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Roberts Artificial Intelligence in Games
1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-30595-0Medium: Buch225,20 € (inkl. MwSt.)
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Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer 21. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-87723-1Medium: Buch70,40 € (inkl. MwSt.)
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Meda-Calvet Playing with Home Computers
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain1. Auflage 2030Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-075190-1Medium: Buch109,95 € (inkl. MwSt.)
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Simond / Hemminger / Klös Resonance Theory and Digital Games
Playing in Tune with the World1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-32781-3Medium: Buch214,50 € (inkl. MwSt.)
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Kiseleva / Konoplitsky / Méndez-González Modern Game Localization
Best Practices and Project Workflows1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-36304-2Medium: Buch184,50 € (inkl. MwSt.)
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Bischoff / Büsch / Geiger Was wird hier gespielt?
Computerspiele in Familie 20201. Auflage 2014Verlag: Barbara BudrichISBN: 978-3-8474-0410-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection15,99 € (inkl. MwSt.)
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Dervin The Digital Child
The Evolution of Inwardness in the Histories of Childhood1. Auflage 2024Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-92367-3Medium: Buch59,00 € (inkl. MwSt.)
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Kerschbaumer / Winnerling Frühe Neuzeit im Videospiel
Geschichtswissenschaftliche Perspektiven1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2548-0Medium: eBookFormat: PDF
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Aghoro Video Game Ecologies and Culture
1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-137904-3Medium: Buch89,95 € (inkl. MwSt.)
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Parker Game Development Using Python
2. Auflage 2021Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-625-2Medium: eBookFormat: EPUB
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Lanzinger Classic Game Design
From Pong to Pac-Man with Unity2. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-386-2Medium: eBookFormat: EPUB
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Li Learning through Digital Game Design and Building in a Participatory Culture
An Enactivist Approach1. Auflage 2013Verlag: Peter LangISBN: 978-1-4541-9307-4Medium: eBookFormat: EPUB
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Fisher Designing Games for Children
Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for KidsErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-91513-3Medium: eBookFormat: EPUB
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Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages
Erscheinungsjahr 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-22182-8Medium: eBookFormat: EPUB
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Kafai Minds in Play
Computer Game Design As A Context for Children's Learning1. Auflage 1994Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-8058-1512-2Medium: Buch113,50 € (inkl. MwSt.)
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Harper The Culture of Digital Fighting Games
Performance and PracticeErscheinungsjahr 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-74771-7Medium: eBookFormat: EPUB
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Clash of Realities Clash of Realities 2015/16
On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference1. Auflage 2017Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4031-5Medium: eBookFormat: PDF
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Robertson Culture Specific Items in Chinese to English Video Game Translation
Transmediality and Interactivity in the Localisation of a Wuxia RPG1. Auflage 2026Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-94359-6Medium: Buch51,35 € (inkl. MwSt.)
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Maurina The Game Programmer's Guide to Torque
1. Auflage 2006Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-284-7Medium: Buch70,00 € (inkl. MwSt.)
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Aguirre Quiroga White Mythic Space
Racism, the First World War, and ›Battlefield 1‹1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072936-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark80,95 € (inkl. MwSt.)
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Whistance-Smith Expressive Space
Embodying Meaning in Video Game Environments1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072384-7Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark79,95 € (inkl. MwSt.)
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Loguidice / Barton Vintage Game Consoles
An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All TimeErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-00651-8Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)63,99 € (inkl. MwSt.)
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Bodden / Madeheim / Montag "Loading..."
Game Studies Interdisziplinär2021Verlag: Wilhelm Fink VerlagISBN: 978-3-7705-6571-9Medium: Buch105,00 € (inkl. MwSt.)
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Knoll Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher
Untersuchungen zum Spielverhalten und zur SpielpädagogikErscheinungsjahr 2012Verlag: VS Verlag für SozialwissenschaftenISBN: 978-3-322-93776-6Medium: Buch59,99 € (inkl. MwSt.)
