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Rall Animation
From Concepts and Production1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-138-04119-6Medium: Buch61,00 € (inkl. MwSt.)
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Miller Digital Storytelling
A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume I5. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-85888-3Medium: Buch209,20 € (inkl. MwSt.)
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Quaye Event-Database Architecture for Computer Games
Two Volume Set1. Auflage 2025Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-81803-0Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Ahearn 3D Game Environments
2. Auflage 2017Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-138-73125-7Medium: Buch47,50 € (inkl. MwSt.)
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Blain The Complete Guide to Blender Graphics
Computer Modeling and Animation: Volumes One and Two1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-56219-3Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Stanchfield / Hahn Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes
Two Volume Set: The Walt Stanchfield Lectures2. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-49487-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Sanders An Introduction to Unreal Engine 4
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42744-0Medium: Buch191,50 € (inkl. MwSt.)
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Sung / Keng-Wei Chang / Zhu Learn 2D Game Development with C
For iOS, Android, Windows Phone, Playstation Mobile and More1. Auflage 2013Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6604-4Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Coutinho Guide to Dynamic Simulations of Rigid Bodies and Particle Systems
Erscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-6116-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Shimizu / Furukawa / Fushimi HTML5 Game Programming with enchant.js
1. Auflage 2013Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-4743-2Medium: Buch37,44 € (inkl. MwSt.)
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Thorn Learn Unity for 2D Game Development
1. Auflage 2013Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6229-9Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Silva Pro Android Games
1. Auflage 2009Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-2647-5Medium: Buch36,37 € (inkl. MwSt.)
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Stephenson Production Rendering
Design and Implementation1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2005Verlag: SpringerISBN: 978-1-84996-929-1Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Thorn Unity 4 Fundamentals
Get Started at Making Games with UnityErscheinungsjahr 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-92181-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)58,49 € (inkl. MwSt.)
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bin Uzayr Mastering Sketch
A Beginner's Guide1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-19950-4Medium: Buch31,50 € (inkl. MwSt.)
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Gonzalez Handbook of Approximation Algorithms and Metaheuristics, Second Edition
Two-Volume Set2. Auflage 2020Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-57028-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Mitra Advances in Mobile Health Technology
A Research Perspective1. Auflage 2022Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-37260-0Medium: Buch64,60 € (inkl. MwSt.)
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Roda Essential Programming for the Technical Artist
1. Auflage 2024Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-86009-7Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Conery Explorations in Computing
An Introduction to Computer Science and Python Programming1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-65903-5Medium: Buch107,40 € (inkl. MwSt.)
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McAndrew A Computational Introduction to Digital Image Processing
2. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-78333-4Medium: Buch116,20 € (inkl. MwSt.)
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Plympton Make Toons That Sell Without Selling Out
10th Anniversary Edition2. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-07043-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Sætra AI for the Sustainable Development Goals
1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-04437-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Barney Pattern Language for Game Design
2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-82471-0Medium: Buch74,00 € (inkl. MwSt.)
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Newman How to Thrive in the Games Industry
The Long Game1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-041-01992-3Medium: Buch183,50 € (inkl. MwSt.)
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Merrick / Maher Motivated Reinforcement Learning
Curious Characters for Multiuser GamesSoftcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2009Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-10035-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Guenter / Lee Symbolic Dynamics and Geometry
Using D* in Graphics and Game Programming1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-367-65930-1Medium: Buch68,00 € (inkl. MwSt.)
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Schwartz Precision Photoshop
Creating Powerful Visual Effects1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41370-2Medium: Buch173,50 € (inkl. MwSt.)
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Lodriguez Let's Build a Multiplayer Phaser Game
With TypeScript, Socket.IO, and Phaser1. Auflage 2018Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-4248-3Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Thorn Moving from Unity to Godot
An In-Depth Handbook to Godot for Unity Users1. Auflage 2020Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-5907-8Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Kalmpourtzis Educational Game Design Fundamentals
A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences1. Auflage 2018Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-138-63157-1Medium: Buch247,00 € (inkl. MwSt.)
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Pile,Jr. 2D Graphics Programming for Games
1. Auflage 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4665-0189-8Medium: Buch105,50 € (inkl. MwSt.)
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Langetepe / Zachmann Geometric Data Structures for Computer Graphics
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-45386-2Medium: Buch79,00 € (inkl. MwSt.)
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Marrs / Shirley / Wald Ray Tracing Gems II
Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX1. Auflage 2021Verlag: APressISBN: 978-1-4842-7187-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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bin Uzayr Bootstrap
The Ultimate Guide1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-31361-0Medium: Buch61,50 € (inkl. MwSt.)
