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Computerspiele, Internetspiele
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Zhilkin Data Science Without Makeup
A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-52322-0Medium: Buch92,60 € (inkl. MwSt.)
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Zhilkin Data Science Without Makeup
A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-52068-7Medium: Buch41,50 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5866-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Zackariasson / Wilson The Video Game Industry
Formation, Present State, and FutureErscheinungsjahr 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-25824-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)76,99 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and ConsumptionErscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-60722-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)68,99 € (inkl. MwSt.)
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van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games
Many Games, Many ChallengesErscheinungsjahr 2003Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-7709-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Adams Break Into The Game Industry
How to Get A Job Making Video GamesErscheinungsjahr 2003Verlag: McGraw-Hill EducationISBN: 978-0-07-222660-7Medium: Buch39,30 € (inkl. MwSt.)
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Koubek Monetarisierung von Computerspielen
1. Auflage 2021Verlag: NomosISBN: 978-3-8487-7943-7Medium: Buch39,00 € (inkl. MwSt.)
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Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science
Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and MusicSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-07733-4Medium: Buch96,29 € (inkl. MwSt.)
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Gidley Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry
Stories and Practical Lessons from an EyewitnessErscheinungsjahr 2025Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-031-80876-0Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-69945-1Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Ramsay Gamers at Work
Stories Behind the Games People Play1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-3351-0Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5702-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Ströh The eSports Market and eSports Sponsoring
1. Auflage 2017Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-3891-8Medium: Buch39,95 € (inkl. MwSt.)
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Handrich Exploring the road to successful video games
Investigating determinants of video game success and their effect on short- and long-term performance1. Auflage 2019Verlag: Verlag Dr. KovacISBN: 978-3-339-11036-7Medium: Buch79,80 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05498-8Medium: Buch63,80 € (inkl. MwSt.)
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Tobin Pikachu's Global Adventure
The Rise and Fall of Pokemon1. Auflage 2004Verlag: De GruyterISBN: 978-0-8223-8581-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)206,99 € (inkl. MwSt.)
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Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-10089-0Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5867-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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van Dreunen One Up
Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games1. Auflage 2020Verlag: De GruyterISBN: 978-0-231-55221-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark27,99 € (inkl. MwSt.)
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Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch
Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben1. Auflage 2022Verlag: Murmann PublishersISBN: 978-3-86774-734-9Medium: Buch22,00 € (inkl. MwSt.)
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Berndt Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.
1. Auflage 2023Verlag: Duncker & Humblot GmbHISBN: 978-3-428-18834-5Medium: Buch99,90 € (inkl. MwSt.)
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Wong / Chadwick / Widdop The Geopolitical Economy of Esports
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-21148-8Medium: Buch178,50 € (inkl. MwSt.)
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Bobrovich esports
Insider Tips on Succeeding in the Industry that is Shaping the Future of Entertainment2024Verlag: Springer Nature SwitzerlandISBN: 978-3-031-57264-7Medium: Buch43,71 € (inkl. MwSt.)
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Limpach Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler
Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-29674-2Medium: Buch49,99 € (inkl. MwSt.)
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Styhre Indie Video Game Development Work
Innovation in the Creative Economy1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-45544-6Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Xu / Buhalis Gamification for Tourism
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Channel View PublicationsISBN: 978-1-84541-821-2Medium: Buch155,00 € (inkl. MwSt.)
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Zackariasson / Wilson The Video Game Industry
Formation, Present State, and FutureErscheinungsjahr 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-25825-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)77,49 € (inkl. MwSt.)
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Natkin Video Games and Interactive Media
1. Auflage 2006Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-297-7Medium: Buch38,50 € (inkl. MwSt.)
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Newman / Simons The Videogames Handbook
1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-415-38353-0Medium: Buch31,50 € (inkl. MwSt.)
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Andrews / Crawford Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Business Science ReferenceISBN: 978-1-7998-7300-6Medium: Buch383,90 € (inkl. MwSt.)
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Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-04427-9Medium: Buch76,70 € (inkl. MwSt.)
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Steinmetz / Grubb Video Games, Crime, and Control
Getting Played1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-38803-8Medium: Buch61,00 € (inkl. MwSt.)
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Keikhosrokiani Handbook of Research on Consumer Behavioral Analytics in Metaverse and the Adoption of a Virtual World
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7029-9Medium: Buch334,40 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05497-1Medium: Buch217,10 € (inkl. MwSt.)
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Wager Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen
1. Auflage 2023Verlag: NomosISBN: 978-3-7489-1957-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection144,00 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-67512-7Medium: Buch73,00 € (inkl. MwSt.)
