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Sprachen
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Eigenschaften
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Katalog
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721  Titel


    Stone Dual Wield

    The Interplay of Poetry and Video Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-135592-4
    Medium: Buch
    14,95 € (inkl. MwSt.)
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    Frank Standart Skill - Verfluxt noch mal!

    Originalausgabe, 1. Auflage 2021
    Verlag: riva Verlag
    ISBN: 978-3-96775-038-6
    Medium: Buch
    14,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Borries / Walz / Böttger Space Time Play

    Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level
    1. Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-7643-8414-2
    Medium: Buch
    34,95 € (inkl. MwSt.)
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    Gunter Does Playing Video Games Make Players More Violent?

    1. Auflage 2016
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-1-137-57984-3
    Medium: Buch
    117,69 € (inkl. MwSt.)
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    Bottino / Jeuring / Veltkamp Games and Learning Alliance

    5th International Conference, GALA 2016, Utrecht, The Netherlands, December 5-7, 2016, Proceedings
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-50181-9
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Schaeffer / Müller / Björnsson Computers and Games

    Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers
    1. Auflage 2003
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-20545-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Wilhelm Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen

    Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten
    2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-07971-0
    Medium: Buch
    54,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Schöffmann Digitale Spiele aus deutschdidaktischer Perspektive

    Herausforderungen für den Deutschunterricht
    1. Auflage 2021
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-662-64496-6
    Medium: Buch
    64,99 € (inkl. MwSt.)
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    Schuster Einfluss natürlicher Benutzerschnittstellen zur Steuerung des Sichtfeldes und der Fortbewegung auf Rezeptionsprozesse in virtuellen Lernumgebungen

    1. Auflage 2015
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-3625-9
    Medium: Buch
    29,95 € (inkl. MwSt.)
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    Furht Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts

    2009
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-1-4899-8523-1
    Medium: Buch
    213,99 € (inkl. MwSt.)
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    Champion / Hiriart Vera ›Assassin’s Creed‹ in the Classroom

    History’s Playground or a Stab in the Dark?
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-125072-4
    Medium: Buch
    104,95 € (inkl. MwSt.)
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    Garner Echoes of Other Worlds: Sound in Virtual Reality

    Past, Present and Future
    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-65707-3
    Medium: Buch
    128,39 € (inkl. MwSt.)
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    Mukherjee Video Games and Storytelling

    Reading Games and Playing Books
    1. Auflage 2015
    Verlag: Palgrave Macmillan UK
    ISBN: 978-1-349-58014-9
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-00650-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    54,49 € (inkl. MwSt.)
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    Klimmt Computerspielen als Handlung

    Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote
    1. Auflage 2005
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-931606-91-6
    Medium: Buch
    29,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ivanescu / Ivanescu Popular Music in the Nostalgia Video Game

    The Way It Never Sounded
    1. Auflage 2019
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-3-030-04280-6
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Fisher Designing Games for Children

    Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for Kids
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-91514-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    60,99 € (inkl. MwSt.)
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    Rigney Buttonless

    Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them
    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-1535-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    63,99 € (inkl. MwSt.)
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    Khan / Kannapiran / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6320-8
    Medium: Buch
    221,60 € (inkl. MwSt.)
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    Kuschel Spanischer Bürgerkrieg goes Pop

    Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4871-3
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Beil / Freyermuth / Gotto New Game Plus

    Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-2809-8
    Medium: Buch
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Harrer Games and Bereavement

    How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief
    1. Auflage 2018
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4415-9
    Medium: Buch
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Lai Strategies and Opportunities for Technology in the Metaverse World

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-5732-0
    Medium: Buch
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    Blankenheim Die Kunst des Computer Game Design

    Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    1. Auflage 2023
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4834-8
    Medium: Buch
    50,00 € (inkl. MwSt.)
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    Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures

    A Handbook of Digital Games Studies
    2012. Auflage 2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-94-007-2776-2
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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