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Preis
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Sprachen
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Verfügbarkeit
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3.701  Titel


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    Ferrone Learning C# by Developing Games with Unity

    Get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2023 from the ground up
    7. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-83763-737-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
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    Hamprecht / Schnörr / Jähne Pattern Recognition

    29th DAGM Symposium, Heidelberg, Germany, September 12-14, 2007, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-74933-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Epipolar Geometry in Stereo, Motion and Object Recognition

    A Unified Approach
    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 1996
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-90-481-4743-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Xiang Zhou / Huang Exploration of Visual Data

    1. Auflage 2003
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4020-7569-8
    Medium: Buch
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    Clinton Game Character Modeling and Animation with 3ds Max

    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42780-8
    Medium: Buch
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    Wardyga The Video Games Textbook

    History - Business - Technology
    2. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-32580-4
    Medium: Buch
    85,00 € (inkl. MwSt.)
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    White The Animator’s Sketchbook

    How to See, Interpret & Draw Like a Master Animator
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-7407-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    62,99 € (inkl. MwSt.)
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    Haarman Education and Analog Role-Playing Games

    TeachRPG - Tabletop Role-Playing Games in the Classroom, Volume II
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-07614-8
    Medium: Buch
    82,40 € (inkl. MwSt.)
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    Vero How Video Games Made the Metaverse

    From Pixels to Portals
    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-041-01534-5
    Medium: Buch
    200,80 € (inkl. MwSt.)
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    Beckmann-Wells / Wells Face It

    A Visual Reference for Multi-Ethnic Facial Modeling
    2. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-76444-3
    Medium: Buch
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    Broersen Automatic Autocorrelation and Spectral Analysis

    Softcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84996-581-1
    Medium: Buch
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    Seif El-Nasr / Drachen / Canossa Game Analytics

    Maximizing the Value of Player Data
    1. Auflage 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-4768-8
    Medium: Buch
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    Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2

    Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-27397-4
    Medium: Buch
    69,50 € (inkl. MwSt.)
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    Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 1

    Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-27395-0
    Medium: Buch
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    Linsen / Hagen / Hamann Visualization in Medicine and Life Sciences

    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2008
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-09166-7
    Medium: Buch
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    Aggarwal Multisensor Fusion for Computer Vision

    1993
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-08135-4
    Medium: Buch
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    Bhatnagar Introduction to Wavelet Transforms

    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-17483-9
    Medium: Buch
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    Caldwell Story Structure and Development

    A Guide for Animators, VFX Artists, Game Designers, and Virtual Reality
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-4987-8173-2
    Medium: Buch
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    Dawes Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development

    1. Auflage 2013
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-5836-0
    Medium: Buch
    36,33 € (inkl. MwSt.)
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    Solarski Interactive Stories and Video Game Art

    A Storytelling Framework for Game Design
    1. Auflage 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-8150-3
    Medium: Buch
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    Das Content-Based Image Classification

    Efficient Machine Learning Using Robust Feature Extraction Techniques
    1. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-37160-9
    Medium: Buch
    177,90 € (inkl. MwSt.)
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    Ray Fortran 2018 with Parallel Programming

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-21843-0
    Medium: Buch
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    Thorn Unity 4 Fundamentals

    Get Started at Making Games with Unity
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42843-0
    Medium: Buch
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    Kalmpourtzis Educational Game Design Fundamentals

    A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-89209-2
    Medium: Buch
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    White Breaking Out of the Games Industry

    1. Auflage 2019
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-8153-6006-3
    Medium: Buch
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    Roberts Game AI Uncovered Focus

    Decision-Making
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-30608-5
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Roberts Game AI Uncovered Focus

    Decision-Making
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-30609-2
    Medium: Buch
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    Webb / Ashley Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-4104-1
    Medium: Buch
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42835-5
    Medium: Buch
    230,50 € (inkl. MwSt.)
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    Tabor Responsive Web Design Toolkit

    Hammering Websites Into Shape
    1. Auflage 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-69334-0
    Medium: Buch
    102,50 € (inkl. MwSt.)
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    White Animation Masterclasses

    From Pencils to Pixels: A Complete Course in Animation & Production
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-34586-4
    Medium: Buch
    133,90 € (inkl. MwSt.)
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    Shaw Stop Motion: Craft Skills for Model Animation

    3rd Auflage
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-77931-0
    Medium: Buch
    56,50 € (inkl. MwSt.)
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    DeMaria Game of X v.2