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Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-53150-2Medium: Buch338,70 € (inkl. MwSt.)
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van Dreunen One Up
Creativity, Competition, and the Global Business of Video GamesErscheinungsjahr 2020Verlag: Columbia University PressISBN: 978-0-231-19752-6Medium: Buch28,00 € (inkl. MwSt.)
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Hong / Kim Exploring Esports
Players, Fans, and the Esports Industry1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-66517-7Medium: Buch63,10 € (inkl. MwSt.)
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Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch
Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben1. Auflage 2022Verlag: Murmann PublishersISBN: 978-3-86774-745-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark16,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5701-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Köhler / Finkeissen Chefsache Metaverse
NFT, Blockchain, AR, VR: So steuern Sie sicher durchs Web3 – Ein Praxisbuch für Unternehmen / plus E-Book inside1. Auflage 2023Verlag: CampusISBN: 978-3-593-51698-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Vindigni Handbuch Digital Game Business
für Wirtschafts- und Medienwissenschaften sowie Informatik1. Auflage 2026Verlag: UTB GmbHISBN: 978-3-8252-6478-9Medium: Buch69,00 € (inkl. MwSt.)
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Hebel / Kusterer / Pätzmann Archetypisches Storytelling in Videospielen
12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-45171-4Medium: Buch14,99 € (inkl. MwSt.)
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Wager Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen
1. Auflage 2023Verlag: NomosISBN: 978-3-7560-1417-0Medium: Buch144,00 € (inkl. MwSt.)
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Löchner Der andere Sport
Esports zwischen gesellschaftlichem Strukturwandel und MarketingstrategieErscheinungsjahr 2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-46872-9Medium: Buch74,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5634-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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van den Bergen Collision Detection in Interactive 3D Environments
1. Auflage 2003Verlag: CRC PressISBN: 978-1-55860-801-6Medium: Buch109,50 € (inkl. MwSt.)
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Styhre Indie Video Game Development Work
Innovation in the Creative Economy1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-45547-7Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science
Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and Music1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-89290-0Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and ConsumptionErscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-60723-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)69,49 € (inkl. MwSt.)
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Marsland / Frank Computers and Games
Second International Conference, CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000 Revised PapersErscheinungsjahr 2002Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-43080-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Lough / Geurin Routledge Handbook of the Business of Women's Sport
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-17804-2Medium: Buch73,70 € (inkl. MwSt.)
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Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry
Game Developers Talk About the Business of Play1. Auflage 2016Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-82827-7Medium: Buch242,90 € (inkl. MwSt.)
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Freeman / Gambarato The Routledge Companion to Transmedia Studies
1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-58050-6Medium: Buch69,90 € (inkl. MwSt.)
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Oya First-Person Shooter Videogames
Erscheinungsjahr 2023Verlag: BrillISBN: 978-90-04-69145-2Medium: Buch77,00 € (inkl. MwSt.)
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Xu / Buhalis Gamification for Tourism
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Channel View PublicationsISBN: 978-1-84541-822-9Medium: Buch61,50 € (inkl. MwSt.)
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Anderson / Gentile / Buckley Violent Video Game Effects on Children and Adolescents
Theory, Research, and Public PolicyErscheinungsjahr 2006Verlag: Oxford University PressISBN: 978-0-19-530983-6Medium: Buch77,90 € (inkl. MwSt.)
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Compagna Gaming in Zeiten der Krise
Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie1. Auflage 2026Verlag: Juventa Verlag GmbHISBN: 978-3-7799-7666-0Medium: Buch35,00 € (inkl. MwSt.)
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Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie
Theorie und Praxis1. Auflage 2025Verlag: UTB GmbHISBN: 978-3-8252-6388-1Medium: Buch49,90 € (inkl. MwSt.)
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Sauer eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-26209-9Medium: Buch54,99 € (inkl. MwSt.)
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Metelski Urheberrechtsschutz und Erschöpfung bei Multimediawerken (KWI 30)
Das Beispiel der Computerspiele1. Auflage 2015Verlag: Carl Heymanns VerlagISBN: 978-3-452-28646-8Medium: Buch69,00 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Video Games and the Musical ImaginationErscheinungsjahr 2014Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-996997-5Medium: Buch50,90 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Erscheinungsjahr 2020Verlag: ACADEMICISBN: 978-0-19-996996-8Medium: Buch225,60 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and Consumption1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-81242-0Medium: Buch232,10 € (inkl. MwSt.)
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Hong / Kim Exploring Esports
Players, Fans, and the Esports Industry1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-66546-7Medium: Buch205,40 € (inkl. MwSt.)
