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Computerspiele, Internetspiele
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Lanzinger Classic Game Design
From Pong to Pac-Man with Unity2. Auflage 2019Verlag: Mercury Learning and InformationISBN: 978-1-68392-385-5Medium: Buch64,95 € (inkl. MwSt.)
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Lanzinger Classic Game Design
From Pong to Pac-Man with Unity2. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-386-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)43,99 € (inkl. MwSt.)
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Meigs Ultimate Game Design
Building Game WorldsErscheinungsjahr 2003Verlag: McGraw-HillISBN: 978-0-07-222899-1Medium: Buch53,90 € (inkl. MwSt.)
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Eberly 3D Game Engine Design
A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics2. Auflage 2006Verlag: CRC PressISBN: 978-0-12-229063-3Medium: Buch130,50 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
An Introduction1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2983-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark17,99 € (inkl. MwSt.)
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Mandeville Video Game Design for Dummies
1. Auflage 2025Verlag: WileyISBN: 978-1-394-30817-0Medium: Buch28,00 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
An Introduction1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-2983-5Medium: Buch19,99 € (inkl. MwSt.)
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Blankenheim Die Kunst des Computer Game Design
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur1. Auflage 2023Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4834-8Medium: Buch50,00 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-44620-2Medium: Buch55,70 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-44621-9Medium: Buch202,40 € (inkl. MwSt.)
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Hoedt / Kapell Narrative Design and Authorship in Bloodborne
An Analysis of the Horror VideogameErscheinungsjahr 2019Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7218-2Medium: Buch46,90 € (inkl. MwSt.)
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Die Kunst des Computer Game Design
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur1. Auflage 2023Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4834-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark49,99 € (inkl. MwSt.)
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O'Connor The Craft and Science of Game Design
A Video Game Designer's Manual1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-55653-2Medium: Buch65,30 € (inkl. MwSt.)
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O'Connor The Craft and Science of Game Design
A Video Game Designer's Manual1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-56245-8Medium: Buch115,50 € (inkl. MwSt.)
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Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design
Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media1. Auflage 2020Verlag: Focal PressISBN: 978-1-138-73897-3Medium: Buch55,20 € (inkl. MwSt.)
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Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design
Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media1. Auflage 2020Verlag: Focal PressISBN: 978-1-138-73896-6Medium: Buch190,00 € (inkl. MwSt.)
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Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design
The Palm, the Dogai and the Tombstone1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-23216-4Medium: Buch191,50 € (inkl. MwSt.)
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Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design
The Palm, the Dogai and the Tombstone1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-23219-5Medium: Buch79,10 € (inkl. MwSt.)
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Li Learning through Digital Game Design and Building in a Participatory Culture
An Enactivist Approach1. Auflage 2013Verlag: Peter LangISBN: 978-1-4539-1020-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)46,49 € (inkl. MwSt.)
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Li Learning through Digital Game Design and Building in a Participatory Culture
An Enactivist Approach1. Auflage 2013Verlag: Peter LangISBN: 978-1-4541-9307-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)46,49 € (inkl. MwSt.)
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Heron Tabletop Game Accessibility
Meeple Centred Design1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-54147-1Medium: Buch186,70 € (inkl. MwSt.)
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Heron Tabletop Game Accessibility
Meeple Centred Design1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-54159-4Medium: Buch85,00 € (inkl. MwSt.)
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de Byl Holistic Game Development with Unity 3e: An All-In-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming
3. Auflage 2019Verlag: A K PETERS LTD (MA)ISBN: 978-1-138-48073-5Medium: Buch136,50 € (inkl. MwSt.)
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Paul Wordplay and the Discourse of Video Games
Analyzing Words, Design, and PlayErscheinungsjahr 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-34306-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)54,99 € (inkl. MwSt.)
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Paul Wordplay and the Discourse of Video Games
Analyzing Words, Design, and Play1. Auflage 2013Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-83499-5Medium: Buch61,60 € (inkl. MwSt.)
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Paul Wordplay and the Discourse of Video Games
Analyzing Words, Design, and Play1. Auflage 2012Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-89306-0Medium: Buch199,70 € (inkl. MwSt.)
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Paul Wordplay and the Discourse of Video Games
Analyzing Words, Design, and PlayErscheinungsjahr 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-34305-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)54,99 € (inkl. MwSt.)
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Rogers Your Turn!