    The Long Road to Xbox
    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-35018-2
    Medium: Buch
    75,30 € (inkl. MwSt.)
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    Hitzler / Seda Mathematical Aspects of Logic Programming Semantics

    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-11422-7
    Medium: Buch
    117,80 € (inkl. MwSt.)
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    Roda Essential Programming for the Technical Artist

    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-82040-4
    Medium: Buch
    140,10 € (inkl. MwSt.)
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    Grace Doing Things with Games

    Social Impact Through Play
    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-36726-5
    Medium: Buch
    108,20 € (inkl. MwSt.)
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    Appleoff Lyons Costume Design for Video Games

    An Exploration of Historical and Fantastical Skins
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-08596-1
    Medium: Buch
    90,40 € (inkl. MwSt.)
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    Smith AI for Christian Theology

    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-32971-0
    Medium: Buch
    197,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kim / Mahapatra Design of Low-Power Coarse-Grained Reconfigurable Architectures

    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-11352-7
    Medium: Buch
    117,30 € (inkl. MwSt.)
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    Post Spiele programmieren mit Godot

    Der Einstieg für Kinder und Jugendliche. Spieleentwicklung in 2D und 3D - kinderleicht, einfach erklärt, altersgerecht
    1. Auflage 2024
    Verlag: Vierfarben
    ISBN: 978-3-8421-1055-7
    Medium: Buch
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    Affenzeller / Burlacu / Kommenda Symbolic Regression

    1. Auflage 2024
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-138-05481-3
    Medium: Buch
    174,10 € (inkl. MwSt.)
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    Daniilidis / Klette Imaging Beyond the Pinhole Camera

    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-90-481-7220-7
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Petrosian / Meyer Wavelets in Signal and Image Analysis

    From Theory to Practice
    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2001
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-90-481-5838-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Rubin Interactive Indesign CC

    Bridging the Gap Between Print and Digital Publishing
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-47542-7
    Medium: Buch
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    Sanz Image Technology

    Advances in Image Processing, Multimedia and Machine Vision
    1996
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-58306-6
    Medium: Buch
    213,99 € (inkl. MwSt.)
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    Sito / Whitaker / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition

    3. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68935-3
    Medium: Buch
    215,30 € (inkl. MwSt.)
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    Suffern / Hu Ray Tracing from the Ground Up, Second Edition

    2. Auflage 2029
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-4665-0848-4
    Medium: Buch
    79,50 € (inkl. MwSt.)
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    Stam The Art of Fluid Animation

    1. Auflage 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-0020-7
    Medium: Buch
    103,50 € (inkl. MwSt.)
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    Li / Chen / Jiang Essentials of Blockchain Technology

    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-08726-9
    Medium: Buch
    72,60 € (inkl. MwSt.)
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    Petre / Van Der Hoek Software Designers in Action

    A Human-Centric Look at Design Work
    1. Auflage 2019
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-37946-9
    Medium: Buch
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    Barton / Stacks Dungeons and Desktops

    The History of Computer Role-Playing Games 2e
    2. Auflage 2019
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-138-57464-9
    Medium: Buch
    126,40 € (inkl. MwSt.)
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    Stankovic Game Design for Free-to-Play Live Service

    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-56158-0
    Medium: Buch
    58,84 € (inkl. MwSt.)
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    Engel Gpu Pro 360 Guide to Mobile Devices

    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8153-5281-5
    Medium: Buch
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    Akenine-Möller / Haines / Hoffman Real-time Rendering

    4th Auflage
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-138-62700-0
    Medium: Buch
    116,50 € (inkl. MwSt.)
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    Ghayoumi Generative Adversarial Networks in Practice

    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-24844-8
    Medium: Buch
    104,90 € (inkl. MwSt.)
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    Rabin Game AI Pro 360

    Guide to Tactics and Strategy
    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-15088-4
    Medium: Buch
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    Sarkar Improving the Performance of Wireless LANs

    A Practical Guide
    1. Auflage 2019
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-37896-7
    Medium: Buch
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    Shoshani / Rotem Scientific Data Management

    Challenges, Technology, and Deployment
    1. Auflage 2019
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-38476-0
    Medium: Buch
    139,90 € (inkl. MwSt.)
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    Gutiérrez / Ramírez-Mendoza / Flores A Practical Approach to Metaheuristics using LabVIEW and MATLAB®

    1. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-33704-9
    Medium: Buch
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    Moshayedi / Kolahdooz / Liao Unity in Embedded System Design and Robotics

    A Step-by-Step Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-20558-8
    Medium: Buch
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    Chang Foundation, Architecture, and Prototyping of Humanized AI

