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Preis
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  • 1433
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  • 4
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Eigenschaften
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    Handbook of Research on Cross-Disciplinary Uses of Gamification in Organizations

    Erscheinungsjahr 2022
    Verlag: Business Science Reference
    ISBN: 978-1-7998-9223-6
    Medium: Buch
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    Singh / Apte / Perner Pattern Recognition and Image Analysis

    Third International Conference on Advances in Pattern Recognition, ICAPR 2005, Bath, UK, August 22-25, 2005, Part II
    1. Auflage 2005
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-28833-6
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    Dohi / Sakuma / Liao Medical Imaging and Augmented Reality

    4th International Workshop Tokyo, Japan, August 1-2, 2008, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2008
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-79981-8
    Medium: Buch
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    Beliczynski / Dzielinski / Iwanowski Adaptive and Natural Computing Algorithms

    8th International Conference, ICANNGA 2007, Warsaw, Poland, April 11-14, 2007, Proceedings, Part II
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-71590-0
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Rutkowski / Tadeusiewicz / Zadeh Artificial Intelligence and Soft Computing -- ICAISC 2006

    8th International Conference, Zakopane, Poland, June 25-29, 2006, Proceedings
    2006
    Verlag: Springer-Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-540-35748-3
    Medium: Buch
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    1. Auflage 2022
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-8909-9
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    Huang / Irwin Intelligent Computing

    International Conference on Intelligent Computing, ICIC 2006, Kunming, China, August 16-19, 2006, Proceedings, Part I
    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-37271-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-33237-4
    Medium: Buch
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    Martin / Sabin / Winkler Mathematics of Surfaces XII

    12th IMA International Conference, Sheffield, UK, September 4-6, 2007, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-73842-8
    Medium: Buch
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    Cudworth Virtual World Design

    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4665-7961-3
    Medium: Buch
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    Herrlich / Malaka / Masuch Entertainment Computing - ICEC 2012

    11th International Conference, ICEC 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012, Proceedings
    1. Auflage 2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-33541-9
    Medium: Buch
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    Reusch Computational Intelligence. Theory and Applications

    International Conference, 5th Fuzzy Days, Dortmund, Germany, April 28-30, 1997 Proceedings
    Erscheinungsjahr 1997
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-62868-2
    Medium: Buch
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    Gunsel / Jain / Tekalp Multimedia Content Representation, Classification and Security

    International Workshop, MRCS 2006, Istanbul, Turkey, September 11-13, 2006, Proceedings
    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-39392-4
    Medium: Buch
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    Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design

    3. Auflage 2024
    Verlag: Wiley John + Sons
    ISBN: 978-1-394-29876-1
    Medium: Buch
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    Barton Vintage Games 2.0

    An Insider Look at the Most Influential Games of All Time
    1. Auflage 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-89913-1
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Sito Eat, Drink, Animate

    An Animators Cookbook
    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8153-9976-6
    Medium: Buch
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    Sito Eat, Drink, Animate

    An Animators Cookbook
    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8153-9987-2
    Medium: Buch
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    Wardyga The Video Games Textbook

    History • Business • Technology
    3. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-97260-2
    Medium: Buch
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    Lengyel Game Engine Gems 2

    1. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-6977-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Fulton The Essential Guide to Flash Games

    Building Interactive Entertainment with ActionScript 3.0
    1. Auflage 2010
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-2614-7
    Medium: Buch
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    Lakkaraju / Sukthankar / Wigand Social Interactions in Virtual Worlds

    Erscheinungsjahr 2018
    Verlag: Cambridge University Press
    ISBN: 978-1-107-12882-8
    Medium: Buch
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    Coutinho AI-Assisted Unity Game Development

    Master High-Fidelity Game Creation Using AI-Driven, No-Code Workflows
    1. Auflage 2026
    Verlag: APRESS L.P.
    ISBN: 979-8-8688-2988-8
    Medium: Buch
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    Parker / Williams / Tarbell Flash Math Creativity

    2. Auflage 2004
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-429-2
    Medium: Buch
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    Savin-Baden Digital Afterlife and the Spiritual Realm

    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-56462-9
    Medium: Buch
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    Pitt Making Games

    With JavaScript
    1. Auflage 2016
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-2492-2
    Medium: Buch
    29,95 € (inkl. MwSt.)
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    Ferguson / Georgenes How to Cheat in Adobe Animate CC

    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-9739-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Kramarzewski / Nucci Practical Game Design

    Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78712-216-1
    Medium: eBook
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    Visai Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5

    Create captivating worlds and unleash the power of cinematic tools without coding
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80323-688-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Godbold Mastering UI Development with Unity

    Develop engaging and immersive user interfaces with Unity
    2. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80323-876-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Boyd / Pyne / Kane Video Game Law

    Everything You Need to Know about Legal and Business Issues in the Game Industry
    2. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-91119-9
    Medium: Buch
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    Delve / Anderson Preserving Complex Digital Objects

