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  • 280
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Sprachen
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Verfügbarkeit
  • 700
  • 18
Eigenschaften
  • 16
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Katalog
  • 718
  • 72
718  Titel


    Metelski Urheberrechtsschutz und Erschöpfung bei Multimediawerken (KWI 30)

    Das Beispiel der Computerspiele
    1. Auflage 2015
    Verlag: Carl Heymanns Verlag
    ISBN: 978-3-452-28646-8
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry

    Game Developers Talk About the Business of Play
    1. Auflage 2016
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-82828-4
    Medium: Buch
    73,00 € (inkl. MwSt.)
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    Cheng Sound Play

    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-996996-8
    Medium: Buch
    225,60 € (inkl. MwSt.)
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    Cheng Sound Play

    Video Games and the Musical Imagination
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: OUP US
    ISBN: 978-0-19-996997-5
    Medium: Buch
    50,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8153-9637-6
    Medium: Buch
    69,60 € (inkl. MwSt.)
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    Sauer eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise

    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-26209-9
    Medium: Buch
    54,99 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-81242-0
    Medium: Buch
    210,60 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7757-5635-8
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Linker Y-Game - Sie stecken alle mit drin

    Spannender Gamer-Verschwörungsthriller
    Originalausgabe 2022
    Verlag: dtv Verlagsgesellschaft
    ISBN: 978-3-423-74076-0
    Medium: Buch
    14,95 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Dühr / Broens Erlösmodelle in der Games-Branche

    Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres
    1. Auflage 2023
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-40998-2
    Medium: Buch
    14,99 € (inkl. MwSt.)
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    Zhilkin Data Science Without Makeup

    A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers
    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-52322-0
    Medium: Buch
    88,40 € (inkl. MwSt.)
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    Zhilkin Data Science Without Makeup

    A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers
    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-52068-7
    Medium: Buch
    38,90 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5866-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-60722-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    64,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Zackariasson / Wilson The Video Game Industry

    Formation, Present State, and Future
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-25824-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    72,99 € (inkl. MwSt.)
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    Houston / Hennig-Thurau Entertainment Science

    Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and Music
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-07733-4
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Gidley Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry

    Stories and Practical Lessons from an Eyewitness
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Springer Nature Switzerland
    ISBN: 978-3-031-80876-0
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Koubek Monetarisierung von Computerspielen

    1. Auflage 2021
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-8487-7943-7
    Medium: Buch
    39,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming

    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-69945-1
    Medium: Buch
    137,50 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Ramsay Gamers at Work

    Stories Behind the Games People Play
    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-3351-0
    Medium: Buch
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    van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games

    Many Games, Many Challenges
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4020-7709-8
    Medium: Buch
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5702-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Winnerling / Kerschbaumer Early Modernity and Video Games

    1. Auflage 2014
    Verlag: Cambridge Scholars Publishing
    ISBN: 978-1-4438-5394-1
    Medium: Buch
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    Thompson / Ouellette The Game Culture Reader

    1. Auflage 2013
    Verlag: Cambridge Scholars Publishing
    ISBN: 978-1-4438-4094-1
    Medium: Buch
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    O'Hagan / Mangiron Game Localization

    Translating for the global digital entertainment industry
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: John Benjamins Publishing Company
    ISBN: 978-90-272-2457-6
    Medium: Buch
    38,16 € (inkl. MwSt.)
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