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Ramirez The Ethics of Virtual and Augmented Reality
Building Worlds1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-48626-6Medium: Buch196,80 € (inkl. MwSt.)
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Blass / Tolnai Power Up Your Classroom
Reimagine Learning Through GameplayErscheinungsjahr 2019Verlag: International Society for Technology in EducationISBN: 978-1-56484-798-0Medium: Buch29,50 € (inkl. MwSt.)
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Wiemer Das geöffnete Intervall
Medientheorie und Ästhetik des Videospiels2014Verlag: Wilhelm Fink VerlagISBN: 978-3-7705-5779-0Medium: Buch59,00 € (inkl. MwSt.)
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Harvey / Marlatt Esports Research and Its Integration in Education
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-7998-7070-8Medium: Buch172,30 € (inkl. MwSt.)
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Suter / Kocher / Bauer Games and Rules
Game Mechanics for the »Magic Circle«1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4304-6Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Jöckel / De Baey-Ernsten Computerspiele
Nutzung, Wirkung und Bedeutung2. Auflage 2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-44280-4Medium: Buch27,99 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Pulos Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play
Video Games in East AsiaSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-82917-3Medium: Buch96,29 € (inkl. MwSt.)
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Habgood / Overmars The Game Maker's Apprentice
Game Development for BeginnersCorrected , Corr. 4th Printing AuflageVerlag: ApressISBN: 978-1-59059-615-9Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Green Posttraumatic Stress Disorder, Trauma, and History in Metal Gear Solid V
1. Auflage 2017Verlag: Palgrave MacmillanISBN: 978-3-319-62748-9Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Pulos Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play
Video Games in East Asia1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-43816-0Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Newman Best Before
Videogames, Supersession and Obsolescence1. Auflage 2012Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-57792-2Medium: Buch67,00 € (inkl. MwSt.)
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Stone / Kraetzschmar / Balch RoboCup 2000: Robot Soccer World Cup IV
2001Verlag: Springer Berlin HeidelbergISBN: 978-3-540-42185-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Meder / Fromme Bildung und Computerspiele
Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen2001Verlag: VS Verlag für SozialwissenschaftenISBN: 978-3-8100-2841-9Medium: Buch54,99 € (inkl. MwSt.)
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DiGiano / Goldman / Chorost Educating Learning Technology Designers
Guiding and Inspiring Creators of Innovative Educational ToolsErscheinungsjahr 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-59081-9Medium: eBookFormat: EPUB
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Gray / Vossen / Voorhees Feminism in Play
1. Auflage 2018Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-90538-9Medium: Buch37,44 € (inkl. MwSt.)
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Riviere Game Audio Mixing
Insights to Improve Your Mixing Performance1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-39735-1Medium: Buch43,00 € (inkl. MwSt.)
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Tran Mastering Community Management
Chaos, Compassion, and Connections in Games1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-54042-9Medium: Buch55,50 € (inkl. MwSt.)
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Amann / Sieburg Spiel-Werke
Perspektiven auf literarische Spiele und Games1. Auflage 2020Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-5098-7Medium: eBookFormat: PDF
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Reinerth / Thon Subjectivity across Media
Interdisciplinary and Transmedial Perspectives1. Auflage 2016Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-18675-0Medium: Buch226,10 € (inkl. MwSt.)
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Kirkpatrick Computer Games and the Social Imaginary
1. Auflage 2013Verlag: Polity PressISBN: 978-0-7456-4110-2Medium: Buch57,90 € (inkl. MwSt.)
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Rogers Your Turn!
The Guide to Great Tabletop Game Design1. Auflage 2023Verlag: WileyISBN: 978-1-119-98159-6Medium: Buch33,00 € (inkl. MwSt.)
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Mejías-Climent Enhancing Video Game Localization Through Dubbing
1. Auflage 2021Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-88294-5Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Rutter / Bryce Understanding Digital Games
1. Auflage 2006Verlag: SAGE Publications LtdISBN: 978-1-4129-0033-1Medium: Buch189,30 € (inkl. MwSt.)
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Kerr The Business and Culture of Digital Games
Gamework and Gameplay1. Auflage 2006Verlag: Sage Publications UKISBN: 978-1-4129-0047-8Medium: Buch71,60 € (inkl. MwSt.)
