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Verma / Saxena / Díaz Cloud IoT
Concepts, Paradigms, and Applications1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-72617-1Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Verma / Saxena / Díaz Cloud IoT
Concepts, Paradigms, and Applications1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-72618-8Medium: Buch75,10 € (inkl. MwSt.)
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Ozaktas / Onural Three-Dimensional Television
Capture, Transmission, Display1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2008Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-09156-8Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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van Toll / Egges / Fokker Learning C# by Programming Games
2. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-662-59251-9Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Daniilidis / Klette Imaging Beyond the Pinhole Camera
1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-90-481-7220-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Epipolar Geometry in Stereo, Motion and Object Recognition
A Unified Approach1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 1996Verlag: SpringerISBN: 978-90-481-4743-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Petrosian / Meyer Wavelets in Signal and Image Analysis
From Theory to Practice1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2001Verlag: SpringerISBN: 978-90-481-5838-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Klette / Stiehl / Viergever Performance Characterization in Computer Vision
1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2000Verlag: SpringerISBN: 978-90-481-5487-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Jain / Flynn / Ross Handbook of Biometrics
Softcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2008Verlag: SpringerISBN: 978-1-4419-4375-0Medium: Buch176,54 € (inkl. MwSt.)
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Kahl / Zimmer Interaktive Datenvisualisierung in Wissenschaft und Unternehmenspraxis
1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-29561-5Medium: Buch39,98 € (inkl. MwSt.)
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Hodent What UX is Really About
Introducing a Mindset for Great Experiences1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-10444-7Medium: Buch36,10 € (inkl. MwSt.)
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Hodent What UX is Really About
Introducing a Mindset for Great Experiences1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-10445-4Medium: Buch185,30 € (inkl. MwSt.)
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Luna Intro to Game Programming Using DirectX 12
1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-916-1Medium: Buch72,00 € (inkl. MwSt.)
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Obuz Game Development with Blender and Godot
Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80181-251-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection43,19 € (inkl. MwSt.)
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Horton Learning Java by Building Android Games
Learn Java and Android from scratch by building five exciting games3. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80056-312-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection50,39 € (inkl. MwSt.)
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Oikonomou / Ma Serious Games and Edutainment Applications
Volume II1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-51643-1Medium: Buch246,09 € (inkl. MwSt.)
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Cazenave / Winands / Edelkamp Computer Games
5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-11. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-57968-9Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Bremer / Wu Data Sketches
A journey of imagination, exploration, and beautiful data visualizations1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-00008-0Medium: Buch52,50 € (inkl. MwSt.)
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Musburger, PhD Animation Production
Documentation and Organization1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-08084-3Medium: Buch231,60 € (inkl. MwSt.)
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Harrison Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C
1. Auflage 2003Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-081-2Medium: Buch41,72 € (inkl. MwSt.)
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González-Calero / Gómez-Martín Artificial Intelligence for Computer Games
2011Verlag: SpringerISBN: 978-1-4939-0053-4Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Tai / Lie / Chan Image Processing Based on Partial Differential Equations
Proceedings of the International Conference on PDE-Based Image Processing and Related Inverse Problems, CMA, Oslo, August 8-12, 20051. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-33266-4Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Fullerton Game Design Workshop
A Playcentric Approach to Creating Innovative Games5. Auflage 2024Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-60701-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Fernández Artificial Intelligence on Dark Matter and Dark Energy
Reverse Engineering of the Big Bang1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-46554-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Blain The Complete Guide to Blender Graphics
Computer Modeling and Animation: Volume Two8. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-51056-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Raman An Introduction to Computational Systems Biology
Systems-Level Modelling of Cellular Networks1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-75250-7Medium: Buch72,20 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2017Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45369-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark41,99 € (inkl. MwSt.)
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Seifert / Wislaug Spiele entwickeln mit Unity 5
2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.63. aktualisierte und erweiterte Auflage 2017Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45535-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark39,99 € (inkl. MwSt.)
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Bhambri / Rani / Gupta Cloud and Fog Computing Platforms for Internet of Things
1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-27618-2Medium: Buch76,60 € (inkl. MwSt.)
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Mukhopadhyay / Bhattacharyya / Roy Blockchain for IoT
1. Auflage 2022Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-03621-2Medium: Buch148,50 € (inkl. MwSt.)
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Kinser Modeling and Simulation in Python
1. Auflage 2022Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-11648-8Medium: Buch125,10 € (inkl. MwSt.)
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Candy / Edmonds Explorations in Art and Technology
1. Auflage. 2002Verlag: SpringerISBN: 978-1-85233-545-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Prevos Data Science for Water Utilities
Data as a Source of Value1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-35455-2Medium: Buch213,50 € (inkl. MwSt.)
