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768  Titel


    Roberts Artificial Intelligence in Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-30595-0
    Medium: Buch
    225,20 € (inkl. MwSt.)
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    Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming

    Multiplayer 2
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-87723-1
    Medium: Buch
    70,40 € (inkl. MwSt.)
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    Meda-Calvet Playing with Home Computers

    How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
    1. Auflage 2030
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-075190-1
    Medium: Buch
    109,95 € (inkl. MwSt.)
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    Simond / Hemminger / Klös Resonance Theory and Digital Games

    Playing in Tune with the World
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-32781-3
    Medium: Buch
    214,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kiseleva / Konoplitsky / Méndez-González Modern Game Localization

    Best Practices and Project Workflows
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-36304-2
    Medium: Buch
    184,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bischoff / Büsch / Geiger Was wird hier gespielt?

    Computerspiele in Familie 2020
    1. Auflage 2014
    Verlag: Barbara Budrich
    ISBN: 978-3-8474-0410-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 0 - No protection
    15,99 € (inkl. MwSt.)
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    Dervin The Digital Child

    The Evolution of Inwardness in the Histories of Childhood
    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-92367-3
    Medium: Buch
    59,00 € (inkl. MwSt.)
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    Kerschbaumer / Winnerling Frühe Neuzeit im Videospiel

    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2548-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    33,99 € (inkl. MwSt.)
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    Aghoro Video Game Ecologies and Culture

    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-137904-3
    Medium: Buch
    89,95 € (inkl. MwSt.)
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    Parker Game Development Using Python

    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-625-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Lanzinger Classic Game Design

    From Pong to Pac-Man with Unity
    2. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-386-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Li Learning through Digital Game Design and Building in a Participatory Culture

    An Enactivist Approach
    1. Auflage 2013
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-1-4541-9307-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Fisher Designing Games for Children

    Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for Kids
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-91513-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages

    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-22182-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Kafai Minds in Play

    Computer Game Design As A Context for Children's Learning
    1. Auflage 1994
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-0-8058-1512-2
    Medium: Buch
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    Harper The Culture of Digital Fighting Games

    Performance and Practice
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-74771-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Clash of Realities Clash of Realities 2015/16

    On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
    1. Auflage 2017
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4031-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Robertson Culture Specific Items in Chinese to English Video Game Translation

    Transmediality and Interactivity in the Localisation of a Wuxia RPG
    1. Auflage 2026
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-94359-6
    Medium: Buch
    51,35 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Maurina The Game Programmer's Guide to Torque

    1. Auflage 2006
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-284-7
    Medium: Buch
    70,00 € (inkl. MwSt.)
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    Aguirre Quiroga White Mythic Space

    Racism, the First World War, and ›Battlefield 1‹
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072936-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    80,95 € (inkl. MwSt.)
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072384-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-00651-8
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Bodden / Madeheim / Montag "Loading..."

    Game Studies Interdisziplinär
    2021
    Verlag: Wilhelm Fink Verlag
    ISBN: 978-3-7705-6571-9
    Medium: Buch
    105,00 € (inkl. MwSt.)
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    Knoll Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher

    Untersuchungen zum Spielverhalten und zur Spielpädagogik
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften
    ISBN: 978-3-322-93776-6
    Medium: Buch
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Weidemann Playing (Game-)Identities

    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
    1. Auflage 2023
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-4931-0
    Medium: Buch
    29,00 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-13-3823-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kunzelman The World Is Born From Zero

    Understanding Speculation and Video Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-128216-9
    Medium: Buch
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    Engelmann Virtual Reality Gaming

    Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele
    1. Auflage 2018
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-4130-7
    Medium: Buch
    26,00 € (inkl. MwSt.)
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    Taylor / Voorhees Masculinities in Play

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-90580-8
    Medium: Buch
    42,79 € (inkl. MwSt.)
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    Debitor / CastCrafter Das Mods-Buch

    Die besten Mods für Minecraft: Autocrafting, Hightech-Gebäude, neuer Endboss u.v.m.
    2. aktualisierte Auflage 2022
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-8362-9234-4
    Medium: Buch
    24,90 € (inkl. MwSt.)
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    Lem Die Entdeckung der Virtualität

    3. Auflage 1996
    Verlag: Suhrkamp
    ISBN: 978-3-518-38898-3
    Medium: Buch
    15,00 € (inkl. MwSt.)
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    Allam The Metaverse and Smart Cities

    Urban Environments in the Age of Digital Connectivity
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: Elsevier Science
    ISBN: 978-0-443-22351-8
    Medium: Buch
    125,50 € (inkl. MwSt.)
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    Wyatt / Slavicsek / Baker Dungeon Master For Dummies