The Guide to Great Tabletop Game Design1. Auflage 2023Verlag: WileyISBN: 978-1-119-98159-6Medium: Buch32,50 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-68607-9Medium: Buch202,10 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-68604-8Medium: Buch85,50 € (inkl. MwSt.)
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Kafai Minds in Play
Computer Game Design As A Context for Children's Learning1. Auflage 1994Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-8058-1512-2Medium: Buch113,50 € (inkl. MwSt.)
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Kafai Minds in Play
Computer Game Design As A Context for Children's Learning1. Auflage 1994Verlag: CRC PressISBN: 978-0-8058-1513-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Clark Games As A Service
How Free to Play Design Can Make Better GamesErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-90887-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)61,49 € (inkl. MwSt.)
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Clark Games As A Service
How Free to Play Design Can Make Better Games1. Auflage 2014Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-415-73250-5Medium: Buch58,00 € (inkl. MwSt.)
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Clark Games As A Service
How Free to Play Design Can Make Better GamesErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-90886-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)61,49 € (inkl. MwSt.)
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Fisher Designing Games for Children
Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for KidsErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-91514-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)61,49 € (inkl. MwSt.)
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Fisher Designing Games for Children
Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for Kids1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-42829-4Medium: Buch201,50 € (inkl. MwSt.)
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Fisher Designing Games for Children
Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for KidsErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-91513-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)61,49 € (inkl. MwSt.)
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de Souza e Silva / Glover-Rijkse Hybrid Play
Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-40058-7Medium: Buch59,40 € (inkl. MwSt.)
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Glover-Rijkse / de Souza e Silva Hybrid Play
Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-42778-8Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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de Byl Holistic Game Development with Unity 3e
An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming3. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-48062-9Medium: Buch109,90 € (inkl. MwSt.)
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Xu / Buhalis Gamification for Tourism
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Channel View PublicationsISBN: 978-1-84541-822-9Medium: Buch61,30 € (inkl. MwSt.)
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Xu / Buhalis Gamification for Tourism
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Channel View PublicationsISBN: 978-1-84541-821-2Medium: Buch158,50 € (inkl. MwSt.)
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Natkin Video Games and Interactive Media
1. Auflage 2006Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-297-7Medium: Buch38,50 € (inkl. MwSt.)
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Lockhart / Lang The Game Designer's Workbook
Hands-On Tools, Exercises, Walkthroughs, and Resources for New Game Designers1. Auflage 2025Verlag: WileyISBN: 978-1-394-27393-5Medium: Buch23,50 € (inkl. MwSt.)
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Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry
Game Developers Talk About the Business of Play1. Auflage 2016Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-82827-7Medium: Buch211,20 € (inkl. MwSt.)
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Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry
Game Developers Talk About the Business of Play1. Auflage 2016Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-82828-4Medium: Buch73,00 € (inkl. MwSt.)
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Jackson Kellinger A Guide to Designing Curricular Games
How to "Game" the System1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-42392-0Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Jackson Kellinger A Guide to Designing Curricular Games
How to "Game" the SystemSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-82569-4Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Gilbert Designing Gamified Systems
Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education1. Auflage 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-72570-5Medium: Buch48,00 € (inkl. MwSt.)
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Gilbert Designing Gamified Systems
Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-72571-2Medium: Buch148,60 € (inkl. MwSt.)
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Gilbert Designing Gamified Systems
Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and EducationErscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-93143-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)48,49 € (inkl. MwSt.)
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Gilbert Designing Gamified Systems
Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and EducationErscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-93142-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)47,99 € (inkl. MwSt.)
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Hebel / Kusterer / Pätzmann Archetypisches Storytelling in Videospielen
12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-45171-4Medium: Buch14,99 € (inkl. MwSt.)
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Fisher Designing Games for Children
1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-72917-8Medium: Buch50,50 € (inkl. MwSt.)
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DiGiano / Goldman / Chorost Educating Learning Technology Designers
Guiding and Inspiring Creators of Innovative Educational ToolsErscheinungsjahr 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-59082-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)71,99 € (inkl. MwSt.)
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DiGiano / Goldman / Chorost Educating Learning Technology Designers
Guiding and Inspiring Creators of Innovative Educational ToolsErscheinungsjahr 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-59081-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)71,99 € (inkl. MwSt.)
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Borries / Walz / Böttger Space Time Play
Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level1. Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-7643-8414-2Medium: Buch34,95 € (inkl. MwSt.)
