Sie formt wimmernde Sklaven aus Fleisch und Knochen. Deine Seele ist nur Material für Sie. Sie greift nach den letzten Geheimnissen der Chimärologie und Ihr Warten endet jetzt!   Vor Jahrhunderten erschaffen vom Alveraniar des Verbotenen Wissens, ist die Skrechu nun die letzte Erbin der Splittermacht des Dämonenmeisters Borbarad. Die Zeit ist gekommen, Ihre Intrigen zur Blüte zu führen und Aventurien nach Ihrem Bilde neu zu formen. Der Schlangenzauberin entgegen steht nur ihr als Wissende, die hinter dem Netz Ihrer vielbeinigen und geschuppten Agenten eine einzelne Macht erkennt, die die Dämmerung eines neuen Zeitalters einläutet. Jemand wird das letzte Siegel brechen! Legenden werden fallen! Herrscher werden gekrönt! Wer wird die Göttin der Chimären?   In der Kampagne Göttin der Chimären führst du die Endschlacht gegen die Große Schlange von Maraskan. Deine Helden werden Hüter alter Echsengeheimnisse und treibende Kraft auf der Suche nach Rettung vor den blühenden Intrigen der Erzdämonin Asfaloth. Wenn ihr scheitert, wird Sie herrschen!  Das letzte Siegel ist der erste Teil der Kampagne Göttin der Chimären, die mit Das Nest der Schlange fortgeführt und in Das schwarze Herz ihr Finale finden wird.   Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 Helden.    Genre: Mysterienabenteuer  Voraussetzungen: Opferbereitschaft, Kampfgeist & Überlebensfähigkeiten im Giftdschungel Maraskans  Ort: Thalusien, nordöstliche Echsensümpfe, Maraskan  Zeit: Efferd bis Boron 1049 BF  Komplexität (Spieler/Meisterin): hoch / hoch  Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant  Wichtige Fertigkeiten: Kampf 4 von 4  Naturtalente 3 von 4  Gesellschaftstalente 2 von 4  Lebendige Geschichte 4 von 4   Zum Spielen wird benötigt:  - Das Schwarze Auge Regelwerk - Aventurischen Almanach  Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 128 Seiten
        
    
    
            Ericson / Most / Adamietz
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