    4th Auflage
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-470-29291-4
    Medium: Buch
    32,00 € (inkl. MwSt.)
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    Kamp / Summers / Sweeney Ludomusicology

    1. Auflage 2016
    Verlag: Equinox Publishing Ltd
    ISBN: 978-1-78179-197-4
    Medium: Buch
    103,20 € (inkl. MwSt.)
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-51831-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    67,49 € (inkl. MwSt.)
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    Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen

    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-077682-9
    Medium: Buch
    44,95 € (inkl. MwSt.)
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    Kunzelman The World Is Born From Zero

    Understanding Speculation and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071832-4
    Medium: Buch
    104,95 € (inkl. MwSt.)
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    Srauy Race, Culture and the Video Game Industry

    A Vicious Circuit
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-40715-9
    Medium: Buch
    247,70 € (inkl. MwSt.)
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    Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context

    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-54901-2
    Medium: Buch
    81,80 € (inkl. MwSt.)
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    Pias Computer Spiel Welten

    2. Auflage 2010
    Verlag: diaphanes
    ISBN: 978-3-935300-47-6
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53590-2
    Medium: Buch
    249,30 € (inkl. MwSt.)
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    Craddock Game Dev Stories Volume 2

    More Interviews About Game Development and Culture
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-06265-5
    Medium: Buch
    214,90 € (inkl. MwSt.)
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05904-4
    Medium: Buch
    197,50 € (inkl. MwSt.)
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    Pöhlmann Playing the Field

    Video Games and American Studies
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-065525-4
    Medium: Buch
    134,95 € (inkl. MwSt.)
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    Illger Grüne Sonnen: Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel

    1. Auflage 2020
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-069364-5
    Medium: Buch
    89,95 € (inkl. MwSt.)
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    Pieper / Nelson Society Without People

    The Social Implications of the Metaverse and AI
    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-123634-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Donick Let's Play!

    Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-30214-6
    Medium: Buch
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    Crawford Video Gamers

    1. Auflage 2011
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-56368-0
    Medium: Buch
    265,90 € (inkl. MwSt.)
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    Waszkiewicz Delicious Pixels

    Food in Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071668-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    124,95 € (inkl. MwSt.)
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    Jung An Examination of Gray Characters in Role-Playing Games

    1. Auflage 2025
    Verlag: Tectum Verlag
    ISBN: 978-3-68900-318-0
    Medium: Buch
    24,90 € (inkl. MwSt.)
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    Amann / Sieburg Spiel-Werke

    1. Auflage 2023
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-5098-3
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bektic / Bruns / Gabriel Mixed Reality and Games

    Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
    1. Auflage 2020
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-5329-8
    Medium: Buch
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    Fritsch Performing Bytes

    Musikperformances der Computerspielkultur
    Erscheinungsjahr 2018
    Verlag: Königshausen & Neumann
    ISBN: 978-3-8260-6530-9
    Medium: Buch
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    Krampe / Thon Videogames and Metareference

    Mapping the Margins of an Interdisciplinary Field
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-88591-9
    Medium: Buch
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-88992-0
    Medium: Buch
    74,80 € (inkl. MwSt.)
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    Clark Games As A Service

    How Free to Play Design Can Make Better Games
    1. Auflage 2014
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-415-73250-5
    Medium: Buch
    66,00 € (inkl. MwSt.)
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    Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-27778-3
    Medium: Buch
    367,90 € (inkl. MwSt.)
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    Etchells Broken World

    Roman
    1. Auflage 2010
    Verlag: diaphanes
    ISBN: 978-3-03734-099-8
    Medium: Buch
    25,00 € (inkl. MwSt.)
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    Eisenmenger The Next Level

    Minecraften für Profis, von Abenteuer-Map bis Zombie-Grinder. Mit Bauplänen zu allen Gebäuden und Redstone-Maschinen. In Farbe!
    2. Auflage 2017
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-8362-6028-2
    Medium: Buch
    19,90 € (inkl. MwSt.)
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    Jackson Kellinger A Guide to Designing Curricular Games

    How to "Game" the System
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-82569-4
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific

    1. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-415-53589-2
    Medium: Buch
    70,50 € (inkl. MwSt.)
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-1306-8
    Medium: Buch
    48,50 € (inkl. MwSt.)
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    Szablewicz Mapping Digital Game Culture in China

    From Internet Addicts to Esports Athletes
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-36110-5
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
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    The Avengers in Video Games

    A Guide to Solo Adventures and Mighty Marvel Team-Ups, with Creator Interviews
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-8345-4
    Medium: Buch
    49,00 € (inkl. MwSt.)
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    Newman Videogames

    2. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-50042-8
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    63,49 € (inkl. MwSt.)
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    Hofmann / Camara Critical Perspectives on Esports

