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Interaktionsdesign für Computerspiele
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Kremers Level Design
Concept, Theory, and Practice1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7695-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)92,99 € (inkl. MwSt.)
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Kremers Level Design
Concept, Theory, and Practice1. Auflage 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-338-7Medium: Buch96,00 € (inkl. MwSt.)
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Todd Game Design
From Blue Sky to Green Light1. Auflage 2007Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-318-9Medium: Buch78,50 € (inkl. MwSt.)
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Eskilson Digital Design
A History1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-0-691-25324-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark48,99 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Game Design Theory
A New Philosophy for Understanding GamesErscheinungsjahr 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-5421-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)58,99 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Game Design Theory
A New Philosophy for Understanding Games1. Auflage 2012Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-4665-5420-7Medium: Buch68,60 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Role Playing Games1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-36366-0Medium: Buch74,10 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-46367-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-46645-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Role Playing Games1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-36371-4Medium: Buch152,60 € (inkl. MwSt.)
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Smith Anatomy of Game Design
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38755-0Medium: Buch134,60 € (inkl. MwSt.)
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Smith Anatomy of Game Design
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38738-3Medium: Buch56,90 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Real-Time Strategy1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-76040-7Medium: Buch173,20 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Real-Time Strategy1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-75697-4Medium: Buch79,90 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Hanser FachbuchverlagISBN: 978-3-446-46315-8Medium: Buch34,99 € (inkl. MwSt.)
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Isbister Better Game Characters by Design
A Psychological Approach1. Auflage 2006Verlag: CRC PressISBN: 978-1-55860-921-1Medium: Buch76,00 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
An Introduction1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-2983-5Medium: Buch19,99 € (inkl. MwSt.)
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Kolko Exposing the Magic of Design
A Practitioner's Guide to the Methods and Theory of SynthesisErscheinungsjahr 2015Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-027621-8Medium: Buch38,90 € (inkl. MwSt.)
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Schell The Art of Game Design
A Book of Lenses3. Auflage 2019Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-138-63205-9Medium: Buch71,50 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
An Introduction1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2983-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark17,99 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
Eine Einführung1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2982-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark15,99 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
Eine Einführung1. Auflage 2015Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-2982-8Medium: Buch17,99 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-44621-9Medium: Buch202,40 € (inkl. MwSt.)
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Kankaanranta / Neittaanmäki Design and Use of Serious Games
2009. Auflage 2008Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-9495-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-44620-2Medium: Buch55,70 € (inkl. MwSt.)
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Neittaanmäki / Kankaanranta Design and Use of Serious Games
Softcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2009Verlag: Springer NetherlandsISBN: 978-90-481-8141-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Martins / Brandão / Fernandes-Marcos Perspectives on Design and Digital Communication IV
Research, Innovations and Best Practices2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-41772-6Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Harder Creative Character Design for Games and Animation
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-15296-7Medium: Buch55,00 € (inkl. MwSt.)
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Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design
3. Auflage 2024Verlag: Wiley John + SonsISBN: 978-1-394-29876-1Medium: Buch47,50 € (inkl. MwSt.)
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Annaggar A Design Framework for Video Game-Based Gamification Elements to Assess Problem-solving Competence in Chemistry Education
Erscheinungsjahr 2020Verlag: LogosISBN: 978-3-8325-5150-6Medium: Buch52,00 € (inkl. MwSt.)
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Mattesi Force: Animal Drawing
Animal Locomotion and Design Concepts for Animators2. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-63707-1Medium: Buch46,50 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-68607-9Medium: Buch202,10 € (inkl. MwSt.)
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Cohen / Bustamante Producing Games
From Business and Budgets to Creativity and Design1. Auflage 2009Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-240-81070-6Medium: Buch57,20 € (inkl. MwSt.)
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Dillon On the Way to Fun
An Emotion-Based Approach to Successful Game Design1. Auflage 2010Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-582-4Medium: Buch63,50 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-68604-8Medium: Buch86,20 € (inkl. MwSt.)
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Dillon On the Way to Fun
An Emotion Based Approach to Successful Game Design1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7689-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)61,99 € (inkl. MwSt.)
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Bartle Mmos from the Inside Out
The History, Design, Fun, and Art of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1723-8Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Soleimani Designing with Algorithms
A Mathematical Guide1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-70443-2Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Soleimani Designing with Algorithms
A Mathematical Guide1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-70439-5Medium: Buch50,00 € (inkl. MwSt.)
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Maher / Gu Designing Adaptive Virtual Worlds
1. Auflage 2014Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-036765-2Medium: Buch69,95 € (inkl. MwSt.)
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Cantuni Designing Digital Products for Kids
Deliver User Experiences That Delight Kids, Parents, and Teachers1. Auflage 2020Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-6289-4Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Cheok Art and Technology of Entertainment Computing and Communication
2010Verlag: SpringerISBN: 978-1-84996-136-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Bernhaupt Game User Experience Evaluation
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-36293-9Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Koenitz / Sezen / Çatak Interactive Storytelling
6th International Conference, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 6-9, 2013, Proceedings2013Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-02755-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Bernhaupt Game User Experience Evaluation
2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-15984-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Oyarzun / Peinado / Méndez Interactive Storytelling
5th International Conference, ICIDS 2012, San Sebastián, Spain, November 12-15, 2012. Proceedings2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-34850-1Medium: Buch49,22 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt Playful User Interfaces
Interfaces that Invite Social and Physical InteractionSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-10-1192-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Video Games and Creativity
Erscheinungsjahr 2015Verlag: Elsevier ScienceISBN: 978-0-12-801462-2Medium: Buch70,50 € (inkl. MwSt.)
