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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2017Verlag: Hanser FachbuchverlagISBN: 978-3-446-45290-9Medium: Buch42,00 € (inkl. MwSt.)
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Martins / Brandão / Fernandes-Marcos Perspectives on Design and Digital Communication IV
Research, Innovations and Best Practices2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-41772-6Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Despain Writing for Video Game Genres
From FPS to RPG1. Auflage 2009Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-417-9Medium: Buch86,90 € (inkl. MwSt.)
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Torbeyns / Elen / Lehtinen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-37336-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Bosser / Hargood / Millard Interactive Storytelling
13th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2020, Bournemouth, UK, November 3-6, 2020, Proceedings1. Auflage 2020Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-62515-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Pisan / Marsh / Sgouros Entertainment Computing - ICEC 2014
13th International Conference, ICEC 2014, Sydney, Australia, October 1-3, 2014, Proceedings2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-662-45211-0Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Oyarzun / Peinado / Méndez Interactive Storytelling
5th International Conference, ICIDS 2012, San Sebastián, Spain, November 12-15, 2012. Proceedings2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-34850-1Medium: Buch49,22 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Role Playing Games1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-36366-0Medium: Buch74,10 € (inkl. MwSt.)
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Mattesi Force: Animal Drawing
Animal Locomotion and Design Concepts for Animators2. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-63707-1Medium: Buch47,00 € (inkl. MwSt.)
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Tavinor The Art of Videogames
1. Auflage 2009Verlag: WileyISBN: 978-1-4051-8788-6Medium: Buch30,90 € (inkl. MwSt.)
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Hala¿ / Halac A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-20311-9Medium: Buch193,10 € (inkl. MwSt.)
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Handa / Baba Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games
1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-09179-7Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Korn Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content GenerationSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-85059-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70550-3Medium: Buch168,20 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-70780-4Medium: Buch119,40 € (inkl. MwSt.)
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Tavinor The Aesthetics of Virtual Reality
1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-62042-4Medium: Buch62,10 € (inkl. MwSt.)
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Ingrassia Maya for Games
Modeling and Texturing Techniques with Maya and Mudbox1. Auflage 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81064-5Medium: Buch61,00 € (inkl. MwSt.)
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Ford Mytholudics
Games and Myth1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-134127-9Medium: Buch89,95 € (inkl. MwSt.)
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Schouten / Fedtke / Gekker Games for Health 2014
Proceedings of the 4th conference on gaming and playful interaction in healthcare2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-07140-0Medium: Buch40,65 € (inkl. MwSt.)
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Bartle Mmos from the Inside Out
The History, Design, Fun, and Art of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1723-8Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games
The Essential Introduction3. New Auflage 2015Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-84981-5Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Consalvo / Mitgutsch / Stein Sports Videogames
1. Auflage 2013Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-63756-5Medium: Buch71,40 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-46367-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11196-4Medium: Buch194,00 € (inkl. MwSt.)
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Bernhaupt Game User Experience Evaluation
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-36293-9Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Brooks / Jain / Brahnam Technologies of Inclusive Well-Being
Serious Games, Alternative Realities, and Play TherapySoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-662-50923-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Gahan 3ds Max in Minutes
All Killer, No FillerErscheinungsjahr 2011Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-240-81928-0Medium: Buch28,50 € (inkl. MwSt.)
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Wang / Blackman Unity for Absolute Beginners
1. Auflage 2014Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6779-9Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Kremers Level Design
Concept, Theory, and Practice1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7695-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)92,49 € (inkl. MwSt.)
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Angelides / Agius Handbook of Digital Games
1. Auflage 2014Verlag: WileyISBN: 978-1-118-32803-3Medium: Buch162,00 € (inkl. MwSt.)
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O'Sullivan Digital Art in Ireland
New Media and Irish Artistic Practice1. Auflage 2021Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78527-480-0Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)38,99 € (inkl. MwSt.)
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Jankowski Digital Games and the Category of Auteur
An Intersectional ApproachErscheinungsjahr 2025Verlag: Uniwersytet Jagiellonski, WydawnictwoISBN: 978-83-233-5476-5Medium: Buch37,50 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 1
Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-05906-8Medium: Buch182,80 € (inkl. MwSt.)