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Steinmetz / Grubb Video Games, Crime, and Control
Getting Played1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-38809-0Medium: Buch206,10 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and Consumption1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-8153-9637-6Medium: Buch76,80 € (inkl. MwSt.)
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Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry
Game Developers Talk About the Business of Play1. Auflage 2016Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-82828-4Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Linker Y-Game - Sie stecken alle mit drin
Spannender Gamer-VerschwörungsthrillerOriginalausgabe 2022Verlag: dtv VerlagsgesellschaftISBN: 978-3-423-74076-0Medium: Buch14,95 € (inkl. MwSt.)
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Dühr / Broens Erlösmodelle in der Games-Branche
Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres1. Auflage 2023Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-40998-2Medium: Buch14,99 € (inkl. MwSt.)
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Winnerling / Kerschbaumer Early Modernity and Video Games
1. Auflage 2014Verlag: Cambridge Scholars PublishingISBN: 978-1-4438-5394-1Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Thompson / Ouellette The Game Culture Reader
1. Auflage 2013Verlag: Cambridge Scholars PublishingISBN: 978-1-4438-4094-1Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
O'Hagan / Mangiron Game Localization
Translating for the global digital entertainment industryErscheinungsjahr 2013Verlag: John Benjamins Publishing CompanyISBN: 978-90-272-2457-6Medium: Buch38,16 € (inkl. MwSt.)
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Turcan / Wasson Fundamentals of Audio and Video Programming for Games
Erscheinungsjahr 2003Verlag: MicrosoftISBN: 978-0-7356-1945-6Medium: Buch60,00 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70550-3Medium: Buch196,00 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games
Digital Hunter-Gatherers1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-58578-5Medium: Buch67,50 € (inkl. MwSt.)
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Albarrán-Torres Digital Gambling
Theorizing Gamble-Play Media1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-59172-4Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Mortensen / Linderoth / Brown The Dark Side of Game Play
Controversial Issues in Playful Environments1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-54867-1Medium: Buch76,70 € (inkl. MwSt.)
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Schrape Die Rhetorik von Computerspielen
Wie politische Spiele überzeugen1. Auflage 2012Verlag: CampusISBN: 978-3-593-39795-5Medium: Buch43,00 € (inkl. MwSt.)
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Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook
What To Do When Nobody Wants Your Game1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-58537-6Medium: Buch181,60 € (inkl. MwSt.)
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Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook
What To Do When Nobody Wants Your Game1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-58539-0Medium: Buch74,50 € (inkl. MwSt.)
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Tran Mastering Community Management
Chaos, Compassion, and Connections in Games1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-55521-8Medium: Buch177,00 € (inkl. MwSt.)
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Bartle MMOs from the Outside In
The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1780-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Chakraborty Dynamics of Dialogue, Cultural Development, and Peace in the Metaverse
Erscheinungsjahr 2022Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-5907-2Medium: Buch247,10 € (inkl. MwSt.)
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Sjöblom / Linderoth / Frank Representing Conflicts in Games
Antagonism, Rivalry, and Competition1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-28559-7Medium: Buch55,30 € (inkl. MwSt.)
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Lewis / Bartley Experiential Theatres
Praxis-Based Approaches to Training 21st Century Theatre Artists1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-03604-5Medium: Buch184,80 € (inkl. MwSt.)
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Roberts Artificial Intelligence in Games
1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-03322-8Medium: Buch95,00 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11196-4Medium: Buch194,00 € (inkl. MwSt.)
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Janes Alternate Reality Games
Promotion and Participatory Culture1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-8153-8680-3Medium: Buch92,10 € (inkl. MwSt.)
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Meades Understanding Counterplay in Video Games
1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-80492-0Medium: Buch231,50 € (inkl. MwSt.)
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Albarrán-Torres Digital Gambling
Theorizing Gamble-Play Media1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-30385-0Medium: Buch206,60 € (inkl. MwSt.)
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deWinter / Moeller Computer Games and Technical Communication
Critical Methods and Applications at the Intersection1. Auflage 2014Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-4724-2640-6Medium: Buch232,40 € (inkl. MwSt.)
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Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer 21. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-64363-5Medium: Buch231,50 € (inkl. MwSt.)
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O'Connor The Craft and Science of Game Design
A Video Game Designer's Manual1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-56245-8Medium: Buch115,30 € (inkl. MwSt.)
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Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games
1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072419-6Medium: Buch104,95 € (inkl. MwSt.)
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de Byl Holistic Game Development with Unity 3e
An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming3. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-48062-9Medium: Buch112,90 € (inkl. MwSt.)
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Muniowski Sport and Video Games
1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-46222-6Medium: Buch62,40 € (inkl. MwSt.)
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