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Waszkiewicz Delicious Pixels
Food in Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071668-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark114,95 € (inkl. MwSt.)
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Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability
Disability Perspectives on Contemporary Video Games1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-35714-6Medium: Buch169,10 € (inkl. MwSt.)
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Buono C# and Game Programming
2. Auflage 2004Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-236-6Medium: Buch80,00 € (inkl. MwSt.)
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Šisler / Sisler / Radde-Antweiler Methods for Studying Video Games and Religion
Erscheinungsjahr 2017Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-315-51831-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)58,49 € (inkl. MwSt.)
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Bryant / Vorderer Psychology of Entertainment
Erscheinungsjahr 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-25740-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)100,99 € (inkl. MwSt.)
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Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design
Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media1. Auflage 2020Verlag: Focal PressISBN: 978-1-138-73897-3Medium: Buch55,20 € (inkl. MwSt.)
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Crawford Video Gamers
1. Auflage 2011Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-56368-0Medium: Buch210,40 € (inkl. MwSt.)
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Loguidice / Barton Vintage Game Consoles
An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-42838-6Medium: Buch201,50 € (inkl. MwSt.)
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Hofmann / Camara Critical Perspectives on Esports
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-46766-5Medium: Buch193,60 € (inkl. MwSt.)
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Hala¿ / Halac A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-20300-3Medium: Buch93,00 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies
2. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-10364-8Medium: Buch74,20 € (inkl. MwSt.)
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Dyet Great Games Need Great Leaders
Multiclassing to Lead Game Development Teams1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-55664-2Medium: Buch168,70 € (inkl. MwSt.)
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Allam The Metaverse and Smart Cities
Urban Environments in the Age of Digital ConnectivityErscheinungsjahr 2024Verlag: Elsevier ScienceISBN: 978-0-443-22351-8Medium: Buch119,50 € (inkl. MwSt.)
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Parker Python. An Introduction to Programming
An Introduction to Programming2. Auflage 2021Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-622-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)109,99 € (inkl. MwSt.)
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Bhangal / Rhodes / Peters Flash MX 2004 Games Most Wanted
1. Auflage 2003Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-236-6Medium: Buch37,50 € (inkl. MwSt.)
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Liu AlphaGo Simplified
Rule-Based AI and Deep Learning in Everyday Games1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-72221-4Medium: Buch189,30 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 2
More Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-06265-5Medium: Buch182,40 € (inkl. MwSt.)
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Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design
Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media1. Auflage 2020Verlag: Focal PressISBN: 978-1-138-73896-6Medium: Buch190,00 € (inkl. MwSt.)
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Farrell The Avengers in Video Games
A Guide to Solo Adventures and Mighty Marvel Team-Ups, with Creator InterviewsErscheinungsjahr 2021Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-8345-4Medium: Buch49,00 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical PracticeErscheinungsjahr 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-55386-1Medium: eBookFormat: PDF
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Bosman Gaming and the Divine
A New Systematic Theology of Video Games1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-57956-9Medium: Buch190,20 € (inkl. MwSt.)
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Mortensen / Jørgensen The Paradox of Transgression in Games
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-40061-7Medium: Buch59,10 € (inkl. MwSt.)
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Nae Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-89411-5Medium: Buch189,50 € (inkl. MwSt.)
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Hutchinson Japanese Culture Through Videogames
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-11138-0Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Reinerth / Thon Subjectivity across Media
Interdisciplinary and Transmedial Perspectives1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-87660-9Medium: Buch59,60 € (inkl. MwSt.)
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Eisenmenger The Next Level
Minecraften für Profis, von Abenteuer-Map bis Zombie-Grinder. Mit Bauplänen zu allen Gebäuden und Redstone-Maschinen. In Farbe!2. Auflage 2017Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-8362-6028-2Medium: Buch19,90 € (inkl. MwSt.)
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Schrier We the Gamers
How Games Teach Ethics and CivicsErscheinungsjahr 2021Verlag: Oxford University PressISBN: 978-0-19-092611-3Medium: Buch53,90 € (inkl. MwSt.)
