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Computerspiele, Internetspiele
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Ströh The eSports Market and eSports Sponsoring
1. Auflage 2017Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-3891-8Medium: Buch39,95 € (inkl. MwSt.)
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Švelch Behind the Scenes of the Video Game Industry
Storytelling, Power Dynamics, and Myth1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-90-485-7320-2Medium: Buch201,50 € (inkl. MwSt.)
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Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-10089-0Medium: Buch27,50 € (inkl. MwSt.)
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Tobin Pikachu's Global Adventure
The Rise and Fall of Pokemon1. Auflage 2004Verlag: De GruyterISBN: 978-0-8223-8581-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)208,99 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05498-8Medium: Buch63,80 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5867-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch
Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben1. Auflage 2022Verlag: Murmann PublishersISBN: 978-3-86774-734-9Medium: Buch22,00 € (inkl. MwSt.)
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Berndt Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.
1. Auflage 2023Verlag: Duncker & HumblotISBN: 978-3-428-18834-5Medium: Buch99,90 € (inkl. MwSt.)
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Handrich Exploring the road to successful video games
Investigating determinants of video game success and their effect on short- and long-term performance1. Auflage 2019Verlag: Verlag Dr. KovacISBN: 978-3-339-11036-7Medium: Buch79,80 € (inkl. MwSt.)
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van Dreunen One Up
Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games1. Auflage 2020Verlag: De GruyterISBN: 978-0-231-55221-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark28,49 € (inkl. MwSt.)
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Gidley Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry
Stories and Practical Lessons from an EyewitnessErscheinungsjahr 2025Verlag: BirkhäuserISBN: 978-3-031-80876-0Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5866-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5702-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Zhilkin Data Science Without Makeup
A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-52322-0Medium: Buch92,60 € (inkl. MwSt.)
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Zhilkin Data Science Without Makeup
A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-52068-7Medium: Buch41,50 € (inkl. MwSt.)
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Adams Break Into The Game Industry
How to Get A Job Making Video GamesErscheinungsjahr 2003Verlag: McGraw-Hill EducationISBN: 978-0-07-222660-7Medium: Buch39,30 € (inkl. MwSt.)
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Zackariasson / Wilson The Video Game Industry
Formation, Present State, and FutureErscheinungsjahr 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-25824-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)77,99 € (inkl. MwSt.)
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van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games
Many Games, Many ChallengesErscheinungsjahr 2003Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-7709-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and ConsumptionErscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-60722-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)69,99 € (inkl. MwSt.)
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Koubek Monetarisierung von Computerspielen
1. Auflage 2021Verlag: NomosISBN: 978-3-8487-7943-7Medium: Buch39,00 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-69945-1Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science
Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and MusicSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-07733-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Ramsay Gamers at Work
Stories Behind the Games People Play1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-3351-0Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Grubb / Steinmetz Video Games, Crime, and Control
Getting Played1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-38809-0Medium: Buch206,10 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and Consumption1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-8153-9637-6Medium: Buch76,80 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Video Games and the Musical ImaginationErscheinungsjahr 2014Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-996997-5Medium: Buch50,90 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Erscheinungsjahr 2020Verlag: ACADEMICISBN: 978-0-19-996996-8Medium: Buch225,60 € (inkl. MwSt.)
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Stiegler Avatare
Erscheinungsjahr 2026Verlag: Verlag Klaus WagenbachISBN: 978-3-8031-4437-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark9,99 € (inkl. MwSt.)
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Metelski Urheberrechtsschutz und Erschöpfung bei Multimediawerken (KWI 30)
Das Beispiel der Computerspiele1. Auflage 2015Verlag: Carl Heymanns VerlagISBN: 978-3-452-28646-8Medium: Buch69,00 € (inkl. MwSt.)
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Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry
Game Developers Talk About the Business of Play1. Auflage 2016Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-82828-4Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and Consumption1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-81242-0Medium: Buch232,10 € (inkl. MwSt.)
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Jayemanne / White Creative Clustering and the Video Games Industry
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-041-13477-0Medium: Buchvorbestellbar -
Hong / Kim Exploring Esports
Players, Fans, and the Esports Industry1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-66546-7Medium: Buch205,40 € (inkl. MwSt.)
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Sauer eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-26209-9Medium: Buch54,99 € (inkl. MwSt.)
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Linker Y-Game - Sie stecken alle mit drin
Spannender Gamer-VerschwörungsthrillerOriginalausgabe 2022Verlag: dtv VerlagsgesellschaftISBN: 978-3-423-74076-0Medium: Buch14,95 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Dühr / Broens Erlösmodelle in der Games-Branche
Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres1. Auflage 2023Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-40998-2Medium: Buch14,99 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05497-1Medium: Buch217,10 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-67512-7Medium: Buch73,00 € (inkl. MwSt.)
