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Sprachen
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Eigenschaften
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Katalog
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676  Titel


    Ramirez The Ethics of Virtual and Augmented Reality

    Building Worlds
    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-48626-6
    Medium: Buch
    196,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Blass / Tolnai Power Up Your Classroom

    Reimagine Learning Through Gameplay
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: International Society for Technology in Education
    ISBN: 978-1-56484-798-0
    Medium: Buch
    29,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Wiemer Das geöffnete Intervall

    Medientheorie und Ästhetik des Videospiels
    2014
    Verlag: Wilhelm Fink Verlag
    ISBN: 978-3-7705-5779-0
    Medium: Buch
    59,00 € (inkl. MwSt.)
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    Harvey / Marlatt Esports Research and Its Integration in Education

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Information Science Reference
    ISBN: 978-1-7998-7070-8
    Medium: Buch
    172,30 € (inkl. MwSt.)
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    Suter / Kocher / Bauer Games and Rules

    Game Mechanics for the »Magic Circle«
    1. Auflage 2018
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4304-6
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Jöckel / De Baey-Ernsten Computerspiele

    Nutzung, Wirkung und Bedeutung
    2. Auflage 2024
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-44280-4
    Medium: Buch
    27,99 € (inkl. MwSt.)
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    Lee / Pulos Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play

    Video Games in East Asia
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-82917-3
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
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    Habgood / Overmars The Game Maker's Apprentice

    Game Development for Beginners
    Corrected , Corr. 4th Printing Auflage
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-615-9
    Medium: Buch
    69,54 € (inkl. MwSt.)
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    Green Posttraumatic Stress Disorder, Trauma, and History in Metal Gear Solid V

    1. Auflage 2017
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-3-319-62748-9
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Lee / Pulos Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play

    Video Games in East Asia
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-43816-0
    Medium: Buch
    139,09 € (inkl. MwSt.)
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    Newman Best Before

    Videogames, Supersession and Obsolescence
    1. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-57792-2
    Medium: Buch
    67,00 € (inkl. MwSt.)
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    Stone / Kraetzschmar / Balch RoboCup 2000: Robot Soccer World Cup IV

    2001
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-42185-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Meder / Fromme Bildung und Computerspiele

    Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen
    2001
    Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften
    ISBN: 978-3-8100-2841-9
    Medium: Buch
    54,99 € (inkl. MwSt.)
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    DiGiano / Goldman / Chorost Educating Learning Technology Designers

    Guiding and Inspiring Creators of Innovative Educational Tools
    Erscheinungsjahr 2008
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-59081-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    73,49 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Gray / Vossen / Voorhees Feminism in Play

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-90538-9
    Medium: Buch
    37,44 € (inkl. MwSt.)
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    Riviere Game Audio Mixing

    Insights to Improve Your Mixing Performance
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-39735-1
    Medium: Buch
    43,00 € (inkl. MwSt.)
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    Tran Mastering Community Management

    Chaos, Compassion, and Connections in Games
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-54042-9
    Medium: Buch
    55,50 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Amann / Sieburg Spiel-Werke

    Perspektiven auf literarische Spiele und Games
    1. Auflage 2020
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-5098-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    39,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Reinerth / Thon Subjectivity across Media

    Interdisciplinary and Transmedial Perspectives
    1. Auflage 2016
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-18675-0
    Medium: Buch
    226,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kirkpatrick Computer Games and the Social Imaginary

    1. Auflage 2013
    Verlag: Polity Press
    ISBN: 978-0-7456-4110-2
    Medium: Buch
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    Rogers Your Turn!

    The Guide to Great Tabletop Game Design
    1. Auflage 2023
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-98159-6
    Medium: Buch
    33,00 € (inkl. MwSt.)
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    Mejías-Climent Enhancing Video Game Localization Through Dubbing

    1. Auflage 2021
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-88294-5
    Medium: Buch
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: SAGE Publications Ltd
    ISBN: 978-1-4129-0033-1
    Medium: Buch
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    Kerr The Business and Culture of Digital Games

    Gamework and Gameplay
    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0047-8
    Medium: Buch
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    Kerr The Business and Culture of Digital Games

    Gamework/Gameplay
    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications
    ISBN: 978-1-4129-0046-1
    Medium: Buch
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    Murdock 3D Game Animation For Dummies w/WS

    1. Auflage 2005
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-7645-8789-4
    Medium: Buch
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    Steffen Level Up Religion

    Einführung in die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    1. Auflage 2017
    Verlag: Kohlhammer
    ISBN: 978-3-17-032513-5
    Medium: Buch
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    Bernal-Merino Translation and Localisation in Video Games

    Making Entertainment Software Global
    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-80553-8
    Medium: Buch
    248,70 € (inkl. MwSt.)
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    Neumer Ist eSport wirklich Sport?

