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197  Titel


    Brierley-Beare Romance in the Digital Game

    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-02814-7
    Medium: Buch
    181,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kolko Exposing the Magic of Design

    A Practitioner's Guide to the Methods and Theory of Synthesis
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: OUP US
    ISBN: 978-0-19-027621-8
    Medium: Buch
    42,60 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Burgun Game Design Theory

    A New Philosophy for Understanding Games
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-5421-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Chee Games-To-Teach or Games-To-Learn

    Unlocking the Power of Digital Game-Based Learning Through Performance
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-287-517-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Chorianopoulos / Divitini / Malaka Entertainment Computing - ICEC 2015

    14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 - Ocotober 2, 2015, Proceedings
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-24588-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Baek / Marsh / Ko Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media

    2014
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-4560-25-2
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Schoenau-Fog / Baceviciute / Bruni Interactive Storytelling

    8th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2015, Copenhagen, Denmark, November 30 - December 4, 2015, Proceedings
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-27035-7
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Koenitz / Sezen / Çatak Interactive Storytelling

    6th International Conference, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 6-9, 2013, Proceedings
    2013
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-02755-5
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Craddock Game Dev Stories Volume 1

    Interviews About Game Development and Culture
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05905-1
    Medium: Buch
    77,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Rehfeld Game Design und Produktion

    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    2. aktualisierte Auflage 2020
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-46645-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Riviere Game Audio Mixing

    Insights to Improve Your Mixing Performance
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-39735-1
    Medium: Buch
    43,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Geroimenko Augmented Reality Games II

    The Gamification of Education, Medicine and Art
    2. Auflage 2024
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-54474-3
    Medium: Buch
    192,59 € (inkl. MwSt.)
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    Gahan Game Art Complete

    All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques
    1. Auflage 2008
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-81147-5
    Medium: Buch
    77,00 € (inkl. MwSt.)
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    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
    2. erweiterte Auflage 2017
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-45369-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    41,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bostan Gamer Psychology and Behavior

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-80682-2
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Han 3D Graphics for Game Programming

    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-2738-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    127,99 € (inkl. MwSt.)
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    Soleimani Designing with Algorithms

    A Mathematical Guide
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-70443-2
    Medium: Buch
    181,50 € (inkl. MwSt.)
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    King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-01287-2
    Medium: Buch
    62,00 € (inkl. MwSt.)
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    Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets

    Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-70781-1
    Medium: Buch
    137,50 € (inkl. MwSt.)
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    Wallner Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-10443-3
    Medium: Buch
    119,50 € (inkl. MwSt.)
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    Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-47991-6
    Medium: Buch
    197,20 € (inkl. MwSt.)
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    Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-54253-5
    Medium: Buch
    61,60 € (inkl. MwSt.)
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    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68607-9
    Medium: Buch
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    An Introduction
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-2983-5
    Medium: Buch
    19,99 € (inkl. MwSt.)
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    Isbister Better Game Characters by Design

    A Psychological Approach
    1. Auflage 2006
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-55860-921-1
    Medium: Buch
    75,50 € (inkl. MwSt.)
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