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Verfügbarkeit
  • 716
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Eigenschaften
  • 16
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Katalog
  • 731
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Computerspiele, Internetspiele

731  Titel


    Zhilkin Data Science Without Makeup

    A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers
    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-52322-0
    Medium: Buch
    92,60 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Zhilkin Data Science Without Makeup

    A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers
    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-52068-7
    Medium: Buch
    41,50 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5866-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Zackariasson / Wilson The Video Game Industry

    Formation, Present State, and Future
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-25824-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    76,99 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-60722-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    68,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games

    Many Games, Many Challenges
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4020-7709-8
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Adams Break Into The Game Industry

    How to Get A Job Making Video Games
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: McGraw-Hill Education
    ISBN: 978-0-07-222660-7
    Medium: Buch
    39,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Koubek Monetarisierung von Computerspielen

    1. Auflage 2021
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-8487-7943-7
    Medium: Buch
    39,00 € (inkl. MwSt.)
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    Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science

    Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and Music
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-07733-4
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
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    Gidley Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry

    Stories and Practical Lessons from an Eyewitness
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-80876-0
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming

    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-69945-1
    Medium: Buch
    137,50 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Ramsay Gamers at Work

    Stories Behind the Games People Play
    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-3351-0
    Medium: Buch
    69,54 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5702-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Ströh The eSports Market and eSports Sponsoring

    1. Auflage 2017
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-3891-8
    Medium: Buch
    39,95 € (inkl. MwSt.)
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    Handrich Exploring the road to successful video games

    Investigating determinants of video game success and their effect on short- and long-term performance
    1. Auflage 2019
    Verlag: Verlag Dr. Kovac
    ISBN: 978-3-339-11036-7
    Medium: Buch
    79,80 € (inkl. MwSt.)
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    Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities

    Playing Law
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05498-8
    Medium: Buch
    63,80 € (inkl. MwSt.)
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    Tobin Pikachu's Global Adventure

    The Rise and Fall of Pokemon
    1. Auflage 2004
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-0-8223-8581-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    206,99 € (inkl. MwSt.)
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    Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-10089-0
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5867-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    van Dreunen One Up

    Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
    1. Auflage 2020
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-0-231-55221-9
    Medium: eBook
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    Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch

    Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
    1. Auflage 2022
    Verlag: Murmann Publishers
    ISBN: 978-3-86774-734-9
    Medium: Buch
    22,00 € (inkl. MwSt.)
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    Berndt Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.

    1. Auflage 2023
    Verlag: Duncker & Humblot GmbH
    ISBN: 978-3-428-18834-5
    Medium: Buch
    99,90 € (inkl. MwSt.)
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    Wong / Chadwick / Widdop The Geopolitical Economy of Esports

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-21148-8
    Medium: Buch
    178,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bobrovich esports

    Insider Tips on Succeeding in the Industry that is Shaping the Future of Entertainment
    2024
    Verlag: Springer Nature Switzerland
    ISBN: 978-3-031-57264-7
    Medium: Buch
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    Limpach Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler

    Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-29674-2
    Medium: Buch
    49,99 € (inkl. MwSt.)
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    Styhre Indie Video Game Development Work

    Innovation in the Creative Economy
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-45544-6
    Medium: Buch
    149,79 € (inkl. MwSt.)
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    Xu / Buhalis Gamification for Tourism

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Channel View Publications
    ISBN: 978-1-84541-821-2
    Medium: Buch
    155,00 € (inkl. MwSt.)
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    Zackariasson / Wilson The Video Game Industry

    Formation, Present State, and Future
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-25825-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    77,49 € (inkl. MwSt.)
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    Natkin Video Games and Interactive Media

    1. Auflage 2006
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-297-7
    Medium: Buch
    38,50 € (inkl. MwSt.)
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    Newman / Simons The Videogames Handbook

    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-415-38353-0
    Medium: Buch
    31,50 € (inkl. MwSt.)
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    Andrews / Crawford Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Business Science Reference
    ISBN: 978-1-7998-7300-6
    Medium: Buch
    383,90 € (inkl. MwSt.)
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    Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-04427-9
    Medium: Buch
    76,70 € (inkl. MwSt.)
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    Steinmetz / Grubb Video Games, Crime, and Control

    Getting Played
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-38803-8
    Medium: Buch
    61,00 € (inkl. MwSt.)
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    Keikhosrokiani Handbook of Research on Consumer Behavioral Analytics in Metaverse and the Adoption of a Virtual World

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-7029-9
    Medium: Buch
    334,40 € (inkl. MwSt.)
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    Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities

    Playing Law
    1. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05497-1
    Medium: Buch
    217,10 € (inkl. MwSt.)
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    Wager Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen