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van den Bergen Collision Detection in Interactive 3D Environments
1. Auflage 2003Verlag: CRC PressISBN: 978-1-55860-801-6Medium: Buch120,50 € (inkl. MwSt.)
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van Dreunen One Up
Creativity, Competition, and the Global Business of Video GamesErscheinungsjahr 2020Verlag: Columbia University PressISBN: 978-0-231-19752-6Medium: Buch28,00 € (inkl. MwSt.)
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Harrer Games and Bereavement
How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4415-9Medium: Buch34,99 € (inkl. MwSt.)
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de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity
Erscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-03895-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)61,49 € (inkl. MwSt.)
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de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity
1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-42837-9Medium: Buch209,50 € (inkl. MwSt.)
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de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity
1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-83923-5Medium: Buch60,50 € (inkl. MwSt.)
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de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity
Erscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-03894-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)61,49 € (inkl. MwSt.)
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Bódi Videogames and Agency
1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-28509-2Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital AgeErscheinungsjahr 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5634-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen ZeitalterErscheinungsjahr 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-53150-2Medium: Buch321,00 € (inkl. MwSt.)
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Vorderer / Bryant Playing Video Games
1. Auflage 2006Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-8058-5321-6Medium: Buch189,50 € (inkl. MwSt.)
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Bartholdy / Breitlauch / Czauderna Games studieren – was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4032-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark39,99 € (inkl. MwSt.)
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Beil / Freyermuth / Gotto New Game Plus
Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-2809-8Medium: Buch34,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5866-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5701-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5867-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Habgood / Overmars The Game Maker's Apprentice
Game Development for BeginnersCorrected , Corr. 4th Printing AuflageVerlag: ApressISBN: 978-1-59059-615-9Medium: Buch64,50 € (inkl. MwSt.)
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Bhangal / Rhodes / Peters Flash MX 2004 Games Most Wanted
1. Auflage 2003Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-236-6Medium: Buch37,00 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11196-4Medium: Buch194,00 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11195-7Medium: Buch61,60 € (inkl. MwSt.)
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Ver Hague / Jackson Flash 3D
Animation, Interactivity, and Games1. Auflage 2006Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-240-80878-9Medium: Buch57,80 € (inkl. MwSt.)
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Stovel The Creation of iGiselle
Classical Ballet Meets Contemporary Video GamesErscheinungsjahr 2019Verlag: University of Alberta PressISBN: 978-1-77212-381-4Medium: Buch37,00 € (inkl. MwSt.)
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Quijano / Kapell The Composition of Video Games
Narrative, Aesthetics, Rhetoric and PlayErscheinungsjahr 2019Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7393-6Medium: Buch49,90 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5702-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Blass Power Up Your Classroom
Erscheinungsjahr 2021Verlag: ISTEISBN: 978-1-56484-798-0Medium: Buch40,80 € (inkl. MwSt.)
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Rigney Buttonless
Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them1. Auflage 2011Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4398-9585-6Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Nae Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-89411-5Medium: Buch189,50 € (inkl. MwSt.)
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McGuire / Jenkins Creating Games
Mechanics, Content, and Technology1. Auflage 2008Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-56881-305-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Iuppa / Borst Story and Simulations for Serious Games
Tales from the Trenches1. Auflage 2006Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-240-80788-1Medium: Buch57,60 € (inkl. MwSt.)
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Bartle MMOs from the Outside In
The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1780-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Wylde V-Ray My Way
A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42832-4Medium: Buch181,50 € (inkl. MwSt.)
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Wylde V-Ray My Way
A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds MaxErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-134-63324-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)76,99 € (inkl. MwSt.)
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Wylde V-Ray My Way
A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds MaxErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-134-63317-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)76,99 € (inkl. MwSt.)
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Wylde V-Ray My Way
A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-70963-7Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Gauthier Building Interactive Worlds in 3D
Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web1. Auflage 2005Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-80622-8Medium: Buch69,00 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage -
Rigney Buttonless
Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-1535-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)63,99 € (inkl. MwSt.)
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Vindigni Handbuch Digital Game Business
für Wirtschafts- und Medienwissenschaften sowie Informatik1. Auflage 2026Verlag: UTB GmbHISBN: 978-3-8252-6478-9Medium: Buch69,00 € (inkl. MwSt.)
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Beil / Freyermuth / Gotto New Game Plus
Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2809-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Nicklin Writing for Games
Theory and Practice1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-02306-9Medium: Buch180,20 € (inkl. MwSt.)
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