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Weidemann Playing (Game-)Identities
Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community1. Auflage 2023Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-4931-0Medium: Buch29,00 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-981-13-3823-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Kunzelman The World Is Born From Zero
Understanding Speculation and Video Games1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-128216-9Medium: Buch19,95 € (inkl. MwSt.)
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Engelmann Virtual Reality Gaming
Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele1. Auflage 2018Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-4130-7Medium: Buch26,00 € (inkl. MwSt.)
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Taylor / Voorhees Masculinities in Play
1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-90580-8Medium: Buch42,79 € (inkl. MwSt.)
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Debitor / CastCrafter Das Mods-Buch
Die besten Mods für Minecraft: Autocrafting, Hightech-Gebäude, neuer Endboss u.v.m.2. aktualisierte Auflage 2022Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-8362-9234-4Medium: Buch24,90 € (inkl. MwSt.)
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Lem Die Entdeckung der Virtualität
3. Auflage 1996Verlag: SuhrkampISBN: 978-3-518-38898-3Medium: Buch15,00 € (inkl. MwSt.)
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Allam The Metaverse and Smart Cities
Urban Environments in the Age of Digital ConnectivityErscheinungsjahr 2024Verlag: Elsevier ScienceISBN: 978-0-443-22351-8Medium: Buch125,50 € (inkl. MwSt.)
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Wyatt / Slavicsek / Baker Dungeon Master For Dummies
4th AuflageVerlag: WileyISBN: 978-0-470-29291-4Medium: Buch32,00 € (inkl. MwSt.)
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Kamp / Summers / Sweeney Ludomusicology
1. Auflage 2016Verlag: Equinox Publishing LtdISBN: 978-1-78179-197-4Medium: Buch103,20 € (inkl. MwSt.)
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Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion
Erscheinungsjahr 2017Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-315-51831-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)67,49 € (inkl. MwSt.)
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Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
Erinnerungskulturelle Wissenssysteme1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-077682-9Medium: Buch44,95 € (inkl. MwSt.)
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Kunzelman The World Is Born From Zero
Understanding Speculation and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071832-4Medium: Buch104,95 € (inkl. MwSt.)
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Srauy Race, Culture and the Video Game Industry
A Vicious Circuit1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-40715-9Medium: Buch247,70 € (inkl. MwSt.)
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Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context
1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-54901-2Medium: Buch81,80 € (inkl. MwSt.)
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Pias Computer Spiel Welten
2. Auflage 2010Verlag: diaphanesISBN: 978-3-935300-47-6Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Leading with Sound
Proactive Sound Practices in Video Game Development1. Auflage 2021Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-53590-2Medium: Buch249,30 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 2
More Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-06265-5Medium: Buch214,90 € (inkl. MwSt.)
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Finley Freelance Video Game Writing
The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-05904-4Medium: Buch197,50 € (inkl. MwSt.)
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Pöhlmann Playing the Field
Video Games and American Studies1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-065525-4Medium: Buch134,95 € (inkl. MwSt.)
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Illger Grüne Sonnen: Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel
1. Auflage 2020Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-069364-5Medium: Buch89,95 € (inkl. MwSt.)
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Pieper / Nelson Society Without People
The Social Implications of the Metaverse and AI1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-123634-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark109,95 € (inkl. MwSt.)
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Donick Let's Play!
Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-30214-6Medium: Buch22,99 € (inkl. MwSt.)
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Crawford Video Gamers
1. Auflage 2011Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-56368-0Medium: Buch265,90 € (inkl. MwSt.)
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Waszkiewicz Delicious Pixels
Food in Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071668-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark124,95 € (inkl. MwSt.)