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Zackariasson / Wilson The Video Game Industry
Formation, Present State, and FutureErscheinungsjahr 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-25825-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)77,99 € (inkl. MwSt.)
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Limpach Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler
Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-29674-2Medium: Buch49,99 € (inkl. MwSt.)
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van Dreunen One Up
Creativity, Competition, and the Global Business of Video GamesErscheinungsjahr 2020Verlag: Columbia University PressISBN: 978-0-231-19752-6Medium: Buch31,50 € (inkl. MwSt.)
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Chadwick / Meng-Lewis / Wong The Geopolitical Economy of Esports
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-041-21148-8Medium: Buch185,50 € (inkl. MwSt.)
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Xu / Buhalis Gamification for Tourism
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Channel View PublicationsISBN: 978-1-84541-821-2Medium: Buch185,50 € (inkl. MwSt.)
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Newman / Simons The Videogames Handbook
1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-415-38353-0Medium: Buch31,50 € (inkl. MwSt.)
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Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch
Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben1. Auflage 2022Verlag: Murmann PublishersISBN: 978-3-86774-745-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark16,99 € (inkl. MwSt.)
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Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-53150-2Medium: Buch338,70 € (inkl. MwSt.)
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Hong / Kim Exploring Esports
Players, Fans, and the Esports Industry1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-66517-7Medium: Buch63,10 € (inkl. MwSt.)
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Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Business Science ReferenceISBN: 978-1-7998-7300-6Medium: Buch383,90 € (inkl. MwSt.)
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Styhre Indie Video Game Development Work
Innovation in the Creative Economy1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-45544-6Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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van den Bergen Collision Detection in Interactive 3D Environments
1. Auflage 2003Verlag: CRC PressISBN: 978-1-55860-801-6Medium: Buch117,50 € (inkl. MwSt.)
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Hebel / Kusterer / Pätzmann Archetypisches Storytelling in Videospielen
12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-45171-4Medium: Buch14,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5634-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Vindigni Handbuch Digital Game Business
für Wirtschafts- und Medienwissenschaften sowie Informatik1. Auflage 2026Verlag: UTB GmbHISBN: 978-3-8252-6478-9Medium: Buch69,00 € (inkl. MwSt.)
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Löchner Der andere Sport
Esports zwischen gesellschaftlichem Strukturwandel und MarketingstrategieErscheinungsjahr 2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-46872-9Medium: Buch79,99 € (inkl. MwSt.)
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Wager Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen
1. Auflage 2023Verlag: NomosISBN: 978-3-7560-1417-0Medium: Buch144,00 € (inkl. MwSt.)
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Köhler / Finkeissen Chefsache Metaverse
NFT, Blockchain, AR, VR: So steuern Sie sicher durchs Web3 – Ein Praxisbuch für Unternehmen / plus E-Book inside1. Auflage 2023Verlag: CampusISBN: 978-3-593-51698-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Wager Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen
1. Auflage 2023Verlag: NomosISBN: 978-3-7489-1957-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection144,00 € (inkl. MwSt.)
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Handbook of Research on Consumer Behavioral Analytics in Metaverse and the Adoption of a Virtual World
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7029-9Medium: Buch362,10 € (inkl. MwSt.)
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Grubb / Steinmetz Video Games, Crime, and Control
Getting Played1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-38803-8Medium: Buch61,00 € (inkl. MwSt.)
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Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-04427-9Medium: Buch76,70 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5701-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Bobrovich esports
Insider Tips on Succeeding in the Industry that is Shaping the Future of Entertainment2024Verlag: Springer Nature SwitzerlandISBN: 978-3-031-57264-7Medium: Buch43,71 € (inkl. MwSt.)
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Natkin Video Games and Interactive Media
1. Auflage 2006Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-297-7Medium: Buch38,50 € (inkl. MwSt.)
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Conway / deWinter Video Game Policy
Production, Distribution, and ConsumptionErscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-60723-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)69,99 € (inkl. MwSt.)
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Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry
Game Developers Talk About the Business of Play1. Auflage 2016Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-82827-7Medium: Buch242,90 € (inkl. MwSt.)
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Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science
Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and Music1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-89290-0Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Freeman / Gambarato The Routledge Companion to Transmedia Studies
1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-58050-6Medium: Buch69,90 € (inkl. MwSt.)