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Zhang A Selection of Image Understanding Techniques
From Fundamentals to Research Front1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-42345-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Ferrone Learning C# by Developing Games with Unity 2021
Kickstart your C# programming and Unity journey by building 3D games from scratch6. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80181-296-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection52,79 € (inkl. MwSt.)
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Xie / Zhang / Li Functional Safety for Embedded Systems
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-48936-0Medium: Buch124,90 € (inkl. MwSt.)
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Solarski Interactive Stories and Video Game Art
A Storytelling Framework for Game Design1. Auflage 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-8150-3Medium: Buch62,00 € (inkl. MwSt.)
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Tavakkoli Game Development and Simulation with Unreal Technology, Second Edition
2. Auflage 2018Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-138-09220-4Medium: Buch182,70 € (inkl. MwSt.)
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Ricchiuti Game Design Tools
Cognitive, Psychological, and Practical Approaches1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-13480-2Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Soltani Research Methods and Project Management in Games
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-95192-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Sewell Blueprints Visual Scripting for Unreal engine
Build professional 3D games with Unreal Engine 4's Visual Scripting system1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78528-509-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)23,49 € (inkl. MwSt.)
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Heussner The Advanced Game Narrative Toolbox
1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-49964-5Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Bhangal / Besley Foundation Flash 8
1. Auflage 2005Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-542-8Medium: Buch34,23 € (inkl. MwSt.)
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Kojic User Experience for Serious Games in Virtual Reality
2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-75529-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Luna Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
1. Auflage 2012Verlag: Mercury Learning and InformationISBN: 978-1-936420-22-3Medium: Buch54,95 € (inkl. MwSt.)
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Engel GPU Pro 7
Advanced Rendering Techniques1. Auflage 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-4253-5Medium: Buch116,50 € (inkl. MwSt.)
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Storey Pro CSS3 Animation
1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-4722-7Medium: Buch32,05 € (inkl. MwSt.)
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Stemkoski / Pascale Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-72180-0Medium: Buch182,10 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-70781-1Medium: Buch220,80 € (inkl. MwSt.)
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Beiman Prepare to Board! Creating Story and Characters for Animated Features and Shorts
3. New Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-07090-5Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Autodesk Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation
Official Autodesk Training Guide1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-40084-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Killingbeck Microcomputer Algorithms
Action from Algebra1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-40224-9Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Campbell AI by Design
A Plan for Living with Artificial Intelligence1. Auflage 2022Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-19666-4Medium: Buch41,10 € (inkl. MwSt.)
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Bottini Redesigning Animation
United Productions of America1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-8153-8178-5Medium: Buch59,50 € (inkl. MwSt.)
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Jena C Programming
Learn to Code1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-03625-0Medium: Buch169,80 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 1
Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-05905-1Medium: Buch77,70 € (inkl. MwSt.)
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Hageback AI for Creativity
1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-04775-1Medium: Buch29,70 € (inkl. MwSt.)
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Dawes Windows Mobile Game Development
Building Games for the Windows Phone and Other Mobile Devices1. Auflage 2010Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-2928-5Medium: Buch45,96 € (inkl. MwSt.)
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Aggarwal Multisensor Fusion for Computer Vision
Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Multisensor Fusion for Computer Vision, held in Grenoble, France, June 26-30, 19891. Auflage 1993Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-55044-0Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Jackson Flash Cinematic Techniques
Enhancing Animated Shorts and Interactive Storytelling1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42638-2Medium: Buch178,50 € (inkl. MwSt.)
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Herman A Functional Start to Computing with Python
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-46082-9Medium: Buch178,50 € (inkl. MwSt.)
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Parker / Rhodes / Dehaan Flash MX Designer's ActionScript Reference
1. Auflage 2003Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-165-9Medium: Buch42,79 € (inkl. MwSt.)
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Luckin / George / Cukurova AI for School Teachers
1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-04435-4Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Nardone / Silva Pro Android Games
L Edition3rd AuflageVerlag: ApressISBN: 978-1-4842-0588-4Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Itterheim Learn SpriteBuilder for iOS Game Development
1. Auflage 2014Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-0263-0Medium: Buch40,61 € (inkl. MwSt.)
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Engelbrecht Introduction to Unity ML-Agents
Understand the Interplay of Neural Networks and Simulation Space Using the Unity ML-Agents Package1. Auflage 2023Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-8997-6Medium: Buch37,44 € (inkl. MwSt.)
