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Eigenschaften
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Katalog
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722  Titel


    Waszkiewicz Delicious Pixels

    Food in Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071668-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    114,95 € (inkl. MwSt.)
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-35714-6
    Medium: Buch
    169,10 € (inkl. MwSt.)
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    Buono C# and Game Programming

    2. Auflage 2004
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-236-6
    Medium: Buch
    80,00 € (inkl. MwSt.)
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    Šisler / Sisler / Radde-Antweiler Methods for Studying Video Games and Religion

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-51831-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    58,49 € (inkl. MwSt.)
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    Bryant / Vorderer Psychology of Entertainment

    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-25740-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    100,99 € (inkl. MwSt.)
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    Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design

    Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
    1. Auflage 2020
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-138-73897-3
    Medium: Buch
    55,20 € (inkl. MwSt.)
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    Crawford Video Gamers

    1. Auflage 2011
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-56368-0
    Medium: Buch
    210,40 € (inkl. MwSt.)
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42838-6
    Medium: Buch
    201,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hofmann / Camara Critical Perspectives on Esports

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-46766-5
    Medium: Buch
    193,60 € (inkl. MwSt.)
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    Hala¿ / Halac A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender

    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-20300-3
    Medium: Buch
    93,00 € (inkl. MwSt.)
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    Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies

    2. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-10364-8
    Medium: Buch
    74,20 € (inkl. MwSt.)
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    Dyet Great Games Need Great Leaders

    Multiclassing to Lead Game Development Teams
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-55664-2
    Medium: Buch
    168,70 € (inkl. MwSt.)
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    Allam The Metaverse and Smart Cities

    Urban Environments in the Age of Digital Connectivity
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: Elsevier Science
    ISBN: 978-0-443-22351-8
    Medium: Buch
    119,50 € (inkl. MwSt.)
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    Parker Python. An Introduction to Programming

    An Introduction to Programming
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-622-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    109,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bhangal / Rhodes / Peters Flash MX 2004 Games Most Wanted

    1. Auflage 2003
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-236-6
    Medium: Buch
    37,50 € (inkl. MwSt.)
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    Liu AlphaGo Simplified

    Rule-Based AI and Deep Learning in Everyday Games
    1. Auflage 2024
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-72221-4
    Medium: Buch
    189,30 € (inkl. MwSt.)
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    Craddock Game Dev Stories Volume 2

    More Interviews About Game Development and Culture
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-06265-5
    Medium: Buch
    182,40 € (inkl. MwSt.)
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    Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design

    Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
    1. Auflage 2020
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-138-73896-6
    Medium: Buch
    190,00 € (inkl. MwSt.)
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    Farrell The Avengers in Video Games

    A Guide to Solo Adventures and Mighty Marvel Team-Ups, with Creator Interviews
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-8345-4
    Medium: Buch
    49,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-55386-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Bosman Gaming and the Divine

    A New Systematic Theology of Video Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-57956-9
    Medium: Buch
    190,20 € (inkl. MwSt.)
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    Mortensen / Jørgensen The Paradox of Transgression in Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-40061-7
    Medium: Buch
    59,10 € (inkl. MwSt.)
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    Nae Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-89411-5
    Medium: Buch
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    Hutchinson Japanese Culture Through Videogames

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-11138-0
    Medium: Buch
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    Reinerth / Thon Subjectivity across Media

    Interdisciplinary and Transmedial Perspectives
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-87660-9
    Medium: Buch
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    Eisenmenger The Next Level

    Minecraften für Profis, von Abenteuer-Map bis Zombie-Grinder. Mit Bauplänen zu allen Gebäuden und Redstone-Maschinen. In Farbe!
    2. Auflage 2017
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-8362-6028-2
    Medium: Buch
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    Schrier We the Gamers

    How Games Teach Ethics and Civics
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-092611-3
    Medium: Buch
    53,90 € (inkl. MwSt.)
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    Wyatt / Slavicsek / Baker Dungeon Master For Dummies

    4th Auflage
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-470-29291-4
    Medium: Buch
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    Smerling / Castelli / Xu Dimensions. Digital Art Since 1859

