Liebe Besucherinnen und Besucher,

aufgrund unseres Sommerfestes sind wir am 03. September 2026 bis 14 Uhr erreichbar. Am 04. September 2026 sind wir wieder wie gewohnt für Sie da. Vielen Dank für Ihr Verständnis.

Ihr Team von Sack Fachmedien

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Interaktionsdesign für Computerspiele

160  Treffer  für „Design“


    Todd Game Design

    From Blue Sky to Green Light
    1. Auflage 2007
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-318-9
    Medium: Buch
    88,00 € (inkl. MwSt.)
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    Eskilson Digital Design

    A History
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-0-691-25324-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    48,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kremers Level Design

    Concept, Theory, and Practice
    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-7695-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    98,49 € (inkl. MwSt.)
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    Kremers Level Design

    Concept, Theory, and Practice
    1. Auflage 2009
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-338-7
    Medium: Buch
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    Burgun Game Design Theory

    A New Philosophy for Understanding Games
    1. Auflage 2012
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-4665-5420-7
    Medium: Buch
    74,50 € (inkl. MwSt.)
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    Burgun Game Design Theory

    A New Philosophy for Understanding Games
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-5421-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Rehfeld Game Design und Produktion

    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    2. aktualisierte Auflage 2020
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-46645-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Real-Time Strategy
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-75697-4
    Medium: Buch
    87,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Rehfeld Game Design und Produktion

    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    2. aktualisierte Auflage 2020
    Verlag: Hanser Fachbuchverlag
    ISBN: 978-3-446-46315-8
    Medium: Buch
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Role Playing Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-36366-0
    Medium: Buch
    87,20 € (inkl. MwSt.)
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    Rehfeld Game Design und Produktion

    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    2. aktualisierte Auflage 2020
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-46367-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Role Playing Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-36371-4
    Medium: Buch
    195,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Real-Time Strategy
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-76040-7
    Medium: Buch
    215,00 € (inkl. MwSt.)
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    Smith Anatomy of Game Design

    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38755-0
    Medium: Buch
    151,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Smith Anatomy of Game Design

    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38738-3
    Medium: Buch
    63,20 € (inkl. MwSt.)
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    Kolko Exposing the Magic of Design

    A Practitioner's Guide to the Methods and Theory of Synthesis
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: OUP US
    ISBN: 978-0-19-027621-8
    Medium: Buch
    63,00 € (inkl. MwSt.)
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    An Introduction
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-2983-5
    Medium: Buch
    19,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Isbister Better Game Characters by Design

    A Psychological Approach
    1. Auflage 2006
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-55860-921-1
    Medium: Buch
    87,00 € (inkl. MwSt.)
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    1. Auflage 2023
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-2982-8
    Medium: Buch
    17,99 € (inkl. MwSt.)
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    Eine Einführung
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2982-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    15,99 € (inkl. MwSt.)
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    Crawford The Art Of Interactive Design

    A Euphonious and Illuminating Guide to Building Successful Software
    1. Auflage 2002
    Verlag: No Starch Press,US
    ISBN: 978-1-886411-84-5
    Medium: Buch
    30,00 € (inkl. MwSt.)
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    Schell The Art of Game Design

    A Book of Lenses
    3. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-138-63205-9
    Medium: Buch
    75,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kolko Exposing the Magic of Design

    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-974433-6
    Medium: Buch
    114,90 € (inkl. MwSt.)
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    An Introduction
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2983-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    17,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kankaanranta / Neittaanmäki Design and Use of Serious Games

    1. Auflage 2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-90-481-8141-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kankaanranta / Neittaanmäki Design and Use of Serious Games

    1. Auflage 2008
    Verlag: Springer Nature B.V.
    ISBN: 978-1-4020-9495-8
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Anderson Sound Design for the Visual Storyteller

    Creating Sound for Visual Media
    1. Auflage 2025
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-44621-9
    Medium: Buch
    206,30 € (inkl. MwSt.)
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    Anderson Sound Design for the Visual Storyteller

    Creating Sound for Visual Media
    1. Auflage 2025
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-44620-2
    Medium: Buch
    58,00 € (inkl. MwSt.)
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    Harder Creative Character Design for Games and Animation

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-15299-8
    Medium: Buch
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    Harder Creative Character Design for Games and Animation

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-15296-7
    Medium: Buch
    59,00 € (inkl. MwSt.)
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    Martins / Brandão / Fernandes-Marcos Perspectives on Design and Digital Communication IV