    1. Auflage 2017
    Verlag: Facet Publishing - IPSUK
    ISBN: 978-1-78330-299-4
    Medium: Buch
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    Pêcheux Become a Unity Shaders Guru

    Create advanced game visuals using code and graphs in Unity 2022
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-83763-658-7
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    Format: EPUB
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    Battagline Hands-On Game Development with WebAssembly

    Learn WebAssembly C++ programming by building a retro space game
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-83864-683-7
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    Doran / Sherif / Whittle Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook

    Develop quality game components and solve scripting problems with the power of C++ and UE4
    2. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78980-337-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Angstenberger Dynamic Fuzzy Pattern Recognition with Applications to Finance and Engineering

    1. Auflage 2001
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-7923-7503-6
    Medium: Buch
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    Huck / Fales / Rahman Visual Communication

    An Information Theory Approach
    Erscheinungsjahr 1997
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-7923-9956-8
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Shah / Kumar Video Registration

    2003. Auflage 2003
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-1-4020-7460-8
    Medium: Buch
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    Chi / Feng / Chen Blind Equalization and System Identification

    Batch Processing Algorithms, Performance and Applications
    2006. Auflage 2005
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84628-022-1
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    Drettakis / Max Rendering Techniques '98

    Proceedings of the Eurographics Workshop in Vienna, Austria, June 29-July 1, 1998
    1. Auflage 1998
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-211-83213-4
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Rate-Quality Optimized Video Coding

    1. Auflage 1998
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-7923-8376-5
    Medium: Buch
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    Faloutsos Searching Multimedia Databases by Content

    1. Auflage 1996
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-7923-9777-9
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Jasani / Pesaresi / Schneiderbauer Remote Sensing from Space

    Supporting International Peace and Security
    2009
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-1-4020-8483-6
    Medium: Buch
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    Latham Cudworth Extending Virtual Worlds

    Advanced Design for Virtual Environments
    1. Auflage 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4822-6116-5
    Medium: Buch
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    Campesato HTML5 Canvas and CSS3 Graphics Primer

    1. Auflage 2012
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-936420-34-6
    Medium: Buch
    44,95 € (inkl. MwSt.)
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    Lanzinger Classic Game Design [OP]

    From Pong to Pacman with Unity
    1. Auflage 2013
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-937585-97-6
    Medium: Buch
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    Dörner / Göbel / Effelsberg Serious Games

    Foundations, Concepts and Practice
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-82137-5
    Medium: Buch
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    Moore Short Film Distribution

    Film Festivals, the Internet, and Self-Promotion
    1. Auflage 2011
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-936420-14-8
    Medium: Buch
    44,95 € (inkl. MwSt.)
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    Markowich Applied Partial Differential Equations:

    A Visual Approach
    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-34645-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Bailey / Hublin Dental Perspectives on Human Evolution

    State of the Art Research in Dental Paleoanthropology
    2007
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-1-4020-5844-8
    Medium: Buch
    117,69 € (inkl. MwSt.)
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    Magnor / Grau / Sorkine-Hornung Digital Representations of the Real World

    How to Capture, Model, and Render Visual Reality
    1. Auflage 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4822-4381-9
    Medium: Buch
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    Ghosh Distributed Systems

    An Algorithmic Approach, Second Edition
    2. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-65912-7
    Medium: Buch
    63,80 € (inkl. MwSt.)
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    Hildenbrand The Power of Geometric Algebra Computing

    For Engineering and Quantum Computing
    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-68458-7
    Medium: Buch
    151,40 € (inkl. MwSt.)
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    Catania AI for Immunology

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68521-8
    Medium: Buch
    98,20 € (inkl. MwSt.)
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    Chatziefstathiou / García / Séguin Routledge Handbook of the Olympic and Paralympic Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-52261-2
    Medium: Buch
    78,40 € (inkl. MwSt.)
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    Lewis The Signal

    The History of Signal Processing and How We Communicate
    1. Auflage 2019
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-22561-2
    Medium: Buch
    64,80 € (inkl. MwSt.)
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    Kalista C++ für Spieleprogrammierer

    5. aktualisierte und erweiterte Auflage 2016
    Verlag: Hanser Fachbuchverlag
    ISBN: 978-3-446-44644-1
    Medium: Buch
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bao Android App-Hook and Plug-In Technology

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-20700-7
    Medium: Buch
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    Haarman Education and Analog Role-Playing Games

    Theory and Pedagogy, Volume 1
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-07612-4
    Medium: Buch
    248,70 € (inkl. MwSt.)
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    Fields Game Development 2042

    The Future of Game Design, Development, and Publishing
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-27205-4
    Medium: Buch
    70,80 € (inkl. MwSt.)
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    Totten Level Design

    Processes and Experiences
    1. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-032-27671-7
    Medium: Buch
    81,80 € (inkl. MwSt.)
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    Jackson / Ciolek Digital Design in Action

    Creative Solutions for Designers
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-62876-2
    Medium: Buch
    150,50 € (inkl. MwSt.)
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    Totten Level Design