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Anderson / Gentile / Buckley Violent Video Game Effects on Children and Adolescents
Theory, Research, and Public PolicyErscheinungsjahr 2006Verlag: Oxford University PressISBN: 978-0-19-530983-6Medium: Buch77,90 € (inkl. MwSt.)
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Xu / Buhalis Gamification for Tourism
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Channel View PublicationsISBN: 978-1-84541-822-9Medium: Buch61,50 € (inkl. MwSt.)
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Styhre Indie Video Game Development Work
Innovation in the Creative Economy1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-45547-7Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Marsland / Frank Computers and Games
Second International Conference, CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000 Revised PapersErscheinungsjahr 2002Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-43080-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Lough / Geurin Routledge Handbook of the Business of Women's Sport
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-17804-2Medium: Buch73,70 € (inkl. MwSt.)
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Oya First-Person Shooter Videogames
Erscheinungsjahr 2023Verlag: Koninklijke Brill BVISBN: 978-90-04-69145-2Medium: Buch84,00 € (inkl. MwSt.)
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Compagna Gaming in Zeiten der Krise
Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie1. Auflage 2026Verlag: Juventa Verlag GmbHISBN: 978-3-7799-7666-0Medium: Buch35,00 € (inkl. MwSt.)
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Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie
Theorie und Praxis1. Auflage 2025Verlag: UTB GmbHISBN: 978-3-8252-6388-1Medium: Buch49,90 € (inkl. MwSt.)
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Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-53153-3Medium: Buch63,50 € (inkl. MwSt.)
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Srauy Race, Culture and the Video Game Industry
A Vicious Circuit1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-40715-9Medium: Buch195,70 € (inkl. MwSt.)
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Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7015-2Medium: Buch252,30 € (inkl. MwSt.)
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Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7019-0Medium: Buch212,20 € (inkl. MwSt.)
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Aycock Retrogame Archeology
Exploring Old Computer Games1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-30002-3Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame
1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-041-18408-9Medium: Buch67,70 € (inkl. MwSt.)
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Strategies and Opportunities for Technology in the Metaverse World
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-5733-7Medium: Buch262,20 € (inkl. MwSt.)
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Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context
1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-54901-2Medium: Buch76,50 € (inkl. MwSt.)
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Robertson Culture Specific Items in Chinese to English Video Game Translation
Transmediality and Interactivity in the Localisation of a Wuxia RPG1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-94357-2Medium: Buch207,70 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical PracticeErscheinungsjahr 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-55386-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)64,49 € (inkl. MwSt.)
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Etchells Broken World
Roman1. Auflage 2010Verlag: diaphanesISBN: 978-3-03734-099-8Medium: Buch25,00 € (inkl. MwSt.)
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Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability
Disability Perspectives on Contemporary Video Games1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-35714-6Medium: Buch186,40 € (inkl. MwSt.)
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Pias Computer Spiel Welten
2. Auflage 2010Verlag: diaphanesISBN: 978-3-935300-47-6Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Kunzelman The World Is Born From Zero
Understanding Speculation and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071832-4Medium: Buch104,95 € (inkl. MwSt.)
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play5
Verlag: Computec MediaISSN: 27025896Medium: ZeitschriftJahresabo Inland
92,00 € (inkl. MwSt.)
Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
104,00 € (inkl. MwSt.)
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M! Games
Verlag: CybermediaISSN: 2191012XMedium: ZeitschriftJahresabo Inland
79,90 € (inkl. MwSt.)
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M. Green Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima's Death Stranding
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-22307-0Medium: Buch76,60 € (inkl. MwSt.)
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Schuster Einfluss natürlicher Benutzerschnittstellen zur Steuerung des Sichtfeldes und der Fortbewegung auf Rezeptionsprozesse in virtuellen Lernumgebungen
1. Auflage 2015Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-6298-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)23,99 € (inkl. MwSt.)
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Jørgensen / Mortensen The Paradox of Transgression in Games
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-40061-7Medium: Buch64,90 € (inkl. MwSt.)
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Bosman Gaming and the Divine
A New Systematic Theology of Video Games1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-57956-9Medium: Buch206,60 € (inkl. MwSt.)
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Engelmann Virtual Reality Gaming
Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele1. Auflage 2018Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-4130-7Medium: Buch26,00 € (inkl. MwSt.)
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Reinerth / Thon Subjectivity across Media
Interdisciplinary and Transmedial Perspectives1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-87660-9Medium: Buch65,40 € (inkl. MwSt.)
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Harper The Culture of Digital Fighting Games
Performance and Practice1. Auflage 2013Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-82130-8Medium: Buch231,20 € (inkl. MwSt.)
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Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
Erinnerungskulturelle Wissenssysteme1. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-058360-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark139,95 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar
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