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Parekh Fundamentals of Graphics Using MATLAB
1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-08341-4Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Engel / Hadwiger / Kniss Real-Time Volume Graphics
1. Auflage 2006Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-266-3Medium: Buch95,00 € (inkl. MwSt.)
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Yu / Tao Modern Machine Learning Techniques and Their Applications in Cartoon Animation Research
1. Auflage 2013Verlag: WileyISBN: 978-1-118-11514-5Medium: Buch107,50 € (inkl. MwSt.)
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Angelides / Agius Handbook of Digital Games
1. Auflage 2014Verlag: John Wiley & SonsISBN: 978-1-118-32803-3Medium: Buch164,50 € (inkl. MwSt.)
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Stemkoski Java Game Development with LibGDX
From Beginner to Professional2. Auflage 2018Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-3323-8Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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van Eunen / Sikkema A Practical Guide to Escape Room Design
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-10769-9Medium: Buch46,50 € (inkl. MwSt.)
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Secchi Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5
Create compelling multiplayer games with C++, Blueprints, and Unreal Engine's networking features1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80324-355-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection34,79 € (inkl. MwSt.)
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Dillon HTML5 Game Development from the Ground Up with Construct 2
1. Auflage 2014Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4822-1662-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)68,99 € (inkl. MwSt.)
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Steinmüller Bildanalyse
Von der Bildverarbeitung zur räumlichen Interpretation von BildernErscheinungsjahr 2008Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-79742-5Medium: Buch29,99 € (inkl. MwSt.)
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Lin / Otaduy Haptic Rendering
Foundations, Algorithms, and Applications1. Auflage 2008Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-332-5Medium: Buch214,50 € (inkl. MwSt.)
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Nagle HTML5 Game Engines
App Development and Distribution1. Auflage 2014Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-9401-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)68,99 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-44620-2Medium: Buch58,00 € (inkl. MwSt.)
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Crowley Representations of Poverty in Videogames
1. Auflage 2022Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-00146-8Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Crowley Representations of Poverty in Videogames
1. Auflage 2022Verlag: Palgrave MacmillanISBN: 978-3-031-00143-7Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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McGugan Beginning Game Development with Python and Pygame
From Novice to Professional1. Auflage 2007Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-872-6Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Schlosser Spieleentwicklung mit Unity
Das umfassende Handbuch1. Auflage 2024Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-8362-9539-0Medium: Buch49,90 € (inkl. MwSt.)
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Frintrop VOCUS: A Visual Attention System for Object Detection and Goal-Directed Search
1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-32759-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Ilett Erstellung hochwertiger Shader für Unity®
Verwendung von Shader Graphs und HLSL Shaders1. Auflage 2024Verlag: ApressISBN: 979-8-8688-0429-8Medium: Buch35,30 € (inkl. MwSt.)
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Rjasanow / Steinbach The Fast Solution of Boundary Integral Equations
1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-1-4419-4160-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Roberts Game AI Uncovered Focus
Character AI1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-041-30607-8Medium: Buch169,50 € (inkl. MwSt.)
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Coutinho Unity Cookbook
Core Recipes for Game Developers1. Auflage 2024Verlag: ApressISBN: 979-8-8688-0852-4Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Sullivan The Design Studio Method
Creative Problem Solving with UX Sketching1. Auflage 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-02256-0Medium: Buch67,00 € (inkl. MwSt.)
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Cozzi WebGL Insights
Erscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-1607-9Medium: Buch243,50 € (inkl. MwSt.)
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Sung Algorithms for Next-Generation Sequencing
1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4665-6550-0Medium: Buch140,50 € (inkl. MwSt.)
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Bhattacharyya / Kalita Ddos Attacks
Evolution, Detection, Prevention, Reaction, and Tolerance1. Auflage 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-2964-2Medium: Buch158,50 € (inkl. MwSt.)
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Zink / Pettineo / Hoxley Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
1. Auflage 2011Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-720-0Medium: Buch180,50 € (inkl. MwSt.)
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Daly / Rao Scalar Diffraction from a Circular Aperture
2000. Auflage 2000Verlag: Springer UsISBN: 978-0-7923-7810-5Medium: Buch169,50 € (inkl. MwSt.)
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Mohammad-Djafari / Demoment Maximum Entropy and Bayesian Methods
1993. Auflage 1993Verlag: SpringerISBN: 978-0-7923-2280-1Medium: Buch328,50 € (inkl. MwSt.)
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Bhaskaran / Konstantinides Image and Video Compression Standards
Algorithms and Architectures2. Auflage 1997Verlag: Springer UsISBN: 978-0-7923-9952-0Medium: Buch298,50 € (inkl. MwSt.)
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Motta / Rizzo / Storer Hyperspectral Data Compression
2006. Auflage 2005Verlag: Springer UsISBN: 978-0-387-28579-5Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Schwartz Precision Photoshop
Creating Powerful Visual Effects1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4665-9175-2Medium: Buch91,00 € (inkl. MwSt.)
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Thesen Composition in the Moving Image Volume 2
Composition for the Character1. Auflage 2018Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-351-72723-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)83,99 € (inkl. MwSt.)