    Research, Innovations and Best Practices
    2024
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-41772-6
    Medium: Buch
    149,79 € (inkl. MwSt.)
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    Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design

    3. Auflage 2024
    Verlag: Wiley John + Sons
    ISBN: 978-1-394-29876-1
    Medium: Buch
    48,00 € (inkl. MwSt.)
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    Annaggar A Design Framework for Video Game-Based Gamification Elements to Assess Problem-solving Competence in Chemistry Education

    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: Logos
    ISBN: 978-3-8325-5150-6
    Medium: Buch
    52,00 € (inkl. MwSt.)
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    Mattesi Force

    Animal Locomotion and Design Concepts for Animators
    2. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-63707-1
    Medium: Buch
    52,00 € (inkl. MwSt.)
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    Mattesi Force: Animal Drawing

    Animal Locomotion and Design Concepts for Animators
    2. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-77156-0
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68607-9
    Medium: Buch
    222,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68604-8
    Medium: Buch
    93,20 € (inkl. MwSt.)
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    Dillon On the Way to Fun

    An Emotion Based Approach to Successful Game Design
    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-7689-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    68,99 € (inkl. MwSt.)
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    Cohen / Bustamante Producing Games

    From Business and Budgets to Creativity and Design
    1. Auflage 2009
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-240-81070-6
    Medium: Buch
    63,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Dillon On the Way to Fun

    An Emotion-Based Approach to Successful Game Design
    1. Auflage 2010
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-582-4
    Medium: Buch
    71,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bartle MMOs from the Inside Out

    The History, Design, Fun, and Art of Massively-multiplayer Online Role-playing Games
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer Nature B.V.
    ISBN: 978-1-4842-1723-8
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Soleimani Designing with Algorithms

    A Mathematical Guide
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-70443-2
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Soleimani Designing with Algorithms

    A Mathematical Guide
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-70439-5
    Medium: Buch
    55,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gu / Maher Designing Adaptive Virtual Worlds

    1. Auflage 2014
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-036765-2
    Medium: Buch
    69,95 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Cantuni Designing Digital Products for Kids

    Deliver User Experiences That Delight Kids, Parents, and Teachers
    1. Auflage 2020
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-6289-4
    Medium: Buch
    58,84 € (inkl. MwSt.)
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    Koenitz / Sezen / Ferri Interactive Storytelling

    6th International Conference, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 6-9, 2013, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-02755-5
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Oyarzun / Peinado / Young Interactive Storytelling

    5th International Conference, ICIDS 2012, San Sebastián, Spain, November 12-15, 2012. Proceedings
    1. Auflage 2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-34850-1
    Medium: Buch
    49,22 € (inkl. MwSt.)
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    Nijholt Playful User Interfaces

    Interfaces that Invite Social and Physical Interaction
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-10-1192-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Cheok Art and Technology of Entertainment Computing and Communication

    2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84996-136-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bernhaupt Game User Experience Evaluation

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-36293-9
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bernhaupt Game User Experience Evaluation

    2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-15984-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5635-8
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Nijholt Playful User Interfaces

    Interfaces that Invite Social and Physical Interaction
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Springer Nature B.V.
    ISBN: 978-981-4560-95-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Video Games and Creativity

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Elsevier Science
    ISBN: 978-0-12-801462-2
    Medium: Buch
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    Anacleto / Fels / Graham Entertainment Computing - ICEC 2011

    10th International Conference, ICEC 2011, Vancouver, BC, Canada, October 5-8, 2011, Proceedings
    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-24499-5
    Medium: Buch
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    Bostan Gamer Psychology and Behavior

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-80682-2
    Medium: Buch
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    Nakatsu / Rauterberg / Ciancarini Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies

    2017. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-4560-49-8
    Medium: Buch
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    Dowd / Niederman / Fry Storytelling Across Worlds

    Transmedia for Creatives and Producers
    1. Auflage 2013
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-240-82411-6
    Medium: Buch
    71,00 € (inkl. MwSt.)
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    Nakatsu / Rauterberg / Ciancarini Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies

    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-4560-51-1
    Medium: Buch
    1.052,50 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5701-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Schoenau-Fog / Bruni / Louchart Interactive Storytelling

    8th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2015, Copenhagen, Denmark, November 30 - December 4, 2015, Proceedings
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-27035-7
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Video Games and Creativity

    1. Auflage 2015
    Verlag: Academic Press
    ISBN: 978-0-12-801705-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces

    1. Auflage 2025
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4802-7
    Medium: Buch
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5702-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5866-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5867-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Bostan Gamer Psychology and Behavior

