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Cole / Barker Games as Texts
A Practical Application of Textual Analysis to Games1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-35428-2Medium: Buch80,10 € (inkl. MwSt.)
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Pile,Jr. 2D Graphics Programming for Games
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-38005-2Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Tolxdorff / Braun / Deserno Bildverarbeitung für die Medizin 2008
Algorithmen - Systeme - AnwendungenErscheinungsjahr 2008Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-78639-9Medium: Buch109,99 € (inkl. MwSt.)
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Barton Honoring the Code
Conversations with Great Game Designers1. Auflage 2013Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-4665-6753-5Medium: Buch72,90 € (inkl. MwSt.)
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Li / Jiang / Yang Big Data
Algorithms, Analytics, and Applications1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-57595-3Medium: Buch76,10 € (inkl. MwSt.)
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Rostami Transfer Learning through Embedding Spaces
1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-70386-8Medium: Buch76,00 € (inkl. MwSt.)
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Sakhare / Vyas / Shastri Metaheuristics for Enterprise Data Intelligence
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-68377-5Medium: Buch246,70 € (inkl. MwSt.)
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El Rhalibi / Pan / Jin E-Learning and Games
12th International Conference, Edutainment 2018, Xi'an, China, June 28-30, 2018, Proceedings1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-23711-0Medium: Buch79,17 € (inkl. MwSt.)
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Bycer 20 Essential Games to Study
1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-34146-3Medium: Buch256,10 € (inkl. MwSt.)
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Roberts Artificial Intelligence in Games
1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-30595-0Medium: Buch225,20 € (inkl. MwSt.)
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Barreto / Adjouadi / O-larnnithipong Intuitive Understanding of Kalman Filtering with MATLAB®
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-19135-1Medium: Buch202,40 € (inkl. MwSt.)
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Bauer A Practical Guide to Level Design
From Theory to Practice, Diplomacy and Production1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-23089-4Medium: Buch100,20 € (inkl. MwSt.)
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Torbeyns / Lehtinen / Elen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games
1. Auflage 2015Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-20275-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing
For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38613-3Medium: Buch76,80 € (inkl. MwSt.)
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Newsham The Pocket Mentor for Animators
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38327-9Medium: Buch54,70 € (inkl. MwSt.)
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Suckling Paper Time Machines
Critical Game Design and Historical Board Games1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-41691-5Medium: Buch71,40 € (inkl. MwSt.)
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Toal / Strieker / Berardini Programming Language Explorations
2. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-11084-4Medium: Buch71,80 € (inkl. MwSt.)
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Lu / Thiruvathukal Intermediate C Programming
2. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-18981-9Medium: Buch76,80 € (inkl. MwSt.)
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Holleman Reverse Design
Chrono Trigger1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-32373-5Medium: Buch83,30 € (inkl. MwSt.)
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Holleman Reverse Design
Half-Life1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-32390-2Medium: Buch91,90 € (inkl. MwSt.)
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Holleman Reverse Design
Final Fantasy VI1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-32396-4Medium: Buch82,60 € (inkl. MwSt.)
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Holleman Reverse Design
Super Mario World1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-32326-1Medium: Buch267,30 € (inkl. MwSt.)
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Holleman Reverse Design
Half-Life1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-32490-9Medium: Buch262,60 € (inkl. MwSt.)
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Stemkoski / Cona Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-72083-4Medium: Buch270,70 € (inkl. MwSt.)
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Turner / Leonard JavaScript for Sound Artists
Learn to Code with the Web Audio API2. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-06273-0Medium: Buch202,20 € (inkl. MwSt.)
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Stocks Foundational Techniques for Mastering Environment and Character Concept Art
1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-81470-4Medium: Buch214,00 € (inkl. MwSt.)
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Cole Taking Video Out of the Game
A Game Developer's Guide to Total Blind Accessibility1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-55739-7Medium: Buch85,20 € (inkl. MwSt.)
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Lightbown Designing the User Experience of Game Development Tools
2. Auflage 2025Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-032-98258-8Medium: Buch202,30 € (inkl. MwSt.)
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Ozaktas / Onural Three-Dimensional Television
Capture, Transmission, Display1. Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-72531-2Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70549-7Medium: Buch65,10 € (inkl. MwSt.)
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Kamath / Graham / Emara Transformers for Machine Learning
A Deep Dive1. Auflage 2022Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-76734-1Medium: Buch75,10 € (inkl. MwSt.)
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Bosc / Guyomard / Miclet Algorithm Design
A Methodological Approach - 150 problems and detailed solutions1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-36939-6Medium: Buch79,10 € (inkl. MwSt.)
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Moustafa / Abdel-Basset / Tari Responsible Graph Neural Networks
1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-35988-5Medium: Buch77,00 € (inkl. MwSt.)
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Chin Raising Young Coders
A Parent's Guide to Teaching Programming at Home1. Auflage 2025Verlag: ApressISBN: 979-8-8688-1392-4Medium: Buch24,60 € (inkl. MwSt.)