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Jung An Examination of Gray Characters in Role-Playing Games
1. Auflage 2025Verlag: Tectum VerlagISBN: 978-3-68900-318-0Medium: Buch24,90 € (inkl. MwSt.)
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Amann / Sieburg Spiel-Werke
1. Auflage 2023Verlag: transcript VerlagISBN: 978-3-8376-5098-3Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Bektic / Bruns / Gabriel Mixed Reality and Games
Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education1. Auflage 2020Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-5329-8Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Fritsch Performing Bytes
Musikperformances der ComputerspielkulturErscheinungsjahr 2018Verlag: Königshausen & NeumannISBN: 978-3-8260-6530-9Medium: Buch49,80 € (inkl. MwSt.)
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Krampe / Thon Videogames and Metareference
Mapping the Margins of an Interdisciplinary Field1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-88591-9Medium: Buch61,00 € (inkl. MwSt.)
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Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion
1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-88992-0Medium: Buch74,80 € (inkl. MwSt.)
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Clark Games As A Service
How Free to Play Design Can Make Better Games1. Auflage 2014Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-415-73250-5Medium: Buch66,00 € (inkl. MwSt.)
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Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-27778-3Medium: Buch367,90 € (inkl. MwSt.)
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Etchells Broken World
Roman1. Auflage 2010Verlag: diaphanesISBN: 978-3-03734-099-8Medium: Buch25,00 € (inkl. MwSt.)
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Eisenmenger The Next Level
Minecraften für Profis, von Abenteuer-Map bis Zombie-Grinder. Mit Bauplänen zu allen Gebäuden und Redstone-Maschinen. In Farbe!2. Auflage 2017Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-8362-6028-2Medium: Buch19,90 € (inkl. MwSt.)
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Jackson Kellinger A Guide to Designing Curricular Games
How to "Game" the SystemSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-82569-4Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific
1. Auflage 2012Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-415-53589-2Medium: Buch70,50 € (inkl. MwSt.)
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Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play
The Role of Games and Social Media in Higher EducationErscheinungsjahr 2014Verlag: Johns Hopkins University PressISBN: 978-1-4214-1306-8Medium: Buch48,50 € (inkl. MwSt.)
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Szablewicz Mapping Digital Game Culture in China
From Internet Addicts to Esports Athletes1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-36110-5Medium: Buch96,29 € (inkl. MwSt.)
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The Avengers in Video Games
A Guide to Solo Adventures and Mighty Marvel Team-Ups, with Creator InterviewsErscheinungsjahr 2021Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-8345-4Medium: Buch49,00 € (inkl. MwSt.)
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Newman Videogames
2. Auflage 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-50042-8Medium: eBookFormat: PDF
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Hofmann / Camara Critical Perspectives on Esports
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-46766-5Medium: Buch248,00 € (inkl. MwSt.)
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Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
Erinnerungskulturelle Wissenssysteme1. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-058360-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark139,95 € (inkl. MwSt.)
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Friedmann Transmediales Erzählen
Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game1. Auflage 2016Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-7445-1146-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection26,99 € (inkl. MwSt.)
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Friedmann Transmediales Erzählen
Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game1. Auflage 2016Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-7445-1147-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection26,99 € (inkl. MwSt.)
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Green Posttraumatic Stress Disorder, Trauma, and History in Metal Gear Solid V
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Palgrave MacmillanISBN: 978-3-319-87383-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Schrier We the Gamers
How Games Teach Ethics and CivicsErscheinungsjahr 2021Verlag: Oxford University PressISBN: 978-0-19-092611-3Medium: Buch57,20 € (inkl. MwSt.)
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Cirilla / Rone Mythopoeic Narrative in The Legend of Zelda
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-23851-7Medium: Buch72,40 € (inkl. MwSt.)
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Miller / Kelly Emerging Genres in New Media Environments
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Palgrave MacmillanISBN: 978-3-319-82071-2Medium: Buch96,29 € (inkl. MwSt.)
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Bódi Videogames and Agency
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-28847-5Medium: Buch58,60 € (inkl. MwSt.)
