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197  Titel


    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    Eine Einführung
    1. Auflage 2015
    Verlag: Transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-2982-8
    Medium: Buch
    17,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Eberly Game Physics

    2. Auflage 2010
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-0-12-374903-1
    Medium: Buch
    125,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Harder Creative Character Design for Games and Animation

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-15296-7
    Medium: Buch
    55,00 € (inkl. MwSt.)
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    Eskilson Digital Design

    A History
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-0-691-25324-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    48,49 € (inkl. MwSt.)
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    Schouten / Fedtke / Gekker Games for Health 2014

    Proceedings of the 4th conference on gaming and playful interaction in healthcare
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-14089-2
    Medium: Buch
    40,65 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Jäger Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele

    Ein medienpsychologischer Ansatz
    2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-02625-7
    Medium: Buch
    54,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40695-4
    Medium: Buch
    203,60 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Fencott / Clay / Lockyer Game Invaders

    The Theory and Understanding of Computer Games
    1. Auflage 2012
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-470-59718-7
    Medium: Buch
    65,00 € (inkl. MwSt.)
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    Plaat / van den Herik Advances in Computer Games

    13th International Conference, ACG 2011, Tilburg, The Netherlands, November 20-22, 2011, Revised Selected Papers
    2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-31865-8
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Wiemeyer / Göbel Games for Training, Education, Health and Sports

    4th International Conference on Serious Games, GameDays 2014, Darmstadt, Germany, April 1-5, 2014. Proceedings
    2014
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-05971-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-10-1889-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Silva / Sedlak Building XNA 2.0 Games

    A Practical Guide for Independent Game Development
    1. Auflage 2008
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-0979-9
    Medium: Buch
    36,37 € (inkl. MwSt.)
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    Reidsma Intelligent Technologies for Interactive Entertainment

    6th International Conference, INTETAIN 2014, Chicago, IL, USA, July 9-11, 2014. Proceedings
    2014
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-08188-5
    Medium: Buch
    42,80 € (inkl. MwSt.)
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    Faloutsos / Allbeck Motion in Games

    4th International Conference, MIG 2011, Edinburgh, United Kingdom, November 13-15, 2011, Proceedings
    2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-25089-7
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Yannakakis / Karpouzis Emotion in Games

    Theory and Praxis
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-41314-3
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Transactions on Edutainment V

    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-18451-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cheok / Romão / Nijholt Entertaining the Whole World

    2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-6445-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints. Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    1. Auflage 2016
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-44806-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    31,99 € (inkl. MwSt.)
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    Carbonell World War Two Simulated

    Digital Games and Reconfigurations of the Past
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: University of Exeter Press
    ISBN: 978-1-80413-061-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    108,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Cheok Art and Technology of Entertainment Computing and Communication

    2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84996-136-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Neittaanmäki / Kankaanranta Design and Use of Serious Games

    Softcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2009
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-90-481-8141-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Nae Video Games between Postcolonialism and Postcommunism

    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-162251-4
    Medium: Buch
    99,95 € (inkl. MwSt.)
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