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Computerspiele, Internetspiele
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Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-04427-9Medium: Buch96,50 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5701-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Wager Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen
1. Auflage 2023Verlag: NomosISBN: 978-3-7489-1957-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection144,00 € (inkl. MwSt.)
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Limpach Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler
Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-29674-2Medium: Buch49,99 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-67512-7Medium: Buch78,50 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05497-1Medium: Buch248,50 € (inkl. MwSt.)
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van den Bergen Collision Detection in Interactive 3D Environments
1. Auflage 2003Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-55860-801-6Medium: Buch141,50 € (inkl. MwSt.)
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Styhre Indie Video Game Development Work
Innovation in the Creative Economy1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-45544-6Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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van Dreunen One Up
Creativity, Competition, and the Global Business of Video GamesErscheinungsjahr 2020Verlag: Columbia University PressISBN: 978-0-231-19752-6Medium: Buch29,50 € (inkl. MwSt.)
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Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-53150-2Medium: Buch342,50 € (inkl. MwSt.)
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Xu / Buhalis Gamification for Tourism
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Channel View PublicationsISBN: 978-1-84541-821-2Medium: Buch185,50 € (inkl. MwSt.)
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Newman / Simons The Videogames Handbook
1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-415-38353-0Medium: Buch31,50 € (inkl. MwSt.)
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Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch
Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben1. Auflage 2022Verlag: Murmann PublishersISBN: 978-3-86774-745-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark16,99 € (inkl. MwSt.)
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Zackariasson / Wilson The Video Game Industry
Formation, Present State, and FutureErscheinungsjahr 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-25825-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)84,49 € (inkl. MwSt.)
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Hong / Kim Exploring Esports
Players, Fans, and the Esports Industry1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-66517-7Medium: Buch68,00 € (inkl. MwSt.)
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Bobrovich esports
Insider Tips on Succeeding in the Industry that is Shaping the Future of Entertainment2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-57264-7Medium: Buch43,71 € (inkl. MwSt.)
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Köhler / Finkeissen Chefsache Metaverse
NFT, Blockchain, AR, VR: So steuern Sie sicher durchs Web3 – Ein Praxisbuch für Unternehmen / plus E-Book inside1. Auflage 2023Verlag: CampusISBN: 978-3-593-51698-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Wager Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen
1. Auflage 2023Verlag: NomosISBN: 978-3-7560-1417-0Medium: Buch144,00 € (inkl. MwSt.)
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Vindigni Handbuch Digital Game Business
für Wirtschafts- und Medienwissenschaften sowie Informatik1. Auflage 2027Verlag: UTB GmbHISBN: 978-3-8252-6478-9Medium: Buch69,00 € (inkl. MwSt.)
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Löchner Der andere Sport
Esports zwischen gesellschaftlichem Strukturwandel und MarketingstrategieErscheinungsjahr 2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-46872-9Medium: Buch79,99 € (inkl. MwSt.)
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Hebel / Kusterer / Pätzmann Archetypisches Storytelling in Videospielen
12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-45171-4Medium: Buch14,99 € (inkl. MwSt.)
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Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Business Science ReferenceISBN: 978-1-7998-7300-6Medium: Buch383,90 € (inkl. MwSt.)
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Handbook of Research on Consumer Behavioral Analytics in Metaverse and the Adoption of a Virtual World
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7029-9Medium: Buch362,10 € (inkl. MwSt.)
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Grubb / Steinmetz Video Games, Crime, and Control
Getting Played1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-38803-8Medium: Buch65,80 € (inkl. MwSt.)
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Natkin Video Games and Interactive Media
1. Auflage 2006Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-297-7Medium: Buch38,50 € (inkl. MwSt.)
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Chadwick / Meng-Lewis / Wong The Geopolitical Economy of Esports
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-041-21148-8Medium: Buch234,50 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and ConsumptionErscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-60723-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)75,49 € (inkl. MwSt.)
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Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-53153-3Medium: Buch68,50 € (inkl. MwSt.)
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Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry
Game Developers Talk About the Business of Play1. Auflage 2016Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-82827-7Medium: Buch242,90 € (inkl. MwSt.)
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Xu / Buhalis Gamification for Tourism
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Channel View PublicationsISBN: 978-1-84541-822-9Medium: Buch62,10 € (inkl. MwSt.)
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Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science
Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and Music1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-89290-0Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Lough / Geurin Routledge Handbook of the Business of Women's Sport
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-17804-2Medium: Buch78,70 € (inkl. MwSt.)
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Anderson / Gentile / Buckley Violent Video Game Effects on Children and Adolescents
Theory, Research, and Public PolicyErscheinungsjahr 2006Verlag: Oxford University PressISBN: 978-0-19-530983-6Medium: Buch82,30 € (inkl. MwSt.)
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Freeman / Gambarato The Routledge Companion to Transmedia Studies
1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-58050-6Medium: Buch71,30 € (inkl. MwSt.)