    1. Auflage 2023
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-7489-1957-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 0 - No protection
    144,00 € (inkl. MwSt.)
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    Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-67512-7
    Medium: Buch
    73,00 € (inkl. MwSt.)
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    Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-53150-2
    Medium: Buch
    338,70 € (inkl. MwSt.)
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    van Dreunen One Up

    Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: Columbia University Press
    ISBN: 978-0-231-19752-6
    Medium: Buch
    28,00 € (inkl. MwSt.)
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    Hong / Kim Exploring Esports

    Players, Fans, and the Esports Industry
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-66517-7
    Medium: Buch
    63,10 € (inkl. MwSt.)
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    Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch

    Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
    1. Auflage 2022
    Verlag: Murmann Publishers
    ISBN: 978-3-86774-745-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    16,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5701-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Köhler / Finkeissen Chefsache Metaverse

    NFT, Blockchain, AR, VR: So steuern Sie sicher durchs Web3 – Ein Praxisbuch für Unternehmen / plus E-Book inside
    1. Auflage 2023
    Verlag: Campus
    ISBN: 978-3-593-51698-1
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Vindigni Handbuch Digital Game Business

    für Wirtschafts- und Medienwissenschaften sowie Informatik
    1. Auflage 2026
    Verlag: UTB GmbH
    ISBN: 978-3-8252-6478-9
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Hebel / Kusterer / Pätzmann Archetypisches Storytelling in Videospielen

    12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung
    2024
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-45171-4
    Medium: Buch
    14,99 € (inkl. MwSt.)
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    Wager Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen

    1. Auflage 2023
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-7560-1417-0
    Medium: Buch
    144,00 € (inkl. MwSt.)
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    Löchner Der andere Sport

    Esports zwischen gesellschaftlichem Strukturwandel und Marketingstrategie
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-46872-9
    Medium: Buch
    74,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7757-5634-1
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    van den Bergen Collision Detection in Interactive 3D Environments

    1. Auflage 2003
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-55860-801-6
    Medium: Buch
    109,50 € (inkl. MwSt.)
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    Styhre Indie Video Game Development Work

    Innovation in the Creative Economy
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-45547-7
    Medium: Buch
    149,79 € (inkl. MwSt.)
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    Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science

    Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and Music
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-89290-0
    Medium: Buch
    139,09 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-60723-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    69,49 € (inkl. MwSt.)
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    Marsland / Frank Computers and Games

    Second International Conference, CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000 Revised Papers
    Erscheinungsjahr 2002
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-43080-3
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Lough / Geurin Routledge Handbook of the Business of Women's Sport

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-17804-2
    Medium: Buch
    73,70 € (inkl. MwSt.)
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    Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry

    Game Developers Talk About the Business of Play
    1. Auflage 2016
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-82827-7
    Medium: Buch
    242,90 € (inkl. MwSt.)
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    Freeman / Gambarato The Routledge Companion to Transmedia Studies

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-58050-6
    Medium: Buch
    69,90 € (inkl. MwSt.)
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    Oya First-Person Shooter Videogames

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: Brill
    ISBN: 978-90-04-69145-2
    Medium: Buch
    77,00 € (inkl. MwSt.)
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    Xu / Buhalis Gamification for Tourism

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Channel View Publications
    ISBN: 978-1-84541-822-9
    Medium: Buch
    61,50 € (inkl. MwSt.)
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    Anderson / Gentile / Buckley Violent Video Game Effects on Children and Adolescents

    Theory, Research, and Public Policy
    Erscheinungsjahr 2006
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-530983-6
    Medium: Buch
    77,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Compagna Gaming in Zeiten der Krise

    Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie
    1. Auflage 2026
    Verlag: Juventa Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7799-7666-0
    Medium: Buch
    35,00 € (inkl. MwSt.)
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    Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie

    Theorie und Praxis
    1. Auflage 2025
    Verlag: UTB GmbH
    ISBN: 978-3-8252-6388-1
    Medium: Buch
    49,90 € (inkl. MwSt.)
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    Sauer eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise

    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-26209-9
    Medium: Buch
    54,99 € (inkl. MwSt.)
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    Metelski Urheberrechtsschutz und Erschöpfung bei Multimediawerken (KWI 30)

    Das Beispiel der Computerspiele
    1. Auflage 2015
    Verlag: Carl Heymanns Verlag
    ISBN: 978-3-452-28646-8
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Cheng Sound Play

    Video Games and the Musical Imagination
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: OUP US
    ISBN: 978-0-19-996997-5
    Medium: Buch
    50,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Cheng Sound Play

    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-996996-8
    Medium: Buch
    225,60 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-81242-0
    Medium: Buch
    232,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Hong / Kim Exploring Esports

    Players, Fans, and the Esports Industry
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-66546-7
    Medium: Buch
    205,40 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Steinmetz / Grubb Video Games, Crime, and Control

