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Sprachen
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Verfügbarkeit
  • 733
  • 17
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Katalog
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  • 77

Computerspiele, Internetspiele

750  Titel


    Ströh The eSports Market and eSports Sponsoring

    1. Auflage 2017
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-3891-8
    Medium: Buch
    39,95 € (inkl. MwSt.)
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    Švelch Behind the Scenes of the Video Game Industry

    Storytelling, Power Dynamics, and Myth
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-90-485-7320-2
    Medium: Buch
    201,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-10089-0
    Medium: Buch
    27,50 € (inkl. MwSt.)
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    Tobin Pikachu's Global Adventure

    The Rise and Fall of Pokemon
    1. Auflage 2004
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-0-8223-8581-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    208,99 € (inkl. MwSt.)
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    Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities

    Playing Law
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05498-8
    Medium: Buch
    63,80 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5867-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch

    Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
    1. Auflage 2022
    Verlag: Murmann Publishers
    ISBN: 978-3-86774-734-9
    Medium: Buch
    22,00 € (inkl. MwSt.)
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    Berndt Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.

    1. Auflage 2023
    Verlag: Duncker & Humblot
    ISBN: 978-3-428-18834-5
    Medium: Buch
    99,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Handrich Exploring the road to successful video games

    Investigating determinants of video game success and their effect on short- and long-term performance
    1. Auflage 2019
    Verlag: Verlag Dr. Kovac
    ISBN: 978-3-339-11036-7
    Medium: Buch
    79,80 € (inkl. MwSt.)
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    van Dreunen One Up

    Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
    1. Auflage 2020
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-0-231-55221-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    28,49 € (inkl. MwSt.)
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    Gidley Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry

    Stories and Practical Lessons from an Eyewitness
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Birkhäuser
    ISBN: 978-3-031-80876-0
    Medium: Buch
    58,84 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5866-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5702-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Zhilkin Data Science Without Makeup

    A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers
    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-52322-0
    Medium: Buch
    92,60 € (inkl. MwSt.)
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    Zhilkin Data Science Without Makeup

    A Guidebook for End-Users, Analysts, and Managers
    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-52068-7
    Medium: Buch
    41,50 € (inkl. MwSt.)
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    Adams Break Into The Game Industry

    How to Get A Job Making Video Games
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: McGraw-Hill Education
    ISBN: 978-0-07-222660-7
    Medium: Buch
    39,30 € (inkl. MwSt.)
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    Zackariasson / Wilson The Video Game Industry

    Formation, Present State, and Future
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-25824-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    77,99 € (inkl. MwSt.)
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    van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games

    Many Games, Many Challenges
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4020-7709-8
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-60722-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    69,99 € (inkl. MwSt.)
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    Koubek Monetarisierung von Computerspielen

    1. Auflage 2021
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-8487-7943-7
    Medium: Buch
    39,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming

    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-69945-1
    Medium: Buch
    137,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science

    Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and Music
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-07733-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Ramsay Gamers at Work

    Stories Behind the Games People Play
    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-3351-0
    Medium: Buch
    69,54 € (inkl. MwSt.)
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    Grubb / Steinmetz Video Games, Crime, and Control

    Getting Played
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-38809-0
    Medium: Buch
    206,10 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8153-9637-6
    Medium: Buch
    76,80 € (inkl. MwSt.)
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    Cheng Sound Play

    Video Games and the Musical Imagination
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: OUP US
    ISBN: 978-0-19-996997-5
    Medium: Buch
    50,90 € (inkl. MwSt.)
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    Cheng Sound Play

    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-996996-8
    Medium: Buch
    225,60 € (inkl. MwSt.)
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    Stiegler Avatare

    Erscheinungsjahr 2026
    Verlag: Verlag Klaus Wagenbach
    ISBN: 978-3-8031-4437-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    9,99 € (inkl. MwSt.)
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    Metelski Urheberrechtsschutz und Erschöpfung bei Multimediawerken (KWI 30)

    Das Beispiel der Computerspiele
    1. Auflage 2015
    Verlag: Carl Heymanns Verlag
    ISBN: 978-3-452-28646-8
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry

    Game Developers Talk About the Business of Play
    1. Auflage 2016
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-82828-4
    Medium: Buch
    79,50 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-81242-0
    Medium: Buch
    232,10 € (inkl. MwSt.)
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    Jayemanne / White Creative Clustering and the Video Games Industry

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-041-13477-0
    Medium: Buch
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    Hong / Kim Exploring Esports

    Players, Fans, and the Esports Industry
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-66546-7
    Medium: Buch
    205,40 € (inkl. MwSt.)
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    Sauer eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise