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Aycock Retrogame Archeology
Exploring Old Computer Games1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-30002-3Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Bosman Gaming and the Divine
A New Systematic Theology of Video Games1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-57956-9Medium: Buch248,60 € (inkl. MwSt.)
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Pugh / Ramey Engagements with Literary Gaming
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-032-86561-4Medium: Buch226,50 € (inkl. MwSt.)
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Kirkland Children’s Media and Modernity
Film, Television and Digital Games1. Auflage 2017Verlag: Peter LangISBN: 978-1-78707-410-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)107,99 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-59782-2Medium: Buch77,00 € (inkl. MwSt.)
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M! Games
Verlag: CybermediaISSN: 2191012XMedium: ZeitschriftJahresabo Inland
79,90 € (inkl. MwSt.)
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play5
Verlag: Computec MediaISSN: 27025896Medium: ZeitschriftJahresabo Inland
92,00 € (inkl. MwSt.)
Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
104,00 € (inkl. MwSt.)
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Whistance-Smith Expressive Space
Embodying Meaning in Video Game Environments1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072357-1Medium: Buch79,95 € (inkl. MwSt.)
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Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design
The Palm, the Dogai and the Tombstone1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-23219-5Medium: Buch86,80 € (inkl. MwSt.)
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Perron / Boudreau / Wolf Fifty Key Video Games
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05360-8Medium: Buch46,30 € (inkl. MwSt.)
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Summers Understanding Video Game Music
Erscheinungsjahr 2017Verlag: Cambridge University PressISBN: 978-1-107-11687-0Medium: Buch129,40 € (inkl. MwSt.)
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Buono C# and Game Programming
A Beginner's Guide2. Auflage 2004Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-236-6Medium: Buch115,50 € (inkl. MwSt.)
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Mira Neongrau
Game over im Neurosubstrat1. Auflage 2022Verlag: PolariseISBN: 978-3-949345-28-9Medium: Buch18,00 € (inkl. MwSt.)
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Parker Python. An Introduction to Programming
An Introduction to Programming2. Auflage 2021Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-622-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)114,99 € (inkl. MwSt.)
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King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-01289-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Stone Dual Wield
The Interplay of Poetry and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071833-1Medium: Buch79,95 € (inkl. MwSt.)
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Bijalwan / Bennett / G. B. Creative Approaches Towards Development of Computing and Multidisciplinary It Solutions for Society
1. Auflage 2024Verlag: WileyISBN: 978-1-394-27227-3Medium: Buch249,50 € (inkl. MwSt.)
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Dervin The Digital Child
The Evolution of Inwardness in the Histories of Childhood1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-4128-6537-1Medium: Buch249,70 € (inkl. MwSt.)
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Blankenheim Die Kunst des Computer Game Design
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur1. Auflage 2023Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4834-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark49,99 € (inkl. MwSt.)
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Kiseleva / Konoplitsky / Méndez-González Modern Game Localization
Best Practices and Project Workflows1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-36109-3Medium: Buch70,00 € (inkl. MwSt.)
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Vorderer / Bryant Playing Video Games
Motives, Responses, and Consequences1. Auflage 2006Verlag: CRC PressISBN: 978-0-8058-5322-3Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Newborn Beyond Deep Blue
Chess in the Stratosphere1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-0-85729-340-4Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Bryant / Vorderer Psychology of Entertainment
Erscheinungsjahr 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-25740-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)116,99 € (inkl. MwSt.)
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Sumpfhütter Dein Survival-Guide
Das inoffizielle Training für Minecrafter6. aktualisierte Auflage 2025Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-367-11114-5Medium: Buch19,90 € (inkl. MwSt.)
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Hoose Spiel als Arbeit
Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-10710-9Medium: Buch44,99 € (inkl. MwSt.)
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M. Green Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima's Death Stranding
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-22307-0Medium: Buch96,50 € (inkl. MwSt.)
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