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    Schrier We the Gamers

    How Games Teach Ethics and Civics
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-092610-6
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Lewis / Bartley Experiential Theatres

    Praxis-Based Approaches to Training 21st Century Theatre Artists
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-03604-5
    Medium: Buch
    184,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-13-3823-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-134-59544-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    65,49 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Holmes The Rhetoric of Videogames as Embodied Practice

    Procedural Habits
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-89090-2
    Medium: Buch
    44,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Holmes The Rhetoric of Videogames as Embodied Practice

    Procedural Habits
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-30327-0
    Medium: Buch
    233,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Coggan Unity Game Audio Implementation

    A Practical Guide for Beginners
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-51773-1
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Coggan Unity Game Audio Implementation

    A Practical Guide for Beginners
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-51774-8
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Hickey The Minds Behind Adventure Games

    Interviews with Cult and Classic Video Game Developers
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7966-2
    Medium: Buch
    47,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Walton / Suckling Video Game Writing

    From Macro to Micro
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-029-8
    Medium: Buch
    49,95 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Schumann Der Publikumserfolg von Computerspielen

    Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben
    1. Auflage 2013
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-8487-0308-1
    Medium: Buch
    49,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Suckling / Walton Video Game Writing

    From Macro to Micro
    2. Auflage 2016
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-030-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    25,49 € (inkl. MwSt.)
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-1307-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    21,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-2275-6
    Medium: Buch
    32,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-1306-8
    Medium: Buch
    46,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-37285-3
    Medium: Buch
    51,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-35714-6
    Medium: Buch
    186,40 € (inkl. MwSt.)
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    Buono C# and Game Programming

    A Beginner's Guide
    2. Auflage 2004
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-236-6
    Medium: Buch
    107,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53590-2
    Medium: Buch
    231,70 € (inkl. MwSt.)
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    Hera Digital Gaming and the Advertising Landscape

    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-041-17811-8
    Medium: Buch
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53587-2
    Medium: Buch
    51,20 € (inkl. MwSt.)
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02305-2
    Medium: Buch
    112,80 € (inkl. MwSt.)
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    Funge Artificial Intelligence for Computer Games

    An Introduction
    1. Auflage 2004
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-208-3
    Medium: Buch
    92,40 € (inkl. MwSt.)
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    Hera Digital Gaming and the Advertising Landscape

    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-94-6298-715-9
    Medium: Buch
    126,50 € (inkl. MwSt.)
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    Suter / Kocher / Bauer Games and Rules

    1. Auflage 2022
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4304-6
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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