    Processes and Experiences
    1. Auflage 2017
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-138-62880-9
    Medium: Buch
    203,40 € (inkl. MwSt.)
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    Game Development Using Python

    2. Auflage 2021
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-627-6
    Medium: Buch
    74,95 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett The Game Audio Director's Guide

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-25891-9
    Medium: Buch
    50,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bendazzi Animation: A World History

    Volume I: Foundations - The Golden Age
    1. Auflage 2016
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-03531-7
    Medium: Buch
    65,00 € (inkl. MwSt.)
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    Jackson / Ciolek Digital Design in Action

    Creative Solutions for Designers
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-83173-5
    Medium: Buch
    63,50 € (inkl. MwSt.)
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    Pillai / Menon Machine Learning and Deep Learning in Neuroimaging Data Analysis

    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-20700-1
    Medium: Buch
    89,60 € (inkl. MwSt.)
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    Rubio-Sanchez Introduction to Recursive Programming

    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-10521-8
    Medium: Buch
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-15832-5
    Medium: Buch
    56,50 € (inkl. MwSt.)
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-15833-2
    Medium: Buch
    155,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gregory Game Engine Architecture

    Two Volume Set
    4. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-041-16259-9
    Medium: Buch
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    Chatziefstathiou / García / Séguin Routledge Handbook of the Olympic and Paralympic Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-34117-3
    Medium: Buch
    372,20 € (inkl. MwSt.)
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    Tinnirello The Global Politics of Artificial Intelligence

    1. Auflage 2022
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-138-31457-3
    Medium: Buch
    81,20 € (inkl. MwSt.)
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    Budgen Software Design

    Creating Solutions for Ill-Structured Problems
    3. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-138-19661-2
    Medium: Buch
    81,60 € (inkl. MwSt.)
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    Manaris / Brown Making Music with Computers

    Creative Programming in Python
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-46084-3
    Medium: Buch
    179,50 € (inkl. MwSt.)
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    Rabin Game AI Pro 3

    Collected Wisdom of Game AI Professionals
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-4987-4258-0
    Medium: Buch
    104,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gordon / Guilfoos Introduction to Modeling and Simulation with MATLAB® and Python

    1. Auflage 2017
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-4987-7387-4
    Medium: Buch
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    Etzkorn Introduction to Middleware

    Web Services, Object Components, and Cloud Computing
    1. Auflage 2017
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-4987-5407-1
    Medium: Buch
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    Janiszewski Unity fur Dummies

    1. Auflage 2019
    Verlag: WILEY-VCH
    ISBN: 978-3-527-71466-7
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    Seelow Play, Life and Imagination

    Essays on Gender, Sex, Games and Self
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-56269-4
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    Kiepe Mastering Roblox Coding

    The unofficial guide to leveling up your Roblox scripting skills and building games using Luau programming
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80181-444-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Miller Digital Storytelling

    A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume II
    5. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-82323-2
    Medium: Buch
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    Sharma / Favorskaya / Jain Fusion of Smart, Multimedia and Computer Gaming Technologies

    Research, Systems and Perspectives
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-35589-4
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    Parent Computer Animation

    Algorithms and Techniques
    3. Auflage 2012
    Verlag: Elsevier Science & Technology
    ISBN: 978-0-12-415842-9
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    Neapolitan / Jiang Artificial Intelligence

    With an Introduction to Machine Learning, Second Edition
    2. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-57164-1
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    O'Connor The Craft and Science of Game Design

    A Video Game Designer's Manual
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-55653-2
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    Burden / Savin-Baden Virtual Humans

    Today and Tomorrow
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-65662-1
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    Rabin Game AI Pro 360

    Guide to Movement and Pathfinding
    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-15111-9
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    Barkai Unmatched

    50 Years of Supercomputing
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-48113-1
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    Tinnirello The Global Politics of Artificial Intelligence

    1. Auflage 2022
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-429-44667-2
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    McAllister / Fritz Programming Fundamentals Using Java [OP]

    A Game Application Approach
    1. Auflage 2014
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-938549-79-3
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    Schultz / Bryant Game Testing

    All in One
    3. Auflage 2016
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    ISBN: 978-1-944534-42-4
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    Luna Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

    1. Auflage 2016
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-944534-55-4
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    Lengyel Game Engine Gems 3

    1. Auflage 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-5566-5
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    Bycer Game Design Deep Dive: Horror

    Horror
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-05806-1
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    Kothari / Awari / Shrimankar Mathematics for Computer Graphics and Game Programming

    A Self-Teaching Introduction
    1. Auflage 2019
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-356-5
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    Zeman Essential Skills in Character Rigging

    1. Auflage 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4822-3523-4
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    Bestaoui Sebbane Smart Autonomous Aircraft

    Flight Control and Planning for Uav
    1. Auflage 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4822-9915-1
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    Tjortjis Graph Databases

    Applications on Social Media Analytics and Smart Cities
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02479-0
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    Short / Adams Procedural Generation in Game Design

    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-9920-1
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    Format: PDF
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