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Guevarra Modeling and Animation Using Blender
Blender 2.80: The Rise of Eevee1. Auflage 2019Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-5339-7Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Kumar Immersive 3D Design Visualization
With Autodesk Maya and Unreal Engine 41. Auflage 2020Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-6596-3Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Ciesla Game Development with Ren'Py
Introduction to Visual Novel Games Using Ren'Py, TyranoBuilder, and Twine1. Auflage 2019Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-4919-2Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Sumpter Make a 2D Arcade Game in a Weekend
With Unity1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1495-4Medium: Buch28,84 € (inkl. MwSt.)
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Hamer Creating Mobile Games
Using Java ME Platform to Put the Fun into Your Mobile Device and Cell Phone1. Auflage 2007Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-880-1Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Stephenson Essential RenderMan®
2. Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-1-84628-344-4Medium: Buch42,75 € (inkl. MwSt.)
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Kim / Kang Real-Time Visual Effects for Game Programming
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: SpringerISBN: 978-981-10-1348-5Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Myzskowski / Gortler Rendering Techniques 2001
Proceedings of the Eurographics Workshop in London, United Kingdom, June 25-27, 2001Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2001Verlag: Springer ViennaISBN: 978-3-211-83709-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Giesen / Khan Acting and Character Animation
The Art of Animated Films, Acting and Visualizing1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-06981-7Medium: Buch144,50 € (inkl. MwSt.)
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Sharma / Shukla Principles and Practices of CAD/CAM
1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-38781-9Medium: Buch145,40 € (inkl. MwSt.)
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Vince Matrix Transforms for Computer Games and Animation
1. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-4320-8Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Seif El-Nasr / Drachen / Canossa Game Analytics
Maximizing the Value of Player Data1. Auflage 2013Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-4768-8Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Suvak Learn Unity3d Programming with Unityscript
Unity's JavaScript for Beginners1. Auflage 2014Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6586-3Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Stankovic / Stankovic Game Design for Free-to-Play Live Service
Erscheinungsjahr 2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-56158-0Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Ahad / Inoue / Lopez Human Activity and Behavior Analysis
Advances in Computer Vision and Sensors: Volume 1 and Volume 21. Auflage 2025Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-64315-1Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Bostan Gamer Psychology and Behavior
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-80682-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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van der Graaf ComMODify
User Creativity at the Intersection of Commerce and CommunitySoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-87093-9Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Wilson Software Design by Example
A Tool-Based Introduction with JavaScript1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-39967-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Coutinho Roblox Lua Scripting Essentials
A Step-by-Step Guide1. Auflage 2023Verlag: ApressISBN: 979-8-8688-0025-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Marques / Borba Image Processing Recipes in MATLAB®
1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-77197-3Medium: Buch116,00 € (inkl. MwSt.)
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Taubman / Marcellin Jpeg2000 Image Compression Fundamentals, Standards and Practice
Image Compression Fundamentals, Standards and Practice2002. Auflage 2001Verlag: Springer UsISBN: 978-0-7923-7519-7Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Stone A Field Guide to Digital Color
1. Auflage 2002Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-161-1Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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bin Uzayr Mastering Swift
A Beginner's Guide1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-18261-2Medium: Buch31,50 € (inkl. MwSt.)
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Dignum Agents for Games and Simulations II
Trends in Techniques, Concepts and Design1. Auflage. 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-18180-1Medium: Buch49,22 € (inkl. MwSt.)
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Butz / Fisher / Krüger Smart Graphics
8th International Symposium, SG 2007, Kyoto, Japan, June 25-27, 2007, ProceedingsErscheinungsjahr 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-73213-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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van den Herik / Iida / Plaat Computers and Games
7th International Conference, CG 2010, Kanazawa, Japan, September 24-26, 2010, Revised Selected Papers1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-17927-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Blanken / de Vries / Blok Multimedia Retrieval
1. Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-72894-8Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Lewis The Signal
The History of Signal Processing and How We Communicate1. Auflage 2019Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-22563-6Medium: Buch147,50 € (inkl. MwSt.)
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Kristjan We Deserve Better Villains
A Video Game Design Survival Guide1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-18480-3Medium: Buch171,10 € (inkl. MwSt.)
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Muhamad Amin / Khan / Nasution Internet-Scale Pattern Recognition
New Techniques for Voluminous Data Sets and Data Clouds1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-38062-5Medium: Buch66,00 € (inkl. MwSt.)
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Sheldon Character Development and Storytelling for Games
3. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-24899-4Medium: Buch217,70 € (inkl. MwSt.)
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Sarkar Improving the Performance of Wireless LANs
A Practical Guide1. Auflage 2019Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-37896-7Medium: Buch100,20 € (inkl. MwSt.)
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Joshi / Raval / Dandawate Image and Video Compression
Fundamentals, Techniques, and Applications1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-37816-5Medium: Buch66,00 € (inkl. MwSt.)
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Chaudhury / Mallik / Ghosh Multimedia Ontology
Representation and Applications1. Auflage 2020Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-44582-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage
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