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Oliveira / Bittencourt Tailored Gamification to Educational Technologies
1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-981-329-814-9Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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S. Durano Understanding Game Application Development
With Xamarin.Forms and ASP.NET1. Auflage 2018Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-4263-6Medium: Buch35,30 € (inkl. MwSt.)
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Ciesla Sound and Music for Games
The Basics of Digital Audio for Video Games1. Auflage 2022Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-8660-9Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Heritage Language, Gender and Videogames
Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames1. Auflage 2021Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-74397-0Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Thesen Composition in the Moving Image Volume 2
Composition for the Character1. Auflage 2018Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-351-72724-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)83,99 € (inkl. MwSt.)
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Westre Design Games for Architecture
Creating Digital Design Tools with UnityErscheinungsjahr 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-01252-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)83,99 € (inkl. MwSt.)
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Moore Short Film Distribution
Film Festivals, the Internet, and Self-Promotion1. Auflage 2011Verlag: De GruyterISBN: 978-1-936420-75-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)52,49 € (inkl. MwSt.)
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DeMaria Game of X v.1
Xbox1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-35017-5Medium: Buch136,50 € (inkl. MwSt.)
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Dillon 2D to VR with Unity5 and Google Cardboard
1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-8152-7Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Cossu Unreal Engine 5 Blueprints Unlocked
Build Games and Reusable Gameplay Systems Without Writing Code1. Auflage 2027Verlag: APRESS L.P.ISBN: 979-8-8688-3433-2Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Isbister / Schaffer Game Usability
Advancing the Player Experience1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-40323-9Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Jackson Flash Cinematic Techniques
Enhancing Animated Shorts and Interactive Storytelling1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81261-8Medium: Buch52,50 € (inkl. MwSt.)
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Shekar C++ Game Development By Example
Learn to build games and graphics with SFML, OpenGL, and Vulkan using C++ programming1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78953-734-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)27,99 € (inkl. MwSt.)
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Glas The Paratexts of Video Game Production
Playing Behind the Scenes1. Auflage 2026Verlag: Pallas PublicationsISBN: 978-90-485-6360-9Medium: Buch193,50 € (inkl. MwSt.)
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Numrich Parallel Programming with Co-arrays
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-57109-2Medium: Buch74,60 € (inkl. MwSt.)
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Cooper / Scacchi Computer Games and Software Engineering
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-57574-8Medium: Buch98,20 € (inkl. MwSt.)
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Marshall / Harvey / Shah Noblesse Workshop on Non-Linear Model Based Image Analysis
Proceedings of NMBIA, 1-3 July 1998, Glasgow1. Auflage 1998Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-76258-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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McDonald Digital Love
Romance and Sexuality in Games1. Auflage 2017Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-4822-3798-6Medium: Buch96,30 € (inkl. MwSt.)
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Lowthorpe / Taylor Punk Playthings
Provocations for 21st Century Game Makers1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-7022-4Medium: Buch96,10 € (inkl. MwSt.)
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Waters Zune Game Development using XNA 3.0
1. Auflage 2009Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-1861-6Medium: Buch46,00 € (inkl. MwSt.)
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Holleman Reverse Design
Super Mario World1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-32325-4Medium: Buch71,00 € (inkl. MwSt.)
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Han 3D Graphics for Game Programming
1. Auflage 2011Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4398-2737-6Medium: BuchLieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen -
Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design
The Palm, the Dogai and the Tombstone1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-23216-4Medium: Buch214,30 € (inkl. MwSt.)
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Organ Data Visualization for People of All Ages
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-31360-3Medium: Buch131,50 € (inkl. MwSt.)
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Vacca Handbook of Sensor Networking
Advanced Technologies and Applications1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-65887-8Medium: Buch73,00 € (inkl. MwSt.)
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Deguy Allegorithmic
The Company That Brought Substance to the World of 3D1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-87820-1Medium: Buch71,00 € (inkl. MwSt.)
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Hill-Whittall The Indie Game Developer Handbook
1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-42819-5Medium: Buch266,40 € (inkl. MwSt.)
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Dix Artificial Intelligence
Humans at the Heart of Algorithms2. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-51598-0Medium: Buch81,00 € (inkl. MwSt.)
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Cooper Game Anim
Video Game Animation Explained1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-09488-8Medium: Buch136,50 € (inkl. MwSt.)
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Balamurugan / Poongodi / Manu Convergence of Blockchain, AI and IoT
A Digital Platform1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-49534-3Medium: Buch81,90 € (inkl. MwSt.)
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Dillon The Digital Gaming Handbook
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-51376-4Medium: Buch92,80 € (inkl. MwSt.)
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Totten Level Design
Processes and Experiences1. Auflage 2017Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-315-31339-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)73,49 € (inkl. MwSt.)
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Tringham Science Fiction Video Games
1. Auflage 2014Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4822-0389-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)61,49 € (inkl. MwSt.)
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Han 3D Graphics for Game Programming
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-8479-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)124,99 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar
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