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Kerr The Business and Culture of Digital Games
Gamework/Gameplay1. Auflage 2006Verlag: Sage PublicationsISBN: 978-1-4129-0046-1Medium: Buch209,50 € (inkl. MwSt.)
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Murdock 3D Game Animation For Dummies w/WS
1. Auflage 2005Verlag: WileyISBN: 978-0-7645-8789-4Medium: Buch26,50 € (inkl. MwSt.)
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Steffen Level Up Religion
Einführung in die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung1. Auflage 2017Verlag: KohlhammerISBN: 978-3-17-032513-5Medium: Buch45,00 € (inkl. MwSt.)
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Bernal-Merino Translation and Localisation in Video Games
Making Entertainment Software Global1. Auflage 2014Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-80553-8Medium: Buch248,70 € (inkl. MwSt.)
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Neumer Ist eSport wirklich Sport?
Erstauflage 2021Verlag: Diplomica VerlagISBN: 978-3-96146-812-6Medium: Buch34,50 € (inkl. MwSt.)
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King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-01287-2Medium: Buch62,00 € (inkl. MwSt.)
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Huntemann / Payne Joystick Soldiers
The Politics of Play in Military Video GamesErscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-84281-9Medium: eBookFormat: EPUB
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Kowert Video Games and Social Competence
1. Auflage 2014Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-80426-5Medium: Buch218,50 € (inkl. MwSt.)
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Cuddy / Irwin Bioshock and Philosophy
Irrational Game, Rational Book1. Auflage 2015Verlag: WileyISBN: 978-1-118-91586-8Medium: Buch18,90 € (inkl. MwSt.)
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Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context
1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-79714-7Medium: Buch218,10 € (inkl. MwSt.)
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Gallagher Videogames, Identity, and Digital Subjectivity
Erscheinungsjahr 2017Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-315-39092-5Medium: eBookFormat: EPUB
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Gallagher Videogames, Identity, and Digital Subjectivity
Erscheinungsjahr 2017Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-315-39093-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)55,99 € (inkl. MwSt.)
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Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-69871-0Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Hutchinson Japanese Culture Through Videogames
1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-72815-1Medium: Buch64,00 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical PracticeErscheinungsjahr 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-55385-4Medium: eBookFormat: EPUB
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Glover-Rijkse / de Souza e Silva Hybrid Play
Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-42778-8Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Crawford / Gosling / Light Online Gaming in Context
The social and cultural significance of online gamesErscheinungsjahr 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-27504-4Medium: eBookFormat: EPUB
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Walter / Schöber E-Sport und Journalismus
Presse, Medien und Recherche in der Welt des elektronischen Sports1. Auflage 2022Verlag: Meyer + Meyer FachverlagISBN: 978-3-8403-7785-3Medium: Buch20,00 € (inkl. MwSt.)
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Brown Sexuality in Role-Playing Games
1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-81255-0Medium: Buch217,90 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-47991-6Medium: Buch197,20 € (inkl. MwSt.)
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Houghton Playing the Crusades
Engaging the Crusades, Volume Five1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-26441-3Medium: Buch74,40 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-54253-5Medium: Buch61,60 € (inkl. MwSt.)
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Bartholdy / Breitlauch / Czauderna Games studieren – was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele1. Auflage 2019Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4032-8Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Lenoir / Caldwell The Military-Entertainment Complex
Erscheinungsjahr 2018Verlag: Harvard University PressISBN: 978-0-674-72498-3Medium: Buch28,50 € (inkl. MwSt.)