    Erstauflage 2021
    Verlag: Diplomica Verlag
    ISBN: 978-3-96146-812-6
    Medium: Buch
    34,50 € (inkl. MwSt.)
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    King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-01287-2
    Medium: Buch
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    Huntemann / Payne Joystick Soldiers

    The Politics of Play in Military Video Games
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-84281-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    61,49 € (inkl. MwSt.)
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    Kowert Video Games and Social Competence

    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-80426-5
    Medium: Buch
    218,50 € (inkl. MwSt.)
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    Cuddy / Irwin Bioshock and Philosophy

    Irrational Game, Rational Book
    1. Auflage 2015
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-118-91586-8
    Medium: Buch
    18,90 € (inkl. MwSt.)
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    Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context

    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-79714-7
    Medium: Buch
    218,10 € (inkl. MwSt.)
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    Gallagher Videogames, Identity, and Digital Subjectivity

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-39092-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Gallagher Videogames, Identity, and Digital Subjectivity

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-39093-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-69871-0
    Medium: Buch
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    Hutchinson Japanese Culture Through Videogames

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-72815-1
    Medium: Buch
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-55385-4
    Medium: eBook
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    Glover-Rijkse / de Souza e Silva Hybrid Play

    Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-42778-8
    Medium: Buch
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    Crawford / Gosling / Light Online Gaming in Context

    The social and cultural significance of online games
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-27504-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Walter / Schöber E-Sport und Journalismus

    Presse, Medien und Recherche in der Welt des elektronischen Sports
    1. Auflage 2022
    Verlag: Meyer + Meyer Fachverlag
    ISBN: 978-3-8403-7785-3
    Medium: Buch
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    Brown Sexuality in Role-Playing Games

    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-81255-0
    Medium: Buch
    217,90 € (inkl. MwSt.)
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    Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-47991-6
    Medium: Buch
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    Houghton Playing the Crusades

    Engaging the Crusades, Volume Five
    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-26441-3
    Medium: Buch
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    Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-54253-5
    Medium: Buch
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    Bartholdy / Breitlauch / Czauderna Games studieren – was, wie, wo?

    Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4032-8
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Lenoir / Caldwell The Military-Entertainment Complex

    Erscheinungsjahr 2018
    Verlag: Harvard University Press
    ISBN: 978-0-674-72498-3
    Medium: Buch
    28,50 € (inkl. MwSt.)
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    Seiwald / Vollans (Not) In the Game

    History, Paratexts, and Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-073292-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Alvarez Igarzábal / Debus / Maughan Violence | Perception | Video Games

    New Directions in Game Research
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-5051-8
    Medium: Buch
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    Paul Wordplay and the Discourse of Video Games

    Analyzing Words, Design, and Play
    1. Auflage 2013
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-83499-5
    Medium: Buch
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    Newman Videogames

    2. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-66915-3
    Medium: Buch
    194,30 € (inkl. MwSt.)
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    Meades Understanding Counterplay in Video Games

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-61880-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    66,99 € (inkl. MwSt.)
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    Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-63298-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Hickey The Minds Behind PlayStation 2 Games

    Interviews with Creators and Developers
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: McFarland and Company, Inc.
    ISBN: 978-1-4766-8854-1
    Medium: Buch
    48,10 € (inkl. MwSt.)
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    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68607-9
    Medium: Buch
    206,50 € (inkl. MwSt.)
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    Paul Wordplay and the Discourse of Video Games

    Analyzing Words, Design, and Play
    1. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-89306-0
    Medium: Buch
    207,60 € (inkl. MwSt.)
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    Tjønndal Social Issues in Esports

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-19321-2
    Medium: Buch
    62,40 € (inkl. MwSt.)
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    Steffen Gamen mit Gott

    Wo sich Computerspiele und Religion begegnen
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Theologischer Verlag Zürich
    ISBN: 978-3-290-22038-9
    Medium: Buch
    29,80 € (inkl. MwSt.)
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    An Introduction
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-2983-5
    Medium: Buch
    19,99 € (inkl. MwSt.)
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    Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games

    The Essential Introduction
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-86878-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    137,99 € (inkl. MwSt.)
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    Weaver Comics for Film, Games, and Animation

    Using Comics to Construct Your Transmedia Storyworld
    1. Auflage 2012
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-82378-2
    Medium: Buch
    51,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ramirez The Ethics of Virtual and Augmented Reality

    Building Worlds
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-18147-9
    Medium: Buch
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    Khan / Kannapiran / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6321-5
    Medium: Buch
    171,00 € (inkl. MwSt.)
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    Weidemann Playing (Game-)Identities

    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
    1. Auflage 2023
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-5067-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Teipen Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen

    Eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    1. Auflage 2019
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-7489-0037-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    99,00 € (inkl. MwSt.)
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    Pfeiffer / Denk / Rembold Welt der Spiele 360°

    Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: University of Krems Press
    ISBN: 978-3-903150-12-6
    Medium: Buch
    19,23 € (inkl. MwSt.)
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    Vorderer / Bryant Playing Video Games

    Motives, Responses, and Consequences
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-25747-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    103,99 € (inkl. MwSt.)
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    Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies

    Transmedia Foundations
    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-26831-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    73,49 € (inkl. MwSt.)
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    Aarseth / Günzel Ludotopia

    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4730-3
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    PC Games

    Wissen, was gespielt wird
    Verlag: Computec Media
    ISSN: 09466304
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
    71,00 € (inkl. MwSt.)
    Online-Abonnenten bzw. Digital-Abonnenten
    59,99 € (inkl. MwSt.)
    Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
    83,00 € (inkl. MwSt.)

    Jones The Meaning of Video Games

    Gaming and Textual Strategies
    1. Auflage 2008
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96056-4
    Medium: Buch
    57,90 € (inkl. MwSt.)
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    Beil / Freyermuth / Schmidt Playing Utopia

    Futures in Digital Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-5050-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Smed / Suovuo / Skult Handbook on Interactive Storytelling

    1. Auflage 2021
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-68813-6
    Medium: Buch
    121,50 € (inkl. MwSt.)
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    Farca Playing Dystopia

    Nightmarish Worlds in Video Games and the Player's Aesthetic Response
    1. Auflage 2018
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4597-2
    Medium: Buch
    49,99 € (inkl. MwSt.)
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    Lackner Computerspiel und Lebenswelt

    Kulturanthropologische Perspektiven
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2881-8
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    32,99 € (inkl. MwSt.)
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    Hickey The Minds Behind Adventure Games

    Interviews with Cult and Classic Video Game Developers
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7966-2
    Medium: Buch
    48,80 € (inkl. MwSt.)
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    Hickey / Kapell The Minds Behind Shooter Games

    Interviews with Cult and Classic Video Game Developers
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-8273-0
    Medium: Buch
    49,10 € (inkl. MwSt.)
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    Cogburn / Silcox Philosophy Through Video Games

    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-85969-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    57,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cole Identity and Play in Interactive Digital Media

    Ergodic Ontogeny
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-88536-6
    Medium: Buch
    61,00 € (inkl. MwSt.)
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    Stay Minecraft Basics for Dummies

    1. Auflage 2022
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-90748-0
    Medium: Buch
    19,00 € (inkl. MwSt.)
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    Lewis / Bartley Experiential Theatres

    Praxis-Based Approaches to Training 21st Century Theatre Artists
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-03603-8
    Medium: Buch
    45,30 € (inkl. MwSt.)
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    Rauscher / Stein / Thon Comics and Videogames

    From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-53901-6
    Medium: Buch
    61,60 € (inkl. MwSt.)
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    Ouellette / Kapell Playing with the Guys

    Masculinity and Relationships in Video Games
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7139-0
    Medium: Buch
    68,30 € (inkl. MwSt.)
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    Rice Video Games in Psychotherapy

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-11915-1
    Medium: Buch
    69,80 € (inkl. MwSt.)
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    Waszkiewicz Delicious Pixels

    Food in Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071647-4
    Medium: Buch
    114,95 € (inkl. MwSt.)
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    Wright Rockstar Games and American History

    Promotional Materials and the Construction of Authenticity
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071669-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Hiriart Vera / Champion ¿Assassin's Creed¿ in the Classroom

    History's Playground or a Stab in the Dark?
    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-221613-2
    Medium: Buch
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    Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games

    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-135662-4
    Medium: Buch
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    Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072427-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Pöhlmann Playing the Field

    Video Games and American Studies
    1. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-075462-9
    Medium: Buch
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    Aguirre Quiroga White Mythic Space

    Racism, the First World War, and ›Battlefield 1‹
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072984-9
    Medium: Buch
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-93143-0
    Medium: eBook
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    Eberly 3D Game Engine Design

    A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
    2. Auflage 2006
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-12-229063-3
    Medium: Buch
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    Stone Dual Wield

    The Interplay of Poetry and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071939-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Wright Rockstar Games and American History

    Promotional Materials and the Construction of Authenticity
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-152142-8
    Medium: Buch
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    Bigl Virtuelle Computerspielwelten

    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    1. Auflage 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-194-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Lane Power-Up

    Unlocking the Hidden Mathematics in Video Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-4008-8482-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Srauy Race, Culture and the Video Game Industry

    A Vicious Circuit
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-39806-8
    Medium: Buch
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    Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing

    For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38622-5
    Medium: Buch
    172,00 € (inkl. MwSt.)
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