    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-29903-7
    Medium: Buch
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    Transactions on Edutainment V

    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-18451-2
    Medium: Buch
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    Nijholt / Romão / Reidsma Advances in Computer Entertainment

    9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012, Proceedings
    1. Auflage 2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-34291-2
    Medium: Buch
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    Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games

    The Essential Introduction
    3. New Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-84981-5
    Medium: Buch
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    Zizza Game Audio Fundamentals

    An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-11195-7
    Medium: Buch
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    Zizza Game Audio Fundamentals

    An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-11196-4
    Medium: Buch
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    Göbel / Ma / Baalsrud Hauge Serious Games

    First Joint International Conference, JCSG 2015, Huddersfield, UK, June 3-4, 2015, Proceedings
    2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-19125-6
    Medium: Buch
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    The Composition of Video Games

    Narrative, Aesthetics, Rhetoric and Play
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7393-6
    Medium: Buch
    49,30 € (inkl. MwSt.)
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    Stevens / Raybould The Game Audio Tutorial

    A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games
    1. Auflage 2011
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-81726-2
    Medium: Buch
    68,50 € (inkl. MwSt.)
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    Dillon The Digital Gaming Handbook

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-22384-7
    Medium: Buch
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    Dillon The Digital Gaming Handbook

    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-51376-4
    Medium: Buch
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    Wyman Making Great Games

    An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games
    1. Auflage 2010
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-240-81285-4
    Medium: Buch
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    Korn / Lee Game Dynamics

    Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-85059-7
    Medium: Buch
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    Korn / Lee Game Dynamics

    Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation
    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-53087-1
    Medium: Buch
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    Bartle MMOs from the Outside In

    The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life
    1. Auflage 2015
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-1780-1
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Azadehfar Cultural Perspectives in Video Game Audio

    1. Auflage 2025
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-96945-9
    Medium: Buch
    73,00 € (inkl. MwSt.)
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    Azadehfar Cultural Perspectives in Video Game Audio

    1. Auflage 2025
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-96946-6
    Medium: Buch
    259,40 € (inkl. MwSt.)
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    Veloso / Costa Game-playing for active ageing and healthy lifestyles

    1. Auflage 2021
    Verlag: River Publishers
    ISBN: 978-87-7022-437-6
    Medium: Buch
    148,60 € (inkl. MwSt.)
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    Bosser / Millard / Hargood Interactive Storytelling

    13th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2020, Bournemouth, UK, November 3-6, 2020, Proceedings
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-62515-3
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Fang HCI in Games

    First International Conference, HCI-Games 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-22601-5
    Medium: Buch
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    Ma / Fradinho Oliveira / Petersen Serious Games Development and Applications

    4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-40789-5
    Medium: Buch
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    Harris Exploring Roguelike Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-51372-6
    Medium: Buch
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    Ma / Oliveira / Baalsrud Hauge Serious Games Development and Applications

    5th International Conference, SGDA 2014, Berlin, Germany, October 9-10, 2014. Proceedings
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-11622-8
    Medium: Buch
    51,36 € (inkl. MwSt.)
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    Harris Exploring Roguelike Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-48259-6
    Medium: Buch
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    Lengyel Game Engine Gems 2

    1. Auflage 2011
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-437-7
    Medium: Buch
    214,50 € (inkl. MwSt.)
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    Fencott / Clay / Lockyer Game Invaders

    The Theory and Understanding of Computer Games
    1. Auflage 2012
    Verlag: John Wiley & Sons
    ISBN: 978-0-470-59718-7
    Medium: Buch
    64,00 € (inkl. MwSt.)
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    Torbeyns / Lehtinen / Elen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games

    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-20275-4
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Marsh / Ma / Oliveira Serious Games

    Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-45840-3
    Medium: Buch
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    Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging

    2. New Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-69406-7
    Medium: Buch
    137,50 € (inkl. MwSt.)
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    Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging

    2. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-77798-9
    Medium: Buch
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    Chorianopoulos / Divitini / Baalsrud Hauge Entertainment Computing - ICEC 2015

    14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 - Ocotober 2, 2015, Proceedings
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-24588-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Lengyel Game Engine Gems 2

    1. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-6977-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    201,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Anacleto / Clua / Correa da Silva Entertainment Computing -- ICEC 2013

    12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-41105-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cheok / Inami / Romão Advances in Computer Entertainment Technology

    14th International Conference, ACE 2017, London, UK, December 14-16, 2017, Proceedings
    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-76269-2
    Medium: Buch
    213,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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