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Seiwald / Vollans (Not) In the Game
History, Paratexts, and Games1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-073292-4Medium: eBookFormat: PDF
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Alvarez Igarzábal / Debus / Maughan Violence | Perception | Video Games
New Directions in Game Research1. Auflage 2019Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-5051-8Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Paul Wordplay and the Discourse of Video Games
Analyzing Words, Design, and Play1. Auflage 2013Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-83499-5Medium: Buch63,40 € (inkl. MwSt.)
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Newman Videogames
2. Auflage 2012Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-66915-3Medium: Buch194,30 € (inkl. MwSt.)
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Meades Understanding Counterplay in Video Games
Erscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-61880-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)66,99 € (inkl. MwSt.)
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Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context
Erscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-63298-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)66,99 € (inkl. MwSt.)
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Hickey The Minds Behind PlayStation 2 Games
Interviews with Creators and DevelopersErscheinungsjahr 2023Verlag: McFarland and Company, Inc.ISBN: 978-1-4766-8854-1Medium: Buch48,10 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-68607-9Medium: Buch206,50 € (inkl. MwSt.)
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Paul Wordplay and the Discourse of Video Games
Analyzing Words, Design, and Play1. Auflage 2012Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-89306-0Medium: Buch207,60 € (inkl. MwSt.)
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Tjønndal Social Issues in Esports
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-19321-2Medium: Buch62,40 € (inkl. MwSt.)
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Steffen Gamen mit Gott
Wo sich Computerspiele und Religion begegnenErscheinungsjahr 2017Verlag: Theologischer Verlag ZürichISBN: 978-3-290-22038-9Medium: Buch29,80 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
An Introduction1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-2983-5Medium: Buch19,99 € (inkl. MwSt.)
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Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games
The Essential IntroductionErscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-86878-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)137,99 € (inkl. MwSt.)
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Weaver Comics for Film, Games, and Animation
Using Comics to Construct Your Transmedia Storyworld1. Auflage 2012Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-82378-2Medium: Buch51,00 € (inkl. MwSt.)
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Ramirez The Ethics of Virtual and Augmented Reality
Building Worlds1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-18147-9Medium: Buch65,40 € (inkl. MwSt.)
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Khan / Kannapiran / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-6321-5Medium: Buch171,00 € (inkl. MwSt.)
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Weidemann Playing (Game-)Identities
Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community1. Auflage 2023Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-5067-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)29,00 € (inkl. MwSt.)
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Teipen Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
Eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen1. Auflage 2019Verlag: NomosISBN: 978-3-7489-0037-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)99,00 € (inkl. MwSt.)
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Pfeiffer / Denk / Rembold Welt der Spiele 360°
Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität KremsErscheinungsjahr 2017Verlag: University of Krems PressISBN: 978-3-903150-12-6Medium: Buch19,23 € (inkl. MwSt.)
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Vorderer / Bryant Playing Video Games
Motives, Responses, and ConsequencesErscheinungsjahr 2012Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-25747-7Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)103,99 € (inkl. MwSt.)
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Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies
Transmedia Foundations1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-26831-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)73,49 € (inkl. MwSt.)
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Aarseth / Günzel Ludotopia
Spaces, Places and Territories in Computer Games1. Auflage 2019Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4730-3Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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PC Games
Wissen, was gespielt wirdVerlag: Computec MediaISSN: 09466304Medium: ZeitschriftJahresabo Inland
71,00 € (inkl. MwSt.)
Online-Abonnenten bzw. Digital-Abonnenten
59,99 € (inkl. MwSt.)
Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
83,00 € (inkl. MwSt.)
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Jones The Meaning of Video Games
Gaming and Textual Strategies1. Auflage 2008Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-96056-4Medium: Buch57,90 € (inkl. MwSt.)
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Beil / Freyermuth / Schmidt Playing Utopia
Futures in Digital Games1. Auflage 2019Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-5050-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark39,99 € (inkl. MwSt.)
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Smed / Suovuo / Skult Handbook on Interactive Storytelling
1. Auflage 2021Verlag: WileyISBN: 978-1-119-68813-6Medium: Buch121,50 € (inkl. MwSt.)
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Farca Playing Dystopia
Nightmarish Worlds in Video Games and the Player's Aesthetic Response1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4597-2Medium: Buch49,99 € (inkl. MwSt.)