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Anacleto / Fels / Graham Entertainment Computing - ICEC 2011
10th International Conference, ICEC 2011, Vancouver, BC, Canada, October 5-8, 2011, Proceedings1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-24499-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt Playful User Interfaces
Interfaces That Invite Social and Physical Interaction2014. Auflage 2014Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-4560-95-5Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5634-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Nakatsu / Rauterberg / Ciancarini Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
2017. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-981-4560-49-8Medium: Buch909,49 € (inkl. MwSt.)
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Dowd / Niederman / Fry Storytelling Across Worlds
Transmedia for Creatives and Producers1. Auflage 2013Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-240-82411-6Medium: Buch63,50 € (inkl. MwSt.)
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Nakatsu / Rauterberg / Ciancarini Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-981-4560-51-1Medium: Buch1.051,50 € (inkl. MwSt.)
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Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces
The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real1. Auflage 2019Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-4802-7Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Si / Thue / Zammitto Interactive Storytelling
4th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, Vancouver, Canada, November 28-1 December, 2011, Proceedings2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-25288-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Transactions on Edutainment V
1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-18451-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5701-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Bostan Gamer Psychology and Behavior
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-80682-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5867-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5702-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5866-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Bostan Gamer Psychology and Behavior
1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-29903-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Göbel / Ma / Wendel Serious Games
First Joint International Conference, JCSG 2015, Huddersfield, UK, June 3-4, 2015, Proceedings2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-19125-6Medium: Buch51,36 € (inkl. MwSt.)
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Schoenau-Fog / Baceviciute / Bruni Interactive Storytelling
8th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2015, Copenhagen, Denmark, November 30 - December 4, 2015, Proceedings1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-27035-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11195-7Medium: Buch63,80 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11196-4Medium: Buch194,00 € (inkl. MwSt.)
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Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games
The Essential Introduction3. New Auflage 2015Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-84981-5Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Quijano / Kapell The Composition of Video Games
Narrative, Aesthetics, Rhetoric and PlayErscheinungsjahr 2019Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7393-6Medium: Buch49,90 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt / Reidsma / Romão Advances in Computer Entertainment
9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012, Proceedings2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-34291-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Stevens The Game Audio Tutorial
A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games1. Auflage 2011Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81726-2Medium: Buch64,50 € (inkl. MwSt.)
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Reidsma Intelligent Technologies for Interactive Entertainment
6th International Conference, INTETAIN 2014, Chicago, IL, USA, July 9-11, 2014. Proceedings2014Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-08188-5Medium: Buch42,80 € (inkl. MwSt.)
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Dillon The Digital Gaming Handbook
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-51376-4Medium: Buch91,60 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Korn Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-53087-1Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Korn Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content GenerationSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-85059-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Bartle MMOs from the Outside In
The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1780-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Azadehfar Cultural Perspectives in Video Game Audio
1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-96945-9Medium: Buch45,00 € (inkl. MwSt.)
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Azadehfar Cultural Perspectives in Video Game Audio
1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-96946-6Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Veloso / Costa Game-playing for active ageing and healthy lifestyles
1. Auflage 2021Verlag: River PublishersISBN: 978-87-7022-437-6Medium: Buch148,60 € (inkl. MwSt.)
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Harris Exploring Roguelike Games
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-48259-6Medium: Buch111,40 € (inkl. MwSt.)
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Bosser / Hargood / Millard Interactive Storytelling
13th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2020, Bournemouth, UK, November 3-6, 2020, Proceedings1. Auflage 2020Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-62515-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Fang HCI in Games
First International Conference, HCI-Games 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings1. Auflage 2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-22601-5Medium: Buch79,17 € (inkl. MwSt.)
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Harris Exploring Roguelike Games
1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-51372-6Medium: Buch136,50 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Baalsrud Hauge / Oliveira Serious Games Development and Applications
5th International Conference, SGDA 2014, Berlin, Germany, October 9-10, 2014. Proceedings2014Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-11622-8Medium: Buch51,36 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Baalsrud Hauge / Fradinho Oliveira Serious Games Development and Applications
4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, Proceedings2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-40789-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Lengyel Game Engine Gems 2
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-437-7Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Torbeyns / Elen / Lehtinen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-37336-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Torbeyns / Elen / Lehtinen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games
1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-20275-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Wyman Making Great Games
An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81285-4Medium: Buch41,50 € (inkl. MwSt.)
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Fencott / Clay / Lockyer Game Invaders
The Theory and Understanding of Computer Games1. Auflage 2012Verlag: WileyISBN: 978-0-470-59718-7Medium: Buch64,00 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-13-3823-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Marsh / Ma / Göbel Serious Games
Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-45840-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Anacleto / Clua / Yang Entertainment Computing -- ICEC 2013
12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013, Proceedings2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-41105-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging
2. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-77798-9Medium: Buch53,50 € (inkl. MwSt.)
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Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging
2. New Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-69406-7Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Chorianopoulos / Divitini / Malaka Entertainment Computing - ICEC 2015
14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 - Ocotober 2, 2015, Proceedings1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-24588-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Lengyel Game Engine Gems 2
1. Auflage 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-6977-2Medium: eBookFormat: PDF
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