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Wyatt / Slavicsek / Baker Dungeon Master For Dummies
4th AuflageVerlag: WileyISBN: 978-0-470-29291-4Medium: Buch31,00 € (inkl. MwSt.)
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Smerling / Castelli / Xu Dimensions. Digital Art Since 1859
Katalog zur Ausstellung in den Pittlerwerken, Leipzig 2023Erscheinungsjahr 2023Verlag: Wienand VerlagISBN: 978-3-86832-748-9Medium: Buch35,00 € (inkl. MwSt.)
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M. Green Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima's Death Stranding
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-22307-0Medium: Buch71,90 € (inkl. MwSt.)
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Steffen Gamen mit Gott
Wo sich Computerspiele und Religion begegnen1. Auflage 2017Verlag: Theologischer Verlag ZürichISBN: 978-3-290-22045-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)22,99 € (inkl. MwSt.)
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Kirkland Children’s Media and Modernity
Film, Television and Digital Games1. Auflage 2017Verlag: Peter LangISBN: 978-1-78707-410-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)102,99 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-68604-8Medium: Buch85,50 € (inkl. MwSt.)
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Bender Virtuelles Erinnern
Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2186-4Medium: eBookFormat: PDF
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Friedmann Transmediales Erzählen
Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game1. Auflage 2016Verlag: UVKISBN: 978-3-86764-728-1Medium: Buch29,00 € (inkl. MwSt.)
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Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific
Erscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-84317-5Medium: eBookFormat: PDF
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Lem Die Entdeckung der Virtualität
Neuauflage, Nachdruck 1996Verlag: Suhrkamp Verlag AGISBN: 978-3-518-38898-3Medium: Buch15,00 € (inkl. MwSt.)
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Whistance-Smith Expressive Space
Embodying Meaning in Video Game Environments1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072357-1Medium: Buch79,95 € (inkl. MwSt.)
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Jackson Kellinger A Guide to Designing Curricular Games
How to "Game" the SystemSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-82569-4Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Mukherjee Videogames and Postcolonialism
Empire Plays BackSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Palgrave MacmillanISBN: 978-3-319-85493-9Medium: Buch74,89 € (inkl. MwSt.)
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Herik / Hsu / Donkers Advances in Computer Games
11th International Conference, ACG 2005, Taipei, Taiwan, September 6-8, 2005. Revised Papers1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-48887-3Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Szablewicz Mapping Digital Game Culture in China
From Internet Addicts to Esports Athletes1. Auflage 2020Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-36110-5Medium: Buch96,29 € (inkl. MwSt.)
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Stone Dual Wield
The Interplay of Poetry and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071833-1Medium: Buch79,95 € (inkl. MwSt.)
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Kunzelman The World Is Born From Zero
Understanding Speculation and Video Games1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-128216-9Medium: Buch19,95 € (inkl. MwSt.)
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Green Posttraumatic Stress Disorder, Trauma, and History in Metal Gear Solid V
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Palgrave MacmillanISBN: 978-3-319-87383-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Sageng / J Fossheim / Mandt Larsen The Philosophy of Computer Games
1. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-94-007-4248-2Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Hoose Spiel als Arbeit
Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-10710-9Medium: Buch44,99 € (inkl. MwSt.)
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Herik / Björnsson / Netanyahu Computers and Games
4th International Conference, CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5-7, 2004. Revised Papers1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-32488-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Aycock Retrogame Archeology
Exploring Old Computer Games1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-30002-3Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Grootjans XNA 2.0 Game Programming Recipes
A Problem-Solution ApproachCorrected , Corr. 4th Printing AuflageVerlag: ApressISBN: 978-1-59059-925-9Medium: Buch36,37 € (inkl. MwSt.)
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Pöhlmann Playing the Field
Video Games and American Studies1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-065525-4Medium: Buch124,95 € (inkl. MwSt.)