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Lackner Computerspiel und Lebenswelt
Kulturanthropologische Perspektiven1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2881-8Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark32,99 € (inkl. MwSt.)
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Hickey The Minds Behind Adventure Games
Interviews with Cult and Classic Video Game DevelopersErscheinungsjahr 2019Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7966-2Medium: Buch48,80 € (inkl. MwSt.)
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Hickey / Kapell The Minds Behind Shooter Games
Interviews with Cult and Classic Video Game DevelopersErscheinungsjahr 2021Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-8273-0Medium: Buch49,10 € (inkl. MwSt.)
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Cogburn / Silcox Philosophy Through Video Games
Erscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-85969-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)57,49 € (inkl. MwSt.)
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Cole Identity and Play in Interactive Digital Media
Ergodic Ontogeny1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-88536-6Medium: Buch61,00 € (inkl. MwSt.)
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Stay Minecraft Basics for Dummies
1. Auflage 2022Verlag: WileyISBN: 978-1-119-90748-0Medium: Buch19,00 € (inkl. MwSt.)
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Lewis / Bartley Experiential Theatres
Praxis-Based Approaches to Training 21st Century Theatre Artists1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-03603-8Medium: Buch45,30 € (inkl. MwSt.)
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Rauscher / Stein / Thon Comics and Videogames
From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-53901-6Medium: Buch61,60 € (inkl. MwSt.)
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Ouellette / Kapell Playing with the Guys
Masculinity and Relationships in Video GamesErscheinungsjahr 2021Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7139-0Medium: Buch68,30 € (inkl. MwSt.)
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Rice Video Games in Psychotherapy
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-11915-1Medium: Buch69,80 € (inkl. MwSt.)
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Waszkiewicz Delicious Pixels
Food in Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071647-4Medium: Buch114,95 € (inkl. MwSt.)
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Wright Rockstar Games and American History
Promotional Materials and the Construction of Authenticity1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071669-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark89,95 € (inkl. MwSt.)
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Hiriart Vera / Champion ¿Assassin's Creed¿ in the Classroom
History's Playground or a Stab in the Dark?1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-221613-2Medium: Buch19,95 € (inkl. MwSt.)
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Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games
1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-135662-4Medium: Buch29,95 € (inkl. MwSt.)
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Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games
1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072427-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark104,95 € (inkl. MwSt.)
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Pöhlmann Playing the Field
Video Games and American Studies1. Auflage 2021Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-075462-9Medium: Buch19,95 € (inkl. MwSt.)
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Aguirre Quiroga White Mythic Space
Racism, the First World War, and ›Battlefield 1‹1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072984-9Medium: Buch80,95 € (inkl. MwSt.)
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Gilbert Designing Gamified Systems
Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and EducationErscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-93143-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)49,49 € (inkl. MwSt.)
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Eberly 3D Game Engine Design
A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics2. Auflage 2006Verlag: CRC PressISBN: 978-0-12-229063-3Medium: Buch130,50 € (inkl. MwSt.)
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Stone Dual Wield
The Interplay of Poetry and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071939-0Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark79,95 € (inkl. MwSt.)
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Wright Rockstar Games and American History
Promotional Materials and the Construction of Authenticity1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-152142-8Medium: Buch19,95 € (inkl. MwSt.)
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Bigl Virtuelle Computerspielwelten
Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive1. Auflage 2016Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-86962-194-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark29,99 € (inkl. MwSt.)
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Lane Power-Up
Unlocking the Hidden Mathematics in Video Games1. Auflage 2017Verlag: De GruyterISBN: 978-1-4008-8482-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)18,49 € (inkl. MwSt.)
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Srauy Race, Culture and the Video Game Industry
A Vicious Circuit1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-39806-8Medium: Buch58,40 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing
For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38622-5Medium: Buch172,00 € (inkl. MwSt.)
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