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Kent / du Boulay AI for Learning
1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-03921-3Medium: Buch42,10 € (inkl. MwSt.)
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Kumar Fundamentals of Internet of Things
1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-12644-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Giesen Animation in Europe
1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-05818-4Medium: Buch237,80 € (inkl. MwSt.)
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Khullar / Sharma / Angurala Artificial Intelligence and Society 5.0
Issues, Opportunities, and Challenges1. Auflage 2026Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-50141-3Medium: Buch75,70 € (inkl. MwSt.)
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Josef / Van Lepp / Carper The Business of Indie Games
Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games Industry1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-10422-5Medium: Buch226,30 € (inkl. MwSt.)
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Malik / Arora / Shrawankar Blockchain for Smart Systems
Computing Technologies and Applications1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-06805-3Medium: Buch78,70 € (inkl. MwSt.)
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Roy / Subhra Chakraborty / Mathew Artificial Intelligence and Deep Learning for Computer Network
Management and Analysis1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-07959-2Medium: Buch177,30 € (inkl. MwSt.)
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Hiriyannaiah / G M / K G Cloud-based Multi-Modal Information Analytics
A Hands-on Approach1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-10567-3Medium: Buch178,10 € (inkl. MwSt.)
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Nicklin Writing for Games
Theory and Practice1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-02305-2Medium: Buch117,90 € (inkl. MwSt.)
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K. Singh Linux Yourself
Concept and Programming1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-03707-3Medium: Buch79,90 € (inkl. MwSt.)
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Sharma / Kumar / Pathak Python Programming
A Practical Approach1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-02852-1Medium: Buch89,30 € (inkl. MwSt.)
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Schaeffer The Games that Computers (and Humans) Play
A Non-Technical Introduction to Artificial Intelligence1. Auflage 2026Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-041-25270-2Medium: Buch78,90 € (inkl. MwSt.)
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Vetter Contemporary High Performance Computing
From Petascale Toward Exascale, Volume Two1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-37775-5Medium: Buch86,50 € (inkl. MwSt.)
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Labrador / Wightman / Perez Location-Based Information Systems
Developing Real-Time Tracking Applications1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-38348-0Medium: Buch86,50 € (inkl. MwSt.)
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Woo / Poulin Shadow Algorithms Data Miner
1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-38124-0Medium: Buch86,50 € (inkl. MwSt.)
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Hyperspectral Imaging
Techniques for Spectral Detection and Classification3rd printing. of corr. 1. Auflage 2002Verlag: Springer USISBN: 978-0-306-47483-5Medium: Buch235,39 € (inkl. MwSt.)
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Roda Real Time Visual Effects for the Technical Artist
1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-44448-8Medium: Buch112,10 € (inkl. MwSt.)
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Tanwar / Choudhury / Zamani Information Security and Optimization
1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-49347-9Medium: Buch77,10 € (inkl. MwSt.)
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Siddiqi / Singh / Gowda Computational Science and its Applications
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-25623-4Medium: Buch247,00 € (inkl. MwSt.)
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Buckingham Business Planning for Games
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-40337-3Medium: Buch78,30 € (inkl. MwSt.)
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Hassan / Khan / Madani Internet of Things
Challenges, Advances, and Applications1. Auflage 2020Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-57236-5Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Wang Integrated Region-Based Image Retrieval
2001Verlag: Springer USISBN: 978-0-7923-7350-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Sedlak / Silva Building XNA 2.0 Games
A Practical Guide for Independent Game Development1. Auflage 2008Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-0979-9Medium: Buch36,37 € (inkl. MwSt.)
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van der Spuy AdvancED Game Design with HTML5 and JavaScript
1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-5800-1Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Sutherland Learn C++ for Game Development
1. Auflage 2014Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6457-6Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Blackman Beginning 3D Game Development with Unity
All-in-one, multi-platform game development1. Auflage 2011Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-3422-7Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Hormann / Sukumar Generalized Barycentric Coordinates in Computer Graphics and Computational Mechanics
1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-65759-8Medium: Buch51,50 € (inkl. MwSt.)
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Kumar / Tomar / Sharmila Emerging Technologies in Computing
Theory, Practice, and Advances1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-63950-1Medium: Buch76,50 € (inkl. MwSt.)
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White The Animators Sketchbook
How to See, Interpret & Draw Like a Master Animator1. Auflage 2016Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-4987-7401-7Medium: Buch59,00 € (inkl. MwSt.)
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Blossey Chromatin
Structure, Dynamics, Regulation1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-2936-9Medium: Buch142,50 € (inkl. MwSt.)
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Vanhove Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4
A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80181-249-8Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark26,99 € (inkl. MwSt.)
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STEMKOSKI / Leider Game Development with Construct 2
From Design to Realization1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-2783-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Totten An Architectural Approach to Level Design
3. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-003-86319-9Medium: Buch214,50 € (inkl. MwSt.)