    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-26209-9
    Medium: Buch
    54,99 € (inkl. MwSt.)
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    Linker Y-Game - Sie stecken alle mit drin

    Spannender Gamer-Verschwörungsthriller
    Originalausgabe 2022
    Verlag: dtv Verlagsgesellschaft
    ISBN: 978-3-423-74076-0
    Medium: Buch
    14,95 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5635-8
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Dühr / Broens Erlösmodelle in der Games-Branche

    Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres
    1. Auflage 2023
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-40998-2
    Medium: Buch
    14,99 € (inkl. MwSt.)
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    Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities

    Playing Law
    1. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05497-1
    Medium: Buch
    217,10 € (inkl. MwSt.)
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    Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-67512-7
    Medium: Buch
    73,00 € (inkl. MwSt.)
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    Zackariasson / Wilson The Video Game Industry

    Formation, Present State, and Future
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-25825-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    77,99 € (inkl. MwSt.)
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    Limpach Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler

    Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-29674-2
    Medium: Buch
    49,99 € (inkl. MwSt.)
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    van Dreunen One Up

    Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: Columbia University Press
    ISBN: 978-0-231-19752-6
    Medium: Buch
    31,50 € (inkl. MwSt.)
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    Chadwick / Meng-Lewis / Wong The Geopolitical Economy of Esports

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-041-21148-8
    Medium: Buch
    185,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Xu / Buhalis Gamification for Tourism

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Channel View Publications
    ISBN: 978-1-84541-821-2
    Medium: Buch
    185,50 € (inkl. MwSt.)
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    Newman / Simons The Videogames Handbook

    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-415-38353-0
    Medium: Buch
    31,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch

    Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
    1. Auflage 2022
    Verlag: Murmann Publishers
    ISBN: 978-3-86774-745-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    16,99 € (inkl. MwSt.)
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    Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-53150-2
    Medium: Buch
    338,70 € (inkl. MwSt.)
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    Hong / Kim Exploring Esports

    Players, Fans, and the Esports Industry
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-66517-7
    Medium: Buch
    63,10 € (inkl. MwSt.)
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    Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Business Science Reference
    ISBN: 978-1-7998-7300-6
    Medium: Buch
    383,90 € (inkl. MwSt.)
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    Styhre Indie Video Game Development Work

    Innovation in the Creative Economy
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-45544-6
    Medium: Buch
    149,79 € (inkl. MwSt.)
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    van den Bergen Collision Detection in Interactive 3D Environments

    1. Auflage 2003
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-55860-801-6
    Medium: Buch
    117,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hebel / Kusterer / Pätzmann Archetypisches Storytelling in Videospielen

    12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung
    2024
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-45171-4
    Medium: Buch
    14,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7757-5634-1
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Vindigni Handbuch Digital Game Business

    für Wirtschafts- und Medienwissenschaften sowie Informatik
    1. Auflage 2026
    Verlag: UTB GmbH
    ISBN: 978-3-8252-6478-9
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Löchner Der andere Sport

    Esports zwischen gesellschaftlichem Strukturwandel und Marketingstrategie
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-46872-9
    Medium: Buch
    79,99 € (inkl. MwSt.)
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    Wager Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen

    1. Auflage 2023
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-7560-1417-0
    Medium: Buch
    144,00 € (inkl. MwSt.)
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    Köhler / Finkeissen Chefsache Metaverse

    NFT, Blockchain, AR, VR: So steuern Sie sicher durchs Web3 – Ein Praxisbuch für Unternehmen / plus E-Book inside
    1. Auflage 2023
    Verlag: Campus
    ISBN: 978-3-593-51698-1
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Wager Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen

    1. Auflage 2023
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-7489-1957-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 0 - No protection
    144,00 € (inkl. MwSt.)
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    Handbook of Research on Consumer Behavioral Analytics in Metaverse and the Adoption of a Virtual World

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-7029-9
    Medium: Buch
    362,10 € (inkl. MwSt.)
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    Grubb / Steinmetz Video Games, Crime, and Control

    Getting Played
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-38803-8
    Medium: Buch
    61,00 € (inkl. MwSt.)
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    Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-04427-9
    Medium: Buch
    76,70 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5701-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bobrovich esports

    Insider Tips on Succeeding in the Industry that is Shaping the Future of Entertainment
    2024
    Verlag: Springer Nature Switzerland
    ISBN: 978-3-031-57264-7
    Medium: Buch
    43,71 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Natkin Video Games and Interactive Media

    1. Auflage 2006
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-297-7
    Medium: Buch
    38,50 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-60723-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    69,99 € (inkl. MwSt.)
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    Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry

    Game Developers Talk About the Business of Play
    1. Auflage 2016
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-82827-7
    Medium: Buch
    242,90 € (inkl. MwSt.)
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    Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science

    Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and Music
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-89290-0
    Medium: Buch
    149,79 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Freeman / Gambarato The Routledge Companion to Transmedia Studies

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-58050-6
    Medium: Buch
    69,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Anderson / Gentile / Buckley Violent Video Game Effects on Children and Adolescents

    Theory, Research, and Public Policy
    Erscheinungsjahr 2006
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-530983-6
    Medium: Buch
    77,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Xu / Buhalis Gamification for Tourism

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Channel View Publications
    ISBN: 978-1-84541-822-9
    Medium: Buch
    61,50 € (inkl. MwSt.)
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    Styhre Indie Video Game Development Work

    Innovation in the Creative Economy
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-45547-7
    Medium: Buch
    149,79 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Marsland / Frank Computers and Games

    Second International Conference, CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000 Revised Papers
    Erscheinungsjahr 2002
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-43080-3
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Lough / Geurin Routledge Handbook of the Business of Women's Sport

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-17804-2
    Medium: Buch
    73,70 € (inkl. MwSt.)
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    Oya First-Person Shooter Videogames

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: Koninklijke Brill BV
    ISBN: 978-90-04-69145-2
    Medium: Buch
    84,00 € (inkl. MwSt.)
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    Compagna Gaming in Zeiten der Krise

    Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie
    1. Auflage 2026
    Verlag: Juventa Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7799-7666-0
    Medium: Buch
    35,00 € (inkl. MwSt.)
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    Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie

    Theorie und Praxis
    1. Auflage 2025
    Verlag: UTB GmbH
    ISBN: 978-3-8252-6388-1
    Medium: Buch
    49,90 € (inkl. MwSt.)
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    Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-53153-3
    Medium: Buch
    63,50 € (inkl. MwSt.)
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    Srauy Race, Culture and the Video Game Industry

    A Vicious Circuit
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-40715-9
    Medium: Buch
    195,70 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-7015-2
    Medium: Buch
    252,30 € (inkl. MwSt.)
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    Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-7019-0
    Medium: Buch
    212,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Aycock Retrogame Archeology

    Exploring Old Computer Games
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-30002-3
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame

    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-041-18408-9
    Medium: Buch
    67,70 € (inkl. MwSt.)
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    Strategies and Opportunities for Technology in the Metaverse World

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-5733-7
    Medium: Buch
    262,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context

    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-54901-2
    Medium: Buch
    76,50 € (inkl. MwSt.)
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    Robertson Culture Specific Items in Chinese to English Video Game Translation

    Transmediality and Interactivity in the Localisation of a Wuxia RPG
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-94357-2
    Medium: Buch
    207,70 € (inkl. MwSt.)
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-55386-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    64,49 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Etchells Broken World

    Roman
    1. Auflage 2010
    Verlag: diaphanes
    ISBN: 978-3-03734-099-8
    Medium: Buch
    25,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-35714-6
    Medium: Buch
    186,40 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Pias Computer Spiel Welten

    2. Auflage 2010
    Verlag: diaphanes
    ISBN: 978-3-935300-47-6
    Medium: Buch
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    Kunzelman The World Is Born From Zero

    Understanding Speculation and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071832-4
    Medium: Buch
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    play5

    Verlag: Computec Media
    ISSN: 27025896
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
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    M! Games

    Verlag: Cybermedia
    ISSN: 2191012X
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
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    M. Green Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima's Death Stranding

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22307-0
    Medium: Buch
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    Schuster Einfluss natürlicher Benutzerschnittstellen zur Steuerung des Sichtfeldes und der Fortbewegung auf Rezeptionsprozesse in virtuellen Lernumgebungen

    1. Auflage 2015
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-6298-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Jørgensen / Mortensen The Paradox of Transgression in Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-40061-7
    Medium: Buch
    64,90 € (inkl. MwSt.)
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    Bosman Gaming and the Divine

    A New Systematic Theology of Video Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-57956-9
    Medium: Buch
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    Engelmann Virtual Reality Gaming

    Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele
    1. Auflage 2018
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-4130-7
    Medium: Buch
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    Reinerth / Thon Subjectivity across Media

    Interdisciplinary and Transmedial Perspectives
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-87660-9
    Medium: Buch
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    Harper The Culture of Digital Fighting Games

    Performance and Practice
    1. Auflage 2013
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-82130-8
    Medium: Buch
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    Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen

    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    1. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-058360-1
    Medium: eBook
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    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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