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Consalvo / Mitgutsch / Stein Sports Videogames
1. Auflage 2013Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-63755-8Medium: Buch215,40 € (inkl. MwSt.)
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Dillon On the Way to Fun
An Emotion-Based Approach to Successful Game Design1. Auflage 2010Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-582-4Medium: Buch64,00 € (inkl. MwSt.)
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Han 3D Graphics for Game Programming
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-8479-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)125,99 € (inkl. MwSt.)
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Marx Write Your Way into Animation and Games
Create a Writing Career in Animation and Games1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-240-81343-1Medium: Buch40,50 € (inkl. MwSt.)
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Dillon The Digital Gaming Handbook
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-51376-4Medium: Buch88,80 € (inkl. MwSt.)
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Backe Stukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel
Eine typologische Einführung1. Auflage 2008Verlag: Königshausen & NeumannISBN: 978-3-8260-3986-7Medium: Buch48,00 € (inkl. MwSt.)
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Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design
2. Auflage 2014Verlag: WileyISBN: 978-1-118-87716-6Medium: Buch32,90 € (inkl. MwSt.)
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Geroimenko Augmented Reality Games II
The Gamification of Education, Medicine and Art2. Auflage 2024Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-031-54477-4Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Cohen / Bustamante Producing Games
From Business and Budgets to Creativity and Design1. Auflage 2009Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-240-81070-6Medium: Buch57,20 € (inkl. MwSt.)
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Stypczynski A Worldbuilder's Guide to Societies
Essentials for Writers, Game Developers and Dungeon MastersErscheinungsjahr 2023Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-9363-7Medium: Buch38,10 € (inkl. MwSt.)
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Nicoll Minor Platforms in Videogame History
0. Auflage 2019Verlag: Amsterdam University PressISBN: 978-94-6298-828-6Medium: Buch106,50 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-44620-2Medium: Buch55,70 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt Playful User Interfaces
Interfaces That Invite Social and Physical Interaction2014. Auflage 2014Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-4560-95-5Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Nakatsu / Rauterberg / Ciancarini Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-981-4560-51-1Medium: Buch1.055,50 € (inkl. MwSt.)
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Kremers Level Design
Concept, Theory, and Practice1. Auflage 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-338-7Medium: Buch96,50 € (inkl. MwSt.)
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Lengyel Game Engine Gems 2
1. Auflage 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-6977-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)171,99 € (inkl. MwSt.)
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Annaggar A Design Framework for Video Game-Based Gamification Elements to Assess Problem-solving Competence in Chemistry Education
Erscheinungsjahr 2020Verlag: LogosISBN: 978-3-8325-5150-6Medium: Buch52,00 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
An Introduction1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2983-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark17,99 € (inkl. MwSt.)
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Göbel / Ma / Wendel Serious Games
First Joint International Conference, JCSG 2015, Huddersfield, UK, June 3-4, 2015, Proceedings2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-19125-6Medium: Buch51,36 € (inkl. MwSt.)
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Bottino / Veltkamp / Jeuring Games and Learning Alliance
5th International Conference, GALA 2016, Utrecht, The Netherlands, December 5-7, 2016, Proceedings1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-50181-9Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Marsh / Ma / Göbel Serious Games
Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-45840-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Veltkamp / de Gloria Games and Learning Alliance
4th International Conference, GALA 2015, Rome, Italy, December 9-11, 2015, Revised Selected Papers1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-40215-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Baalsrud Hauge / Oliveira Serious Games Development and Applications
5th International Conference, SGDA 2014, Berlin, Germany, October 9-10, 2014. Proceedings2014Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-11622-8Medium: Buch51,36 € (inkl. MwSt.)
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Anacleto / Clua / Yang Entertainment Computing -- ICEC 2013
12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013, Proceedings2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-41105-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Cantuni Designing Digital Products for Kids
Deliver User Experiences That Delight Kids, Parents, and Teachers1. Auflage 2020Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-6289-4Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design
3. Auflage 2024Verlag: Wiley John + SonsISBN: 978-1-394-29876-1Medium: Buch47,50 € (inkl. MwSt.)
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Schleiner Transnational Play
Piracy, Urban Art, and Mobile GamesErscheinungsjahr 2020Verlag: Amsterdam University PressISBN: 978-94-6372-890-4Medium: Buch93,50 € (inkl. MwSt.)