    Getting Played
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-38809-0
    Medium: Buch
    206,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8153-9637-6
    Medium: Buch
    76,80 € (inkl. MwSt.)
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    Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry

    Game Developers Talk About the Business of Play
    1. Auflage 2016
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-82828-4
    Medium: Buch
    79,50 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5635-8
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Linker Y-Game - Sie stecken alle mit drin

    Spannender Gamer-Verschwörungsthriller
    Originalausgabe 2022
    Verlag: dtv Verlagsgesellschaft
    ISBN: 978-3-423-74076-0
    Medium: Buch
    14,95 € (inkl. MwSt.)
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    Dühr / Broens Erlösmodelle in der Games-Branche

    Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres
    1. Auflage 2023
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-40998-2
    Medium: Buch
    14,99 € (inkl. MwSt.)
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    Winnerling / Kerschbaumer Early Modernity and Video Games

    1. Auflage 2014
    Verlag: Cambridge Scholars Publishing
    ISBN: 978-1-4438-5394-1
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Thompson / Ouellette The Game Culture Reader

    1. Auflage 2013
    Verlag: Cambridge Scholars Publishing
    ISBN: 978-1-4438-4094-1
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    O'Hagan / Mangiron Game Localization

    Translating for the global digital entertainment industry
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: John Benjamins Publishing Company
    ISBN: 978-90-272-2457-6
    Medium: Buch
    38,16 € (inkl. MwSt.)
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    Turcan / Wasson Fundamentals of Audio and Video Programming for Games

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Microsoft
    ISBN: 978-0-7356-1945-6
    Medium: Buch
    60,00 € (inkl. MwSt.)
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    Aristopoulos The Game Music Toolbox

    Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-70550-3
    Medium: Buch
    196,00 € (inkl. MwSt.)
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    Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games

    Digital Hunter-Gatherers
    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-58578-5
    Medium: Buch
    67,50 € (inkl. MwSt.)
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    Albarrán-Torres Digital Gambling

    Theorizing Gamble-Play Media
    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-59172-4
    Medium: Buch
    65,50 € (inkl. MwSt.)
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    Mortensen / Linderoth / Brown The Dark Side of Game Play

    Controversial Issues in Playful Environments
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-54867-1
    Medium: Buch
    76,70 € (inkl. MwSt.)
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    Schrape Die Rhetorik von Computerspielen

    Wie politische Spiele überzeugen
    1. Auflage 2012
    Verlag: Campus
    ISBN: 978-3-593-39795-5
    Medium: Buch
    43,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook

    What To Do When Nobody Wants Your Game
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-58537-6
    Medium: Buch
    181,60 € (inkl. MwSt.)
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    Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook

    What To Do When Nobody Wants Your Game
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-58539-0
    Medium: Buch
    74,50 € (inkl. MwSt.)
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    Tran Mastering Community Management

    Chaos, Compassion, and Connections in Games
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-55521-8
    Medium: Buch
    177,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bartle MMOs from the Outside In

    The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life
    1. Auflage 2015
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-1780-1
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Chakraborty Dynamics of Dialogue, Cultural Development, and Peace in the Metaverse

    Erscheinungsjahr 2022
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-5907-2
    Medium: Buch
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    Sjöblom / Linderoth / Frank Representing Conflicts in Games

    Antagonism, Rivalry, and Competition
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-28559-7
    Medium: Buch
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    Lewis / Bartley Experiential Theatres

    Praxis-Based Approaches to Training 21st Century Theatre Artists
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-03604-5
    Medium: Buch
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    Roberts Artificial Intelligence in Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-03322-8
    Medium: Buch
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    Zizza Game Audio Fundamentals

    An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-11196-4
    Medium: Buch
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    Janes Alternate Reality Games

    Promotion and Participatory Culture
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8153-8680-3
    Medium: Buch
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    Meades Understanding Counterplay in Video Games

    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-80492-0
    Medium: Buch
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    Albarrán-Torres Digital Gambling

    Theorizing Gamble-Play Media
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-30385-0
    Medium: Buch
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    deWinter / Moeller Computer Games and Technical Communication

    Critical Methods and Applications at the Intersection
    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-4724-2640-6
    Medium: Buch
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    Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming

    Multiplayer 2
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-64363-5
    Medium: Buch
    231,50 € (inkl. MwSt.)
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    O'Connor The Craft and Science of Game Design

    A Video Game Designer's Manual
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-56245-8
    Medium: Buch
    115,30 € (inkl. MwSt.)
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    Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072419-6
    Medium: Buch
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    de Byl Holistic Game Development with Unity 3e

    An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming
    3. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-48062-9
    Medium: Buch
    112,90 € (inkl. MwSt.)
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    Muniowski Sport and Video Games

    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-46222-6
    Medium: Buch
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