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Engelstein / Shalev Building Blocks of Tabletop Game Design
An Encyclopedia of Mechanisms3. Auflage 2026Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-98510-7Medium: BuchLieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen -
Rabin Game AI Pro 2
Collected Wisdom of Game AI Professionals1. Auflage 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4822-5479-2Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Magoules / Pan / Tan Introduction to Grid Computing
1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-38582-8Medium: Buch87,50 € (inkl. MwSt.)
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Ahearn 3D Game Environments
Create Professional 3D Game Worlds2. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-41815-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)72,99 € (inkl. MwSt.)
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Kecskeméthy / Müller Computational Kinematics
Proceedings of the 5th International Workshop on Computational Kinematics1. Auflage 2009Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-01946-3Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Harel / Marelly Come, Let's Play
Scenario-Based Programming Using LSCs and the Play-EngineErscheinungsjahr 2003Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-00787-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Loguidice / Barton Vintage Game Consoles
An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-85600-3Medium: Buch62,50 € (inkl. MwSt.)
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Lappin / Bernardy Algebraic Structures in Natural Language
1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-06654-7Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Dinur The Complete Guide to Photorealism for Visual Effects, Visualization, and Games
2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-96655-7Medium: Buch50,50 € (inkl. MwSt.)
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Merrick / Maher Motivated Reinforcement Learning
Curious Characters for Multiuser Games2009Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-89186-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Ansari Game Development Tools
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-6772-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)76,99 € (inkl. MwSt.)
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De Schutter Games for Grown-Ups
How Lifelong Gamers are the Future of the Game Industry1. Auflage 2027Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-19142-1Medium: Buch214,50 € (inkl. MwSt.)
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Hagen / Golombisky White Space Is Not Your Enemy
A Beginner's Guide to Communicating Visually Through Graphic, Web & Multimedia Design4. Auflage 2024Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-10435-5Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
O'Hailey Rig it Right!
Maya Animation Rigging Concepts3. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-55523-2Medium: Buch90,90 € (inkl. MwSt.)
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Tremblay Collaborative Worldbuilding for Video Games
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38554-9Medium: Buch57,00 € (inkl. MwSt.)
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Tremblay Collaborative Worldbuilding for Video Games
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38558-7Medium: Buch132,00 € (inkl. MwSt.)
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McDermott Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity
Featuring modo and Blender pipelines1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81563-3Medium: Buch45,50 € (inkl. MwSt.)
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Trefry Casual Game Design
Designing Play for the Gamer in ALL of Us1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-12-374953-6Medium: Buch59,00 € (inkl. MwSt.)
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Obaidat / Nayak / Ray Intelligent Computing on IoT 2.0, Big Data Analytics, and Block Chain Technology
1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-35123-0Medium: Buch246,60 € (inkl. MwSt.)
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Romero / Sewell Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine
The faster way to build games using UE4 Blueprints2. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78934-842-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)32,99 € (inkl. MwSt.)
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Horton Beginning C++ Game Programming
Learn to program with C++ by building fun games2. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-83864-765-0Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)35,49 € (inkl. MwSt.)
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Plowman 3D Game Design with Unreal Engine 4 and Blender
Combine the powerful UE4 with Blender to create visually appealing and comprehensive game environments1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78588-661-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)41,49 € (inkl. MwSt.)
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Palmer / Williamson Virtual Reality Blueprints
Create compelling VR experiences for mobile and desktop1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78646-503-0Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)30,49 € (inkl. MwSt.)
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Lavender Maya Manual
1. Auflage 2003Verlag: SpringerISBN: 978-1-85233-588-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2
Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-27398-1Medium: Buch129,50 € (inkl. MwSt.)
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Reed Film Editing
Theory and Practice1. Auflage 2012Verlag: De GruyterISBN: 978-1-936420-10-0Medium: Buch39,50 € (inkl. MwSt.)
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Fencott / Clay / Lockyer Game Invaders
The Theory and Understanding of Computer Games1. Auflage 2012Verlag: John Wiley & SonsISBN: 978-0-470-59718-7Medium: Buch66,00 € (inkl. MwSt.)
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Kumar / Ranjan / Davim Understanding Catia
A Tutorial Approach1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-48794-2Medium: Buch185,50 € (inkl. MwSt.)
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Havill Discovering Computer Science
Interdisciplinary Problems, Principles, and Python Programming3. Auflage 2027Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-36699-7Medium: Buch129,50 € (inkl. MwSt.)
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Majumder Deep Reinforcement Learning in Unity
With Unity ML Toolkit1. Auflage 2020Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-6502-4Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Jr. Getting Started with Unity 2018
A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity3. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78883-291-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)33,99 € (inkl. MwSt.)
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Isbister / Hodent Game Usability
Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames2. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-61992-3Medium: Buch72,00 € (inkl. MwSt.)
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Chandler The Game Production Toolbox
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-34171-5Medium: Buch224,60 € (inkl. MwSt.)
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