    Katalog zur Ausstellung in den Pittlerwerken, Leipzig 2023
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: Wienand Verlag
    ISBN: 978-3-86832-748-9
    Medium: Buch
    35,00 € (inkl. MwSt.)
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    M. Green Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima's Death Stranding

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22307-0
    Medium: Buch
    71,90 € (inkl. MwSt.)
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    Steffen Gamen mit Gott

    Wo sich Computerspiele und Religion begegnen
    1. Auflage 2017
    Verlag: Theologischer Verlag Zürich
    ISBN: 978-3-290-22045-7
    Medium: eBook
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    22,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kirkland Children’s Media and Modernity

    Film, Television and Digital Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-1-78707-410-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68604-8
    Medium: Buch
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    Bender Virtuelles Erinnern

    Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2186-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Friedmann Transmediales Erzählen

    Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
    1. Auflage 2016
    Verlag: UVK
    ISBN: 978-3-86764-728-1
    Medium: Buch
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    Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific

    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-84317-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Lem Die Entdeckung der Virtualität

    Neuauflage, Nachdruck 1996
    Verlag: Suhrkamp Verlag AG
    ISBN: 978-3-518-38898-3
    Medium: Buch
    15,00 € (inkl. MwSt.)
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072357-1
    Medium: Buch
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Jackson Kellinger A Guide to Designing Curricular Games

    How to "Game" the System
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-82569-4
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Mukherjee Videogames and Postcolonialism

    Empire Plays Back
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-3-319-85493-9
    Medium: Buch
    74,89 € (inkl. MwSt.)
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    Herik / Hsu / Donkers Advances in Computer Games

    11th International Conference, ACG 2005, Taipei, Taiwan, September 6-8, 2005. Revised Papers
    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-48887-3
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Szablewicz Mapping Digital Game Culture in China

    From Internet Addicts to Esports Athletes
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-36110-5
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
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    Stone Dual Wield

    The Interplay of Poetry and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071833-1
    Medium: Buch
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Kunzelman The World Is Born From Zero

    Understanding Speculation and Video Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-128216-9
    Medium: Buch
    19,95 € (inkl. MwSt.)
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    Green Posttraumatic Stress Disorder, Trauma, and History in Metal Gear Solid V

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-3-319-87383-1
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Sageng / J Fossheim / Mandt Larsen The Philosophy of Computer Games

    1. Auflage 2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-94-007-4248-2
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Hoose Spiel als Arbeit

    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-10710-9
    Medium: Buch
    44,99 € (inkl. MwSt.)
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    Herik / Björnsson / Netanyahu Computers and Games

    4th International Conference, CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5-7, 2004. Revised Papers
    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-32488-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Aycock Retrogame Archeology

    Exploring Old Computer Games
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-30002-3
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Grootjans XNA 2.0 Game Programming Recipes

    A Problem-Solution Approach
    Corrected , Corr. 4th Printing Auflage
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-925-9
    Medium: Buch
    36,37 € (inkl. MwSt.)
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    Pöhlmann Playing the Field

    Video Games and American Studies
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-065525-4
    Medium: Buch
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    Robertson Culture Specific Items in Chinese to English Video Game Translation

    Transmediality and Interactivity in the Localisation of a Wuxia RPG
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-94357-2
    Medium: Buch
    202,50 € (inkl. MwSt.)
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    Landolt / Kyburz Das inoffizielle Wizards-Unite-Handbuch

    Mit den besten Tipps und Tricks
    1. Auflage 2019
    Verlag: riva Verlag
    ISBN: 978-3-7423-1207-5
    Medium: Buch
    8,99 € (inkl. MwSt.)
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    M! Games

    Verlag: Cybermedia
    ISSN: 2191012X
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
    74,90 € (inkl. MwSt.)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-72571-2
    Medium: Buch
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    play5

    Verlag: Computec Media
    ISSN: 27025896
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
    92,00 € (inkl. MwSt.)
    Online-Abonnenten bzw. Digital-Abonnenten
    79,99 € (inkl. MwSt.)
    Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
    104,00 € (inkl. MwSt.)

    Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design

    The Palm, the Dogai and the Tombstone
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-23219-5
    Medium: Buch
    79,10 € (inkl. MwSt.)
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    Summers Understanding Video Game Music

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Cambridge University Press
    ISBN: 978-1-107-11687-0
    Medium: Buch
    124,60 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40693-0
    Medium: Buch
    51,90 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53590-2
    Medium: Buch
    190,20 € (inkl. MwSt.)
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    Brülke / Helbig E-Sportler werden für Dummies Junior

    1. Auflage 2021
    Verlag: WILEY-VCH
    ISBN: 978-3-527-71763-7
    Medium: Buch
    15,00 € (inkl. MwSt.)
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    Garcia Studying Gaming Literacies

    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: de Gruyter Brill
    ISBN: 978-90-04-42983-3
    Medium: Buch
    119,50 € (inkl. MwSt.)
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    Friedmann Transmediales Erzählen

    Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
    1. Auflage 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-7445-1146-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
    26,99 € (inkl. MwSt.)
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    Minuty / Torta Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-039-7
    Medium: Buch
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    Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame

    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-041-18408-9
    Medium: Buch
    55,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bijalwan / Bennett / G. B. Creative Approaches Towards Development of Computing and Multidisciplinary It Solutions for Society

    1. Auflage 2024
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-394-27227-3
    Medium: Buch
    230,50 € (inkl. MwSt.)
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    Stang / Meriläinen / Blom Monstrosity in Games and Play

    A Multidisciplinary Examination of the Monstrous in Contemporary Cultures
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-94-6372-568-2
    Medium: Buch
    150,10 € (inkl. MwSt.)
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    Dehart Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-7019-0
    Medium: Buch
    176,20 € (inkl. MwSt.)
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    Newman Videogames

    2. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-66916-0
    Medium: Buch
    60,00 € (inkl. MwSt.)
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    Lai Strategies and Opportunities for Technology in the Metaverse World

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-5733-7
    Medium: Buch
    212,00 € (inkl. MwSt.)
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    Die Kunst des Computer Game Design

    Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    1. Auflage 2023
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4834-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    49,99 € (inkl. MwSt.)
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    Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific

    1. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-415-53589-2
    Medium: Buch
    60,50 € (inkl. MwSt.)
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-59782-2
    Medium: Buch
    69,70 € (inkl. MwSt.)
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    Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context

    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-54901-2
    Medium: Buch
    70,60 € (inkl. MwSt.)
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    Bernal-Merino Translation and Localisation in Video Games

    Making Entertainment Software Global
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-73146-2
    Medium: Buch
    75,70 € (inkl. MwSt.)
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    Cirilla / Rone Mythopoeic Narrative in The Legend of Zelda

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-23851-7
    Medium: Buch
    61,50 € (inkl. MwSt.)
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    Dervin The Digital Child

    The Evolution of Inwardness in the Histories of Childhood
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-4128-6537-1
    Medium: Buch
    199,70 € (inkl. MwSt.)
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-88992-0
    Medium: Buch
    61,60 € (inkl. MwSt.)
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    Harper The Culture of Digital Fighting Games

    Performance and Practice
    1. Auflage 2013
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-82130-8
    Medium: Buch
    199,00 € (inkl. MwSt.)
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    Hust Digitale Spiele

    Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
    1. Auflage 2018
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4002-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kamp / Summers / Sweeney Ludomusicology

    1. Auflage 2016
    Verlag: Equinox Publishing Ltd
    ISBN: 978-1-78179-197-4
    Medium: Buch
    104,40 € (inkl. MwSt.)
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    Pieper / Nelson Society Without People

    The Social Implications of the Metaverse and AI
    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-123634-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    109,95 € (inkl. MwSt.)
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-1306-8
    Medium: Buch
    47,50 € (inkl. MwSt.)
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    Clark Games As A Service

    How Free to Play Design Can Make Better Games
    1. Auflage 2014
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-415-73250-5
    Medium: Buch
    58,00 € (inkl. MwSt.)
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    Dehart Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-7015-2
    Medium: Buch
    228,60 € (inkl. MwSt.)
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    Wildt The Pop Theology of Videogames

    Producing and Playing with Religion
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-94-6372-986-4
    Medium: Buch
    138,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Newman Videogames

    2. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-50042-8
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    1. Auflage 2024
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    ISBN: 978-1-032-40715-9
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    1. Auflage 2018
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    1. Auflage 2020
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    1. Auflage 2016
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