play

    Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-42778-8
    Medium: Buch
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    de Byl Holistic Game Development with Unity 3e

    An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming
    3. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-48062-9
    Medium: Buch
    109,90 € (inkl. MwSt.)
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    Xu / Buhalis Gamification for Tourism

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Channel View Publications
    ISBN: 978-1-84541-822-9
    Medium: Buch
    61,30 € (inkl. MwSt.)
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    Xu / Buhalis Gamification for Tourism

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Channel View Publications
    ISBN: 978-1-84541-821-2
    Medium: Buch
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    Natkin Video Games and Interactive Media

    1. Auflage 2006
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-297-7
    Medium: Buch
    38,50 € (inkl. MwSt.)
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    Lockhart / Lang The Game Designer's Workbook

    Hands-On Tools, Exercises, Walkthroughs, and Resources for New Game Designers
    1. Auflage 2025
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-394-27393-5
    Medium: Buch
    23,50 € (inkl. MwSt.)
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    Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry

    Game Developers Talk About the Business of Play
    1. Auflage 2016
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-82827-7
    Medium: Buch
    211,20 € (inkl. MwSt.)
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    Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry

    Game Developers Talk About the Business of Play
    1. Auflage 2016
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-82828-4
    Medium: Buch
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    Jackson Kellinger A Guide to Designing Curricular Games

    How to "Game" the System
    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-42392-0
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Jackson Kellinger A Guide to Designing Curricular Games

    How to "Game" the System
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-82569-4
    Medium: Buch
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    1. Auflage 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-72570-5
    Medium: Buch
    48,00 € (inkl. MwSt.)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-72571-2
    Medium: Buch
    148,60 € (inkl. MwSt.)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-93143-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    48,49 € (inkl. MwSt.)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-93142-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    47,99 € (inkl. MwSt.)
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    Hebel / Kusterer / Pätzmann Archetypisches Storytelling in Videospielen

    12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung
    2024
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-45171-4
    Medium: Buch
    14,99 € (inkl. MwSt.)
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    Fisher Designing Games for Children

    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-72917-8
    Medium: Buch
    50,50 € (inkl. MwSt.)
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    DiGiano / Goldman / Chorost Educating Learning Technology Designers

    Guiding and Inspiring Creators of Innovative Educational Tools
    Erscheinungsjahr 2008
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-59082-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    71,99 € (inkl. MwSt.)
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    DiGiano / Goldman / Chorost Educating Learning Technology Designers

    Guiding and Inspiring Creators of Innovative Educational Tools
    Erscheinungsjahr 2008
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-59081-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Borries / Walz / Böttger Space Time Play

    Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level
    1. Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-7643-8414-2
    Medium: Buch
    34,95 € (inkl. MwSt.)
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    van den Bergen Collision Detection in Interactive 3D Environments

    1. Auflage 2003
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-55860-801-6
    Medium: Buch
    120,50 € (inkl. MwSt.)
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    van Dreunen One Up

    Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: Columbia University Press
    ISBN: 978-0-231-19752-6
    Medium: Buch
    28,00 € (inkl. MwSt.)
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    Harrer Games and Bereavement

    How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief
    1. Auflage 2018
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4415-9
    Medium: Buch
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-03895-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    61,49 € (inkl. MwSt.)
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    de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity

    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42837-9
    Medium: Buch
    209,50 € (inkl. MwSt.)
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    de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity

    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-83923-5
    Medium: Buch
    60,50 € (inkl. MwSt.)
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    de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-03894-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Bódi Videogames and Agency

    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-28509-2
    Medium: Buch
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    Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7757-5634-1
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7757-5635-8
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-53150-2
    Medium: Buch
    321,00 € (inkl. MwSt.)
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    Vorderer / Bryant Playing Video Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8058-5321-6
    Medium: Buch
    189,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bartholdy / Breitlauch / Czauderna Games studieren – was, wie, wo?

    Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    1. Auflage 2018
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4032-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Beil / Freyermuth / Gotto New Game Plus

    Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-2809-8
    Medium: Buch
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5866-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5701-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5867-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Habgood / Overmars The Game Maker's Apprentice

    Game Development for Beginners
    Corrected , Corr. 4th Printing Auflage
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-615-9
    Medium: Buch
    64,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bhangal / Rhodes / Peters Flash MX 2004 Games Most Wanted

    1. Auflage 2003
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-236-6
    Medium: Buch
    37,00 € (inkl. MwSt.)
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    Zizza Game Audio Fundamentals

    An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-11196-4
    Medium: Buch
    194,00 € (inkl. MwSt.)
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    Zizza Game Audio Fundamentals

    An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-11195-7
    Medium: Buch
    61,60 € (inkl. MwSt.)
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    Ver Hague / Jackson Flash 3D

    Animation, Interactivity, and Games
    1. Auflage 2006
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-240-80878-9
    Medium: Buch
    57,80 € (inkl. MwSt.)
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    Stovel The Creation of iGiselle

    Classical Ballet Meets Contemporary Video Games
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: University of Alberta Press
    ISBN: 978-1-77212-381-4
    Medium: Buch
    37,00 € (inkl. MwSt.)
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    Quijano / Kapell The Composition of Video Games

    Narrative, Aesthetics, Rhetoric and Play
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7393-6
    Medium: Buch
    49,90 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5702-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Blass Power Up Your Classroom

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: ISTE
    ISBN: 978-1-56484-798-0
    Medium: Buch
    40,80 € (inkl. MwSt.)
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    Rigney Buttonless

    Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them
    1. Auflage 2011
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4398-9585-6
    Medium: Buch
    65,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Nae Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-89411-5
    Medium: Buch
    189,50 € (inkl. MwSt.)
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    McGuire / Jenkins Creating Games

    Mechanics, Content, and Technology
    1. Auflage 2008
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-56881-305-9
    Medium: Buch
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    Iuppa / Borst Story and Simulations for Serious Games

    Tales from the Trenches
    1. Auflage 2006
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-240-80788-1
    Medium: Buch
    57,60 € (inkl. MwSt.)
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    Bartle MMOs from the Outside In

    The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life
    1. Auflage 2015
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-1780-1
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Wylde V-Ray My Way

    A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-42832-4
    Medium: Buch
    181,50 € (inkl. MwSt.)
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    Wylde V-Ray My Way

    A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-134-63324-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    76,99 € (inkl. MwSt.)
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    Wylde V-Ray My Way

    A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-134-63317-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    76,99 € (inkl. MwSt.)
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    Wylde V-Ray My Way

    A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max
    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-70963-7
    Medium: Buch
    79,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gauthier Building Interactive Worlds in 3D

    Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web
    1. Auflage 2005
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-80622-8
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Rigney Buttonless

    Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them
    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-1535-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    63,99 € (inkl. MwSt.)
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    Vindigni Handbuch Digital Game Business

    für Wirtschafts- und Medienwissenschaften sowie Informatik
    1. Auflage 2026
    Verlag: UTB GmbH
    ISBN: 978-3-8252-6478-9
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Beil / Freyermuth / Gotto New Game Plus

    Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2809-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02306-9
    Medium: Buch
    180,20 € (inkl. MwSt.)
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    Bartholdy / Breitlauch / Czauderna Games studieren – was, wie, wo?

    Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4032-8
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-70670-4
    Medium: Buch
    79,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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