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Marsland / Frank Computers and Games
Second International Conference, CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000 Revised PapersErscheinungsjahr 2002Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-43080-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Compagna Gaming in Zeiten der Krise
Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie1. Auflage 2026Verlag: Juventa Verlag GmbHISBN: 978-3-7799-7666-0Medium: Buch35,00 € (inkl. MwSt.)
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Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie
Theorie und Praxis1. Auflage 2025Verlag: UTB GmbHISBN: 978-3-8252-6388-1Medium: Buch49,90 € (inkl. MwSt.)
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Oya First-Person Shooter Videogames
Erscheinungsjahr 2023Verlag: BrillISBN: 978-90-04-69145-2Medium: Buch81,00 € (inkl. MwSt.)
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Styhre Indie Video Game Development Work
Innovation in the Creative Economy1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-45547-7Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Gidley Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry
Stories and Practical Lessons from an EyewitnessErscheinungsjahr 2026Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-80879-1Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry
Game Developers Talk About the Business of Play1. Auflage 2016Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-82828-4Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and Consumption1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-8153-9637-6Medium: Buch82,30 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and Consumption1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-81242-0Medium: Buch266,60 € (inkl. MwSt.)
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Metelski Urheberrechtsschutz und Erschöpfung bei Multimediawerken (KWI 30)
Das Beispiel der Computerspiele1. Auflage 2015Verlag: Carl Heymanns VerlagISBN: 978-3-452-28646-8Medium: Buch69,00 € (inkl. MwSt.)
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Sauer eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-26209-9Medium: Buch54,99 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Erscheinungsjahr 2020Verlag: ACADEMICISBN: 978-0-19-996996-8Medium: Buch237,00 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Video Games and the Musical ImaginationErscheinungsjahr 2014Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-996997-5Medium: Buch53,20 € (inkl. MwSt.)
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Stiegler Avatare
Erscheinungsjahr 2026Verlag: Verlag Klaus WagenbachISBN: 978-3-8031-4437-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark9,99 € (inkl. MwSt.)
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Zhu / Hall The Metaverse and Metaverse Tourism
An IntroductionErscheinungsjahr 2027Verlag: Channel View PublicationsISBN: 978-1-84541-987-5Medium: Buch141,50 € (inkl. MwSt.)
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Grubb / Steinmetz Video Games, Crime, and Control
Getting Played1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-38809-0Medium: Buch248,00 € (inkl. MwSt.)
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Jayemanne / White Creative Clustering and the Video Games Industry
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-041-13477-0Medium: Buch234,50 € (inkl. MwSt.)
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Hong / Kim Exploring Esports
Players, Fans, and the Esports Industry1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-66546-7Medium: Buch248,10 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Kaufmann Mikrotransaktionen und Lootboxen in Videospielen
Der Zusammenhang zwischen Spielermerkmalen und -motivationen1. Auflage 2026Verlag: Tectum VerlagISBN: 978-3-68900-642-6Medium: Buch29,90 € (inkl. MwSt.)
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Dühr / Broens Erlösmodelle in der Games-Branche
Status Quo der Marktführer in den wichtigsten GenresErscheinungsjahr 2023Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-40998-2Medium: Buch14,99 € (inkl. MwSt.)
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Linker Y-Game - Sie stecken alle mit drin
Spannender Gamer-VerschwörungsthrillerOriginalausgabe 2022Verlag: dtv VerlagsgesellschaftISBN: 978-3-423-74076-0Medium: Buch14,95 € (inkl. MwSt.)
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Adams Break Into The Game Industry
How to Get A Job Making Video GamesErscheinungsjahr 2003Verlag: McGraw-Hill EducationISBN: 978-0-07-222660-7Medium: Buch39,30 € (inkl. MwSt.)
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Koubek Monetarisierung von Computerspielen
1. Auflage 2021Verlag: NomosISBN: 978-3-8487-7943-7Medium: Buch39,00 € (inkl. MwSt.)
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Shinohara Esports and Human Rights
Protection of Gamers in International Law1. Auflage 2027Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-84463-3Medium: Buch224,50 € (inkl. MwSt.)
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Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science
Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and MusicSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-07733-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5866-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5702-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Gidley Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry
Stories and Practical Lessons from an EyewitnessErscheinungsjahr 2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-80876-0Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Hentsch / Rodenhausen / MacGreevy EU Video Games Law
A HandbookErscheinungsjahr 2026Verlag: Bloomsbury Publishing plcISBN: 978-1-048-00304-8Medium: Buch202,50 € (inkl. MwSt.)
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Zhilkin Data Science Without Makeup
A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-52322-0Medium: Buch119,80 € (inkl. MwSt.)
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Zhilkin Data Science Without Makeup
A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-52068-7Medium: Buch46,10 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and ConsumptionErscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-60722-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)76,49 € (inkl. MwSt.)
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Zackariasson / Wilson The Video Game Industry
Formation, Present State, and FutureErscheinungsjahr 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-25824-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)84,49 € (inkl. MwSt.)
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Zhu / Hall The Metaverse and Metaverse Tourism
An IntroductionErscheinungsjahr 2027Verlag: Channel View PublicationsISBN: 978-1-84541-986-8Medium: Buch39,00 € (inkl. MwSt.)
