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Verfügbarkeit
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200  Titel


    Geroimenko Augmented Reality Games II

    The Gamification of Education, Medicine and Art
    2. Auflage 2024
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-54477-4
    Medium: Buch
    192,59 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Cohen / Bustamante Producing Games

    From Business and Budgets to Creativity and Design
    1. Auflage 2009
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-240-81070-6
    Medium: Buch
    57,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Stypczynski A Worldbuilder's Guide to Societies

    Essentials for Writers, Game Developers and Dungeon Masters
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-9363-7
    Medium: Buch
    38,10 € (inkl. MwSt.)
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    Nicoll Minor Platforms in Videogame History

    0. Auflage 2019
    Verlag: Amsterdam University Press
    ISBN: 978-94-6298-828-6
    Medium: Buch
    106,50 € (inkl. MwSt.)
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    Anderson Sound Design for the Visual Storyteller

    Creating Sound for Visual Media
    1. Auflage 2025
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-44620-2
    Medium: Buch
    55,70 € (inkl. MwSt.)
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    Nakatsu / Rauterberg / Ciancarini Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies

    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-4560-51-1
    Medium: Buch
    1.055,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kremers Level Design

    Concept, Theory, and Practice
    1. Auflage 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-338-7
    Medium: Buch
    96,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Annaggar A Design Framework for Video Game-Based Gamification Elements to Assess Problem-solving Competence in Chemistry Education

    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: Logos
    ISBN: 978-3-8325-5150-6
    Medium: Buch
    52,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    An Introduction
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2983-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    17,99 € (inkl. MwSt.)
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    Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design

    3. Auflage 2024
    Verlag: Wiley John + Sons
    ISBN: 978-1-394-29876-1
    Medium: Buch
    47,50 € (inkl. MwSt.)
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    Schleiner Transnational Play

    Piracy, Urban Art, and Mobile Games
    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: Amsterdam University Press
    ISBN: 978-94-6372-890-4
    Medium: Buch
    93,50 € (inkl. MwSt.)
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    Göbel / Ma / Wendel Serious Games

    First Joint International Conference, JCSG 2015, Huddersfield, UK, June 3-4, 2015, Proceedings
    2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-19125-6
    Medium: Buch
    51,36 € (inkl. MwSt.)
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    Bottino / Veltkamp / Jeuring Games and Learning Alliance

    5th International Conference, GALA 2016, Utrecht, The Netherlands, December 5-7, 2016, Proceedings
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-50181-9
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Marsh / Ma / Göbel Serious Games

    Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-45840-3
    Medium: Buch
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    Veltkamp / de Gloria Games and Learning Alliance

    4th International Conference, GALA 2015, Rome, Italy, December 9-11, 2015, Revised Selected Papers
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-40215-4
    Medium: Buch
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    Ma / Baalsrud Hauge / Oliveira Serious Games Development and Applications

    5th International Conference, SGDA 2014, Berlin, Germany, October 9-10, 2014. Proceedings
    2014
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-11622-8
    Medium: Buch
    51,36 € (inkl. MwSt.)
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    Anacleto / Clua / Yang Entertainment Computing -- ICEC 2013

    12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013, Proceedings
    2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-41105-2
    Medium: Buch
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    Cantuni Designing Digital Products for Kids

    Deliver User Experiences That Delight Kids, Parents, and Teachers
    1. Auflage 2020
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-6289-4
    Medium: Buch
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    Newman Cinematic Game Secrets for Creative Directors and Producers

    Inspired Techniques from Industry Legends
    1. Auflage 2008
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-81071-3
    Medium: Buch
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    Geroimenko Augmented Reality Games I

    Understanding the Pokémon GO Phenomenon
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-15615-2
    Medium: Buch
    128,39 € (inkl. MwSt.)
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    Nijholt Playful User Interfaces

    Interfaces That Invite Social and Physical Interaction
    2014. Auflage 2014
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-4560-95-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Lengyel Game Engine Gems 2

    1. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-6977-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    172,99 € (inkl. MwSt.)
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    Gahan 3ds Max in Minutes

    All Killer, No Filler
    Erscheinungsjahr 2011
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-240-81928-0
    Medium: Buch
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    Bernhaupt Game User Experience Evaluation

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-36293-9
    Medium: Buch
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    Brooks / Jain / Brahnam Technologies of Inclusive Well-Being

    Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-662-50923-4
    Medium: Buch
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