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-46766-5
    Medium: Buch
    248,00 € (inkl. MwSt.)
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    Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen

    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    1. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-058360-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    139,95 € (inkl. MwSt.)
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    Friedmann Transmediales Erzählen

    Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
    1. Auflage 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-7445-1146-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
    26,99 € (inkl. MwSt.)
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    Friedmann Transmediales Erzählen

    Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
    1. Auflage 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-7445-1147-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 0 - No protection
    26,99 € (inkl. MwSt.)
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    Green Posttraumatic Stress Disorder, Trauma, and History in Metal Gear Solid V

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-3-319-87383-1
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Schrier We the Gamers

    How Games Teach Ethics and Civics
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-092611-3
    Medium: Buch
    57,20 € (inkl. MwSt.)
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    Cirilla / Rone Mythopoeic Narrative in The Legend of Zelda

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-23851-7
    Medium: Buch
    72,40 € (inkl. MwSt.)
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    Miller / Kelly Emerging Genres in New Media Environments

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-3-319-82071-2
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
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    Bódi Videogames and Agency

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-28847-5
    Medium: Buch
    58,60 € (inkl. MwSt.)
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    Aycock Retrogame Archeology

    Exploring Old Computer Games
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-30002-3
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Bosman Gaming and the Divine

    A New Systematic Theology of Video Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-57956-9
    Medium: Buch
    248,60 € (inkl. MwSt.)
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    Pugh / Ramey Engagements with Literary Gaming

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-86561-4
    Medium: Buch
    226,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kirkland Children’s Media and Modernity

    Film, Television and Digital Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-1-78707-410-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    107,99 € (inkl. MwSt.)
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-59782-2
    Medium: Buch
    77,00 € (inkl. MwSt.)
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    M! Games

    Verlag: Cybermedia
    ISSN: 2191012X
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
    79,90 € (inkl. MwSt.)
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    play5

    Verlag: Computec Media
    ISSN: 27025896
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
    92,00 € (inkl. MwSt.)
    Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
    104,00 € (inkl. MwSt.)

    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072357-1
    Medium: Buch
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design

    The Palm, the Dogai and the Tombstone
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-23219-5
    Medium: Buch
    86,80 € (inkl. MwSt.)
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    Perron / Boudreau / Wolf Fifty Key Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05360-8
    Medium: Buch
    46,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Summers Understanding Video Game Music

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Cambridge University Press
    ISBN: 978-1-107-11687-0
    Medium: Buch
    129,40 € (inkl. MwSt.)
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    Buono C# and Game Programming

    A Beginner's Guide
    2. Auflage 2004
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-236-6
    Medium: Buch
    115,50 € (inkl. MwSt.)
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    Mira Neongrau

    Game over im Neurosubstrat
    1. Auflage 2022
    Verlag: Polarise
    ISBN: 978-3-949345-28-9
    Medium: Buch
    18,00 € (inkl. MwSt.)
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    Parker Python. An Introduction to Programming

    An Introduction to Programming
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-622-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    114,99 € (inkl. MwSt.)
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    King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-01289-6
    Medium: Buch
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    Stone Dual Wield

    The Interplay of Poetry and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071833-1
    Medium: Buch
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    Bijalwan / Bennett / G. B. Creative Approaches Towards Development of Computing and Multidisciplinary It Solutions for Society

    1. Auflage 2024
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-394-27227-3
    Medium: Buch
    249,50 € (inkl. MwSt.)
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    Dervin The Digital Child

    The Evolution of Inwardness in the Histories of Childhood
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-4128-6537-1
    Medium: Buch
    249,70 € (inkl. MwSt.)
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    Blankenheim Die Kunst des Computer Game Design

    Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    1. Auflage 2023
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4834-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    49,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kiseleva / Konoplitsky / Méndez-González Modern Game Localization

    Best Practices and Project Workflows
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-36109-3
    Medium: Buch
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    Vorderer / Bryant Playing Video Games

    Motives, Responses, and Consequences
    1. Auflage 2006
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8058-5322-3
    Medium: Buch
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    Newborn Beyond Deep Blue

    Chess in the Stratosphere
    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-85729-340-4
    Medium: Buch
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    Bryant / Vorderer Psychology of Entertainment

    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-25740-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    116,99 € (inkl. MwSt.)
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    Sumpfhütter Dein Survival-Guide

    Das inoffizielle Training für Minecrafter
    6. aktualisierte Auflage 2025
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-367-11114-5
    Medium: Buch
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    Hoose Spiel als Arbeit

    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-10710-9
    Medium: Buch
    44,99 € (inkl. MwSt.)
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    M. Green Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima's Death Stranding

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22307-0
    Medium: Buch
    96,50 € (inkl. MwSt.)
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