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Robertson Culture Specific Items in Chinese to English Video Game Translation
Transmediality and Interactivity in the Localisation of a Wuxia RPG1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-94357-2Medium: Buch202,50 € (inkl. MwSt.)
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Landolt / Kyburz Das inoffizielle Wizards-Unite-Handbuch
Mit den besten Tipps und Tricks1. Auflage 2019Verlag: riva VerlagISBN: 978-3-7423-1207-5Medium: Buch8,99 € (inkl. MwSt.)
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M! Games
Verlag: CybermediaISSN: 2191012XMedium: ZeitschriftJahresabo Inland
74,90 € (inkl. MwSt.)
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Gilbert Designing Gamified Systems
Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-72571-2Medium: Buch148,60 € (inkl. MwSt.)
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play5
Verlag: Computec MediaISSN: 27025896Medium: ZeitschriftJahresabo Inland
92,00 € (inkl. MwSt.)
Online-Abonnenten bzw. Digital-Abonnenten
79,99 € (inkl. MwSt.)
Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
104,00 € (inkl. MwSt.)
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Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design
The Palm, the Dogai and the Tombstone1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-23219-5Medium: Buch79,10 € (inkl. MwSt.)
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Summers Understanding Video Game Music
Erscheinungsjahr 2017Verlag: Cambridge University PressISBN: 978-1-107-11687-0Medium: Buch124,60 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40693-0Medium: Buch51,90 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Leading with Sound
Proactive Sound Practices in Video Game Development1. Auflage 2021Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-53590-2Medium: Buch190,20 € (inkl. MwSt.)
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Brülke / Helbig E-Sportler werden für Dummies Junior
1. Auflage 2021Verlag: WILEY-VCHISBN: 978-3-527-71763-7Medium: Buch15,00 € (inkl. MwSt.)
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Garcia Studying Gaming Literacies
Erscheinungsjahr 2020Verlag: de Gruyter BrillISBN: 978-90-04-42983-3Medium: Buch119,50 € (inkl. MwSt.)
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Friedmann Transmediales Erzählen
Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game1. Auflage 2016Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-7445-1146-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection26,99 € (inkl. MwSt.)
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Minuty / Torta Storyboarding
Turning Script into Motion2. Auflage 2017Verlag: Mercury Learning and InformationISBN: 978-1-68392-039-7Medium: Buch54,95 € (inkl. MwSt.)
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Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame
1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-041-18408-9Medium: Buch55,00 € (inkl. MwSt.)
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Bijalwan / Bennett / G. B. Creative Approaches Towards Development of Computing and Multidisciplinary It Solutions for Society
1. Auflage 2024Verlag: WileyISBN: 978-1-394-27227-3Medium: Buch230,50 € (inkl. MwSt.)
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Stang / Meriläinen / Blom Monstrosity in Games and Play
A Multidisciplinary Examination of the Monstrous in Contemporary CulturesErscheinungsjahr 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-94-6372-568-2Medium: Buch150,10 € (inkl. MwSt.)
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Dehart Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7019-0Medium: Buch176,20 € (inkl. MwSt.)
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Newman Videogames
2. Auflage 2012Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-66916-0Medium: Buch60,00 € (inkl. MwSt.)
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Lai Strategies and Opportunities for Technology in the Metaverse World
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-5733-7Medium: Buch212,00 € (inkl. MwSt.)
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Die Kunst des Computer Game Design
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur1. Auflage 2023Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4834-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark49,99 € (inkl. MwSt.)
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Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific
1. Auflage 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-415-53589-2Medium: Buch60,50 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-59782-2Medium: Buch69,70 € (inkl. MwSt.)
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Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context
1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-54901-2Medium: Buch70,60 € (inkl. MwSt.)
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Bernal-Merino Translation and Localisation in Video Games
Making Entertainment Software Global1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-73146-2Medium: Buch75,70 € (inkl. MwSt.)
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Cirilla / Rone Mythopoeic Narrative in The Legend of Zelda
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-23851-7Medium: Buch61,50 € (inkl. MwSt.)