    A New Constructivist Approach
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-49157-8
    Medium: Buch
    205,20 € (inkl. MwSt.)
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    Kirkpatrick / Peaty Flash Cartoon Animation

    Learn from the Pros
    1., st Corrected Auflage 2002. Corr. 2. printing 2004
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-207-6
    Medium: Buch
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    Ahad / Inoue / Lopez Human Activity and Behavior Analysis

    Advances in Computer Vision and Sensors: Volume 1 and Volume 2
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-64315-1
    Medium: Buch
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    Denk / Rembold / Pfeiffer Welt der Spiele 360°

    Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: tredition
    ISBN: 978-3-903150-12-6
    Medium: Buch
    19,23 € (inkl. MwSt.)
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    Alessandria Flutter Projects

    A practical, project-based guide to building real-world cross-platform mobile applications and games
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-83864-253-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Farber Game-Based Learning in Action

    How an Expert Affinity Group Teaches With Games
    1. Auflage 2018
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-1-4331-4471-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Lengyel Game Engine Gems 3

    1. Auflage 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-5565-8
    Medium: Buch
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    Korpelainen / Tuimala / Somervuo RNA-seq Data Analysis

    A Practical Approach
    1. Auflage 2014
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-4665-9500-2
    Medium: Buch
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    bin Uzayr Mastering Python for Web

    A Beginner's Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-13567-0
    Medium: Buch
    75,00 € (inkl. MwSt.)
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    bin Uzayr Mastering Sketch

    A Beginner's Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-19952-8
    Medium: Buch
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    Comer The Internet Book

    Everything You Need to Know about Computer Networking and How the Internet Works
    6. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-23743-3
    Medium: Buch
    155,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kumar Beginning VFX with Autodesk Maya

    Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
    1. Auflage 2021
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-7856-7
    Medium: Buch
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    Wallace Croft Advanced Java Game Programming

    Softcover Nachdruck of the Original 1. Auflage 2004
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-123-9
    Medium: Buch
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    Engelbrecht Building Multiplayer Games in Unity

    Using Mirror Networking
    1. Auflage 2021
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-7473-6
    Medium: Buch
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    Ashley Beginning Kinect Programming: With the Kinect for Windows V2 SDK

    2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4842-0212-8
    Medium: Buch
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    Johnson Getting Started in ZBrush

    An Introduction to Digital Sculpting and Illustration
    2. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-10430-0
    Medium: Buch
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    Bridson Fluid Simulation for Computer Graphics

    2. Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4822-3284-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Kuperstein / Barillot Computational Systems Biology Approaches in Cancer Research

    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-77666-4
    Medium: Buch
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    Comer The Internet Book

    Everything You Need to Know about Computer Networking and How the Internet Works
    6. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-23724-2
    Medium: Buch
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    Moore Basics of Game Design

    Erscheinungsjahr 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-6776-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Fahme / Khan How to Make a Game

    Go From Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way
    1. Auflage 2021
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-6916-9
    Medium: Buch
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    Guzdial / Snodgrass / Summerville Procedural Content Generation via Machine Learning

    An Overview
    2. Auflage 2025
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-84758-5
    Medium: Buch
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    Liarokapis / Voulodimos / Doulamis Visual Computing for Cultural Heritage

    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-37190-6
    Medium: Buch
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    The Composition of Video Games

    Narrative, Aesthetics, Rhetoric and Play
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7393-6
    Medium: Buch
    49,30 € (inkl. MwSt.)
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    Capellman / Salin MonoGame Mastery

    Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
    1. Auflage 2020
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-6308-2
    Medium: Buch
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    Nagle HTML5 Game Engines

    App Development and Distribution
    1. Auflage 2014
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-4665-9400-5
    Medium: Buch
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    Guerineau Learn GameSalad for iOS

    Game Development for iPhone, iPad, and HTML5
    1. Auflage 2012
    Verlag: Springer Nature B.V.
    ISBN: 978-1-4302-4356-4
    Medium: Buch
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    Bremer / Wu Data Sketches

    A journey of imagination, exploration, and beautiful data visualizations
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-00012-7
    Medium: Buch
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    McCarthy How to Cheat in 3ds Max 2015

    Get Spectacular Results Fast
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-42825-6
    Medium: Buch
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    Howard Game Magic

    A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-42775-4
    Medium: Buch
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    Damiand / Lienhardt Combinatorial Maps

    Efficient Data Structures for Computer Graphics and Image Processing
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-37835-6
    Medium: Buch
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