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Newman Cinematic Game Secrets for Creative Directors and Producers
Inspired Techniques from Industry Legends1. Auflage 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81071-3Medium: Buch37,50 € (inkl. MwSt.)
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Geroimenko Augmented Reality Games I
Understanding the Pokémon GO Phenomenon1. Auflage 2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-15615-2Medium: Buch128,39 € (inkl. MwSt.)
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Loh / Ifenthaler / Sheng Serious Games Analytics
Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-05833-7Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Shaker / Nelson / Togelius Procedural Content Generation in Games
1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-42714-0Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Shaker / Nelson / Togelius Procedural Content Generation in Games
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-82643-1Medium: Buch50,28 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 2
More Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-06265-5Medium: Buch182,40 € (inkl. MwSt.)
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Hala¿ / Halac A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-20300-3Medium: Buch93,00 € (inkl. MwSt.)
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Maher / Gu Designing Adaptive Virtual Worlds
1. Auflage 2014Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-036765-2Medium: Buch69,95 € (inkl. MwSt.)
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Carbonell World War Two Simulated
Digital Games and Reconfigurations of the PastErscheinungsjahr 2023Verlag: University of Exeter PressISBN: 978-1-80413-060-5Medium: Buch111,20 € (inkl. MwSt.)
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Veloso / Costa Game-playing for active ageing and healthy lifestyles
1. Auflage 2021Verlag: River PublishersISBN: 978-87-7022-437-6Medium: Buch148,60 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-13-3823-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Nakatsu / Rauterberg / Ciancarini Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
2017. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-981-4560-49-8Medium: Buch909,49 € (inkl. MwSt.)
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Reidsma / Nijholt / Haruhiro Advances in Computer Entertainment
10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings2013Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-03160-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Si / Thue / Zammitto Interactive Storytelling
4th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, Vancouver, Canada, November 28-1 December, 2011, Proceedings2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-25288-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt / Reidsma / Romão Advances in Computer Entertainment
9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012, Proceedings2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-34291-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Baalsrud Hauge / Fradinho Oliveira Serious Games Development and Applications
4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, Proceedings2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-40789-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Yannakakis / Karpouzis Emotion in Games
Theory and PraxisSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-82321-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Kankaanranta / Neittaanmäki Design and Use of Serious Games
2009. Auflage 2008Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-9495-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth / Gotto / Wallenfels Serious Games, Exergames, Exerlearning
Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2166-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark39,99 € (inkl. MwSt.)
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Baek / Marsh / Ko Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-10-1194-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt Playful User Interfaces
Interfaces that Invite Social and Physical InteractionSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-10-1192-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Smith Anatomy of Game Design
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38755-0Medium: Buch134,60 € (inkl. MwSt.)
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Smith Anatomy of Game Design
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38738-3Medium: Buch56,90 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Role Playing Games1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-36371-4Medium: Buch152,60 € (inkl. MwSt.)
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Cheok / Romão / Nijholt Entertaining the Whole World
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-7222-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Whitaker / Sito / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition
3. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-52775-4Medium: Buch79,60 € (inkl. MwSt.)
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Cogburn / Silcox Philosophy Through Video Games
1. Auflage 2008Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-98857-5Medium: Buch202,20 € (inkl. MwSt.)
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Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging
2. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-77798-9Medium: Buch53,50 € (inkl. MwSt.)
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Azadehfar Cultural Perspectives in Video Game Audio
1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-96946-6Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Amsterdam University PressISBN: 978-94-6372-622-1Medium: Buch107,50 € (inkl. MwSt.)
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Schell The Art of Game Design
A Book of Lenses3. Auflage 2019Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-138-63205-9Medium: Buch71,00 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-68604-8Medium: Buch86,20 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40693-0Medium: Buch51,90 € (inkl. MwSt.)
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Harris Exploring Roguelike Games
1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-51372-6Medium: Buch136,50 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2018Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45625-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark41,99 € (inkl. MwSt.)
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Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging
2. New Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-69406-7Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Dillon On the Way to Fun
An Emotion Based Approach to Successful Game Design1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7689-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)61,99 € (inkl. MwSt.)
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Bernhaupt Game User Experience Evaluation
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