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van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games
Many Games, Many ChallengesErscheinungsjahr 2003Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-7709-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-69945-1Medium: Buch190,50 € (inkl. MwSt.)
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Ramsay Gamers at Work
Stories Behind the Games People Play1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-3351-0Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5867-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Ströh The eSports Market and eSports Sponsoring
1. Auflage 2017Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-3891-8Medium: Buch39,95 € (inkl. MwSt.)
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Handrich Exploring the road to successful video games
Investigating determinants of video game success and their effect on short- and long-term performance1. Auflage 2019Verlag: Verlag Dr. KovacISBN: 978-3-339-11036-7Medium: Buch79,80 € (inkl. MwSt.)
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van Dreunen One Up
Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games1. Auflage 2020Verlag: De GruyterISBN: 978-0-231-55221-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark29,49 € (inkl. MwSt.)
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Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-032-10089-0Medium: Buch31,50 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05498-8Medium: Buch68,70 € (inkl. MwSt.)
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Švelch Behind the Scenes of the Video Game Industry
Storytelling, Power Dynamics, and Myth1. Auflage 2026Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-90-485-7320-2Medium: Buch234,50 € (inkl. MwSt.)
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Berndt Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.
1. Auflage 2023Verlag: Duncker & HumblotISBN: 978-3-428-18834-5Medium: Buch109,90 € (inkl. MwSt.)
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Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch
Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben1. Auflage 2022Verlag: Murmann PublishersISBN: 978-3-86774-734-9Medium: Buch22,00 € (inkl. MwSt.)
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Tobin Pikachu's Global Adventure
The Rise and Fall of Pokemon1. Auflage 2004Verlag: De GruyterISBN: 978-0-8223-8581-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)215,99 € (inkl. MwSt.)
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Ulbricht Ethics of Computer Gaming
A Groundwork1. Auflage 2022Verlag: SpringerISBN: 978-3-662-64396-9Medium: Buch74,89 € (inkl. MwSt.)
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Wagner Die Bilder der Killer-Spieler
Machinima: Computerspiele als kreatives Medium1. Auflage 2009Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-9975-9Medium: Buch19,90 € (inkl. MwSt.)
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Loguidice / Barton Vintage Game Consoles
An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-85600-3Medium: Buch63,50 € (inkl. MwSt.)
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Pietraß Formen von Medialitätsbewusstsein
Relationen zwischen digitalem Spiel und Wirklichkeit am Beispiel moralischer Entscheidungen1. Auflage 2018Verlag: NomosISBN: 978-3-8487-4785-6Medium: Buch22,00 € (inkl. MwSt.)
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Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio
The Theory and Practice of Sound for Games1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-70670-4Medium: Buch92,50 € (inkl. MwSt.)
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Wylde V-Ray My Way
A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-70963-7Medium: Buch92,50 € (inkl. MwSt.)
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Knoll / Wachholz E-Sport-Fitness
Trainiere Reaktionsschnelligkeit, Koordination und Konzentration, um deine Gaming-Skills zu maximieren. Mit über 90 ÜbungenOriginalausgabe, 1. Auflage 2020Verlag: RivaISBN: 978-3-7423-1346-1Medium: Buch19,99 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Video Game Theory Reader
Erscheinungsjahr 2003Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-96578-1Medium: Buch249,20 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Video Game Theory Reader
Erscheinungsjahr 2003Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-96579-8Medium: Buch85,80 € (inkl. MwSt.)
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Mauruschat Pokémon GO
Die besten Tipps und Tricks – Das inoffizielle HandbuchErscheinungsjahr 2016Verlag: RivaISBN: 978-3-7423-0111-6Medium: Buch8,99 € (inkl. MwSt.)
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Jung An Examination of Gray Characters in Role-Playing Games
1. Auflage 2025Verlag: TectumISBN: 978-3-68900-319-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection24,90 € (inkl. MwSt.)
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Bosman Gaming and the Divine
A New Systematic Theology of Video Games1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-78673-1Medium: Buch72,90 € (inkl. MwSt.)
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Kowert Video Games and Social Competence
1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-54897-8Medium: Buch79,00 € (inkl. MwSt.)
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Video Game Audio
A History, 1972-2020Erscheinungsjahr 2022Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7435-3Medium: Buch58,20 € (inkl. MwSt.)
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Champion / Hiriart Vera ›Assassin’s Creed‹ in the Classroom
History’s Playground or a Stab in the Dark?1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-125327-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)104,95 € (inkl. MwSt.)
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Moskoff Perestroika in the Countryside
Agricultural Reform in the Gorbachev Era1. Auflage 1990Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-87332-767-1Medium: Buch241,50 € (inkl. MwSt.)
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Bellush / Netzer Urban Politics
New York Style1. Auflage 1990Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-87332-602-5Medium: Buch241,50 € (inkl. MwSt.)
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Pöhlmann Playing the Field
Video Games and American Studies1. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-065572-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark134,95 € (inkl. MwSt.)
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