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Dervin The Digital Child
The Evolution of Inwardness in the Histories of Childhood1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-4128-6537-1Medium: Buch199,70 € (inkl. MwSt.)
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Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion
1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-88992-0Medium: Buch61,60 € (inkl. MwSt.)
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Harper The Culture of Digital Fighting Games
Performance and Practice1. Auflage 2013Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-82130-8Medium: Buch199,00 € (inkl. MwSt.)
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Hust Digitale Spiele
Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4002-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Kamp / Summers / Sweeney Ludomusicology
1. Auflage 2016Verlag: Equinox Publishing LtdISBN: 978-1-78179-197-4Medium: Buch104,40 € (inkl. MwSt.)
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Pieper / Nelson Society Without People
The Social Implications of the Metaverse and AI1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-123634-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark109,95 € (inkl. MwSt.)
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Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play
The Role of Games and Social Media in Higher EducationErscheinungsjahr 2014Verlag: Johns Hopkins University PressISBN: 978-1-4214-1306-8Medium: Buch47,50 € (inkl. MwSt.)
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Clark Games As A Service
How Free to Play Design Can Make Better Games1. Auflage 2014Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-415-73250-5Medium: Buch58,00 € (inkl. MwSt.)
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Dehart Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7015-2Medium: Buch228,60 € (inkl. MwSt.)
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Wildt The Pop Theology of Videogames
Producing and Playing with ReligionErscheinungsjahr 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-94-6372-986-4Medium: Buch138,80 € (inkl. MwSt.)
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Newman Videogames
2. Auflage 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-50042-8Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)54,49 € (inkl. MwSt.)
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Srauy Race, Culture and the Video Game Industry
A Vicious Circuit1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-40715-9Medium: Buch193,30 € (inkl. MwSt.)
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Engelmann Virtual Reality Gaming
Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele1. Auflage 2018Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-4130-7Medium: Buch26,00 € (inkl. MwSt.)
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Lippuner Das Biografiespiel
Strukturelle Kopplungen und Transferprozesse im Rahmen adoleszenter Computerspielnutzung1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-18875-7Medium: Buch74,99 € (inkl. MwSt.)
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Voorhees / Taylor Masculinities in Play
1. Auflage 2018Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-90580-8Medium: Buch42,79 € (inkl. MwSt.)
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Illger Grüne Sonnen: Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel
1. Auflage 2020Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-069364-5Medium: Buch89,95 € (inkl. MwSt.)
List Price
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Knoll Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher
Untersuchungen zum Spielverhalten und zur Spielpädagogik1986Verlag: VS Verlag für SozialwissenschaftenISBN: 978-3-322-93776-6Medium: Buch59,99 € (inkl. MwSt.)
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Friedmann Transmediales Erzählen
Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game1. Auflage 2016Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-7445-1147-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection26,99 € (inkl. MwSt.)
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Waszkiewicz Delicious Pixels
Food in Video Games1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-135308-1Medium: Buch14,95 € (inkl. MwSt.)
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Hartmann Die Selektion unterhaltsamer Medienangebote am Beispiel von Computerspielen
Struktur und Ursachen1. Auflage 2006Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-938258-20-0Medium: Buch29,00 € (inkl. MwSt.)
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Mira Neongrau
Game over im Neurosubstrat1. Auflage 2022Verlag: PolariseISBN: 978-3-949345-28-9Medium: Buch18,00 € (inkl. MwSt.)
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Jung An Examination of Gray Characters in Role-Playing Games
1. Auflage 2025Verlag: Tectum VerlagISBN: 978-3-68900-318-0Medium: Buch24,90 € (inkl. MwSt.)
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Weidemann Playing (Game-)Identities
Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community1. Auflage 2023Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-4931-0Medium: Buch29,00 € (inkl. MwSt.)
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Kunzelman The World Is Born From Zero
Understanding Speculation and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071832-4Medium: Buch99,95 € (inkl. MwSt.)
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