Johnson | Godot 4 Game Development Cookbook | E-Book | sack.de
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E-Book, Englisch, 258 Seiten

Johnson Godot 4 Game Development Cookbook

Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance

E-Book, Englisch, 258 Seiten

ISBN: 978-1-83882-725-0
Verlag: De Gruyter
Format: EPUB
Kopierschutz: Kein



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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Table of Contents - Exploring the Godot 4 Editor
- Transitioning to GDScript 2.0
- 2D and 3D Rendering with Vulkan
- Practicing Physics and Handling Navigation in Godot 4
- Playing with Shaders in Godot 4
- Importing 3D Assets in Godot 4
- Adding Sound and Music to Your Game
- Making 2D Games Easier with Tileset and Tilemap
- Achieving Better Animations Using the New Animation Editor
- Exploring New Multiplayer Features in Godot 4


Johnson Jeff:
Jeff Johnson is a game developer who started using Unity 4.0 in 2014 and released a couple of games on itch.io. In 2018 he created 999 Dev Studio. Towards the end of developing “Escape From 51” he changed engines to Godot 3.0.2 and ported over almost the whole game to Godot from Unity. He released “Escape From 51” on